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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > TRPG > 枪与猫爪 > 如无异议,开始投票决定吧
技能方案投票
方案A
方案B
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

如无异议,开始投票决定吧

方案A:Tag的起始+35,但开始涨得慢,后来相对快

100以下 1=1 1=1
101-125 2=1 1=1
126-150 2=1 2=1
151-175 3=1 2=1
176-200 4=1 3=1
201-250 4=1 4=1
251-300 5=1 4=1


方案B:Tag的起始+20,但一开始涨得快,后来相对慢
100以下 1=1 1=2
101-125 2=1 1=1
126-150 2=1 2=1
151-175 3=1 2=1
176-200 4=1 3=1
201-250 4=1 4=1
251-300 5=1 4=1

__________________
我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman

由 necroman 于 12-02-2002 12:50 最后编辑

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旧帖子 12-02-2002 12:15
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

至少坚决要淘汰3=2这样复杂该死的兑换率算法
选第一个LV1,2会比较舒服,至少有3个相当堪用的技能

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"Jedilich" Necroman

由 necroman 于 12-02-2002 12:20 最后编辑

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旧帖子 12-02-2002 12:18
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jungleion
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 136

方案完全可以同意,但上限制度坚决反对。

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旧帖子 12-02-2002 12:19
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

这两个换算便是用来代替上限的。
实际上起到了和上限类似的作用。
想弄200技能的日子一去不复返了。

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"Jedilich" Necroman

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旧帖子 12-02-2002 12:21
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jungleion
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 136

我本就不想弄200技能。

只是无法忍受上限。

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旧帖子 12-02-2002 12:22
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

如此地话……HUHU
我又想到了一个办法
嘿嘿……

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我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

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旧帖子 12-02-2002 12:24
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

看起来还都是比较喜欢幻想高Lv的……
决定了,测试团用Lv1

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旧帖子 12-02-2002 12:26
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

……
为什么老是针对我……
象我这样的喜欢找漏洞的才是测试的目的呀
其实限制技能的提高只能导致千篇一律的选"天才“的PC出现
你看看现在有哪个不选的?

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我用一生证明一件事
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旧帖子 12-02-2002 12:31
zadok 离线 点这里查看 zadok 的个人资料 点这里给 zadok 发送一条悄悄话 查找 zadok 的更多帖子 将 zadok 添加到你的好友列表 zadok 的QQ号码:36601430 编辑/删除 引用/回复
necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

呼……
天才定购点数是+5
我倒要看看有几个有决心买得起的

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旧帖子 12-02-2002 12:38
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

???什么意思?

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人终究是要死去的……

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旧帖子 12-02-2002 12:40
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zeg
地精

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 146

你认为你这个比×1.5简单么

__________________
仍然是强者
谢夫·罗德大神庇佑!
同级别颤抖的第一要素是激动性
ps:也不是所有攻略都不好。我记得某一期家游上的fallout:tactics的攻略就很详尽,还包括了装备,npc,各种突发事件,挺好的。

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旧帖子 12-02-2002 12:40
zeg 离线 点这里查看 zeg 的个人资料 点这里给 zeg 发送一条悄悄话 查找 zeg 的更多帖子 将 zeg 添加到你的好友列表 zeg 的QQ号码:3676835 编辑/删除 引用/回复
necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

Points Buy Trait啊。
从GURPS和VtM里面挖来的增强角色扮演用系统。

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旧帖子 12-02-2002 12:41
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

引用:
最初由 zeg 发布
你认为你这个比×1.5简单么


简单呀……
至少不用排出2点加3点……
我至少可以保证每次加上去的都是整数。

其实限制技能最简单
既然论证通不过,于是退而求其次

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旧帖子 12-02-2002 12:42
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jungleion
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 136

nec老大,难道你把那个“等级点数上限”的贴子删了???

看不到了…………天啊,难为我还码了那么多字,早知道…………

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旧帖子 12-02-2002 12:43
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

反正也完成历史使命了,由它去吧。

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旧帖子 12-02-2002 12:44
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cas
游客

注册日期: 还没有
来自:
发帖数: 从未

1吧……

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旧帖子 12-02-2002 12:44
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zeg
地精

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 146

……你以为低技能好玩么……人人都怕miss……所以会用最最保险的方法来打……你不觉得现在的战斗已经够慢了么

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旧帖子 12-02-2002 12:47
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

选1起始约是70技能……
2级就有近100……

选2起始约55技能……
2级全加上也有近100……

何来“低技能”之说?

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旧帖子 12-02-2002 12:50
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zeg
地精

注册日期: Sep 2002
来自:
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……你不是不想看到4~5级就枪枪命中的人么

……既然不会造成低技能……那你的方案和原来又有什么区别……不是一点意义也没有么

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旧帖子 12-02-2002 12:53
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

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但是……
看好,爬过150十分困难
换句话说,你要是4-5级枪枪命中,别的你就什么都干不来(5级还爬不到150呢,130左右)

外加上Evasion和护甲的作用,130绝不会是枪枪命中……
你要修两项大约就在110附近转悠,距离枪枪命中远的很哪……

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旧帖子 12-02-2002 12:56
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zeg
地精

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 146

引用:
最初由 zeg 发布
人人都怕miss……所以会用最最保险的方法来打……你不觉得现在的战斗已经够慢了么


那就是这个问题了……

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旧帖子 12-02-2002 12:59
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

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无论如何命中率比DND高得多了。DND也就是在30%附近转悠,你们怎么也有60%、70%……
已经没什么好抱怨的啦……

而且引入HC和AC直接计算以后应该会明显加快的。

(扔两个/r还慢的家伙,874到死……)
/r 1d100+xx-yy
/r 1d100+xdy+z-w

扔这两个还慢,定然要874到死呀……

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由 necroman 于 12-02-2002 13:03 最后编辑

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旧帖子 12-02-2002 13:01
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zeg
地精

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 146

…………miss过多导致战斗无法预测……这对于战术布置来说是极为致命的

……也就是说……战斗完全是赌博……就算你有战术头脑……也用不上

…强烈反对

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由 zeg 于 12-02-2002 13:09 最后编辑

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旧帖子 12-02-2002 13:06
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necroman
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引用:
最初由 zeg 发布
…………miss过多导致战斗无法预测……这对于战术布置来说是极为致命的

……也就是说……战斗完全是赌博……就算你有战术头脑……也用不上

…强烈反对




……………………
你跑这么多TRPG团,去找一个命中率在90%以上的团去。
能找到吗?
战术多了去了……
你用扫射就很少打空,扔个手雷忽略本身AC,让敌人必须面对无法扫射的全遮挡情况……

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旧帖子 12-02-2002 13:13
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zeg
地精

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……你看现在的回合制战术游戏哪个miss不在90%以下

……我看这也是基于DND规则的游戏叫好不叫座的原因之一

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旧帖子 12-02-2002 13:21
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wolfox
剩蛋小辈

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既然个个都选1
那我也1吧...............
我很少直接选战斗技能的

__________________
向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
Tass你是我的太阳,你是我的偶像

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旧帖子 12-02-2002 13:53
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回合制战术游戏?
呼……JA2命中率多少……
再看看那些战略游戏命中率多少……
就连大战略威力波动都大得一塌糊涂……

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旧帖子 12-02-2002 15:39
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zeg
地精

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难倒你喜欢像赌博一样的战略游戏么……

无法预测的战斗还有战术可言么……

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旧帖子 12-02-2002 15:44
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necroman
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………………
作为TRPG而言,有乐趣呀
难道你喜欢每次声明“攻击”就直接算攻击力、防御力,然后出伤害不成
保留一个对CC的期待,一个对CM的厌恶,嘲笑嘲笑那些RPWT男,然后作为RPWT男被别人嘲笑……
难道不比只有计算的空泛战术好玩?

而且考虑到环境,如果是桌面还可以模拟模拟战术,现在的非网络沙盘实在只能模拟到简单战术了。

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旧帖子 12-02-2002 15:52
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zeg
地精

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…………已经有CC和CM了……就别把命中搞那么低

……随机成分太多也不好玩

我看你倒不如把投票改成是否需要修改辐射的技能系统……总是你一个人想一出是一出的……也该让大家表决一下罢

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旧帖子 12-02-2002 16:00
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necroman
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呼……
大家表决结果显然对于规则修正是无用的呀……

这一点再清楚不过了,还是先提方案然后鼓动人民发动主观能动性来的有效
选举都是填好几个名字在上面……让大家手动填名字定然要败呀……

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旧帖子 12-02-2002 16:05
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zeg
地精

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可否让大家来决定是否需要修改技能系统……毕竟这游戏不是你一个人在玩

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旧帖子 12-02-2002 16:07
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necroman
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引用:
最初由 zeg 发布
可否让大家来决定是否需要修改技能系统……毕竟这游戏不是你一个人在玩



无数人提复杂……所以我才往下改
你可以提投票啊。我很尊重群众意见的……

PS:原技能系统从Lv1开始,你也定然感受不到所谓高命中的快感。
所谓的高命中至少要等到很后面啊。
而且只有伤害必中的TRPG根本没法玩——如果是TSLG另说。
辐射总还是一个RPG……不是BOS。如果要纯粹的战术,BOS盘里面有送一个战略TSLG……
我想大部分人还是不想看到敌方攻击和我方攻击基本都全部命中,只有一个CM当救星吧。

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我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

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"Jedilich" Necroman

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旧帖子 12-02-2002 16:16
necroman 离线 点这里查看 necroman 的个人资料 点这里给 necroman 发送一条悄悄话 查找 necroman 的更多帖子 将 necroman 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
T.md
爱之卫队长,美之守护神

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命中率80%-95%就差不多了
再高或再低就没意义了.....

__________________
......
从此不会正面挑战Power.....

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旧帖子 12-02-2002 16:35
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zeg
地精

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……无数人提复杂?……这干技能什么事

……我认为战斗中的miss不应该超过10%……不论是RPG还是SLG

……我想大部分人也不愿意看到仅仅因为自己的RPWT就时常miss掉只剩一滴血的家伙

事实上我是不知道怎么发投票…………

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仍然是强者
谢夫·罗德大神庇佑!
同级别颤抖的第一要素是激动性
ps:也不是所有攻略都不好。我记得某一期家游上的fallout:tactics的攻略就很详尽,还包括了装备,npc,各种突发事件,挺好的。

由 zeg 于 12-02-2002 16:58 最后编辑

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旧帖子 12-02-2002 16:41
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T.md
爱之卫队长,美之守护神

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对方也会有EPWT......
trpg的专精角色组合比crpg的万精油强得多,所以才需要修改,如果枪枪都命中,战斗就可以改成直接发exp了.....

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......
从此不会正面挑战Power.....

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旧帖子 12-02-2002 17:19
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zeg
地精

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依靠RP来决定胜负的游戏是好游戏么

TRPG升级的速度比CRPG慢得多……再减慢技能增长的速度……就会有很长一段时间在低命中的状态

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旧帖子 12-02-2002 17:32
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cas
游客

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我支持NEC的想法
无论如何,先测试了再讨论会比较实际一些

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旧帖子 12-03-2002 00:14
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skyh
Adventurer

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FT 投了2,现在居然是5vs5……

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旧帖子 12-03-2002 01:01
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

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我支持ZEG的意见
毕竟不能如此削弱IN

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我用一生证明一件事
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旧帖子 12-03-2002 01:08
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skyh
Adventurer

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hu 现在争论也无意义,跑个团以后在来讨论吧,现在先投票,把方案先定一个

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旧帖子 12-03-2002 01:14
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肥猫加菲
Adventurer

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我个人选择2

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旧帖子 12-03-2002 01:41
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

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引用:
最初由 zeg 发布
依靠RP来决定胜负的游戏是好游戏么

TRPG升级的速度比CRPG慢得多……再减慢技能增长的速度……就会有很长一段时间在低命中的状态



当然是……

就算真正的Hardcore战略游戏,也不可能每次攻击都命中。
TRPG每个人都专精一、两样,当然要适当抑制技能增长速度。
一个所有人攻击都直接命中拿血拼血的游戏,大概只能在战术中寻找乐趣了,可是这东西显然又不可能像CGame那样爽快或者漂亮……
身为TRPG本身的乐趣就全都没有了啊。一个一切都在算中的游戏固然很高明,但也会很乏味。打扑克的人远比下围棋的人多……

口口声声的角色个性,人人升150小枪,我看不出个性何在……每个人都能准确命中很无聊的。
这次攻击方式都调整成一开始就都有,不过是钱上的差别罢了。激光武器也有直接就能买起的。

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"Jedilich" Necroman

由 necroman 于 12-03-2002 02:03 最后编辑

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旧帖子 12-03-2002 01:59
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wolfox
剩蛋小辈

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发帖数: 750

枪枪命中才恐怖...................
由于这系统的攻击到后期和防御来说异常的恐怖...............
基本上一回合就秒杀决定胜负了..........

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向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
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旧帖子 12-03-2002 02:10
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zeg
地精

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 146

拿小枪估算……到150%比旧规则慢了1级……到200%慢了2级

若某DM对“准确命中目标”有什么心理障碍的话……可通过提高平均战斗距离……增加修正等方法来实现……没必要修改技能系统

一来牵涉到其他的技能和INT的作用……二来修改后无论是对计算还是对编程都更加麻烦……三来辐射原本的系统如非绝对必要就别改

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旧帖子 12-03-2002 05:03
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

我想现在IN选10的人很少~就已经很说明问题了~当然我是非常喜欢暴INT
但是我记得以前猫开过一个测试团是D20的规则
我和CAS参加
当时我的INT是10,几乎修满了所有技能,但是付出的代价是低CHA的资金的匮乏,结果空有20的枪械技能却没有枪……空有20的医疗却没有药,结果死于非命……CAS却活了下来……
所以我想说明:技能并没有影响到破坏平衡的地步……原有的规则还是可行的
如果觉得命中率太高而失去游戏的乐趣可以通过降低初始技能属性来解决,而不应该削弱技能的提高
比如每个人只可以选择2个TAG或者降低INT和技能点数的比率……而不是削弱INT的作用。

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我用一生证明一件事
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旧帖子 12-03-2002 06:29
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

反正论证结果是100-200当作一个区间是绝不可行的。

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旧帖子 12-03-2002 07:04
necroman 离线 点这里查看 necroman 的个人资料 点这里给 necroman 发送一条悄悄话 查找 necroman 的更多帖子 将 necroman 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
zeg
地精

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 146

哪?

辐射里不是100~150,150~200么

你若想降低命中率就想点别的办法……改技能太麻烦

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旧帖子 12-03-2002 07:12
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

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辐射是这样的:
0-100
101-125
126-150
151-175
176-200

不相信的回去自己拿出Fallout2计算……

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旧帖子 12-03-2002 07:13
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cas
游客

注册日期: 还没有
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引用:
最初由 zadok 发布
我想现在IN选10的人很少~就已经很说明问题了~当然我是非常喜欢暴INT
但是我记得以前猫开过一个测试团是D20的规则
我和CAS参加
当时我的INT是10,几乎修满了所有技能,但是付出的代价是低CHA的资金的匮乏,结果空有20的枪械技能却没有枪……空有20的医疗却没有药,结果死于非命……CAS却活了下来……
所以我想说明:技能并没有影响到破坏平衡的地步……原有的规则还是可行的
如果觉得命中率太高而失去游戏的乐趣可以通过降低初始技能属性来解决,而不应该削弱技能的提高
比如每个人只可以选择2个TAG或者降低INT和技能点数的比率……而不是削弱INT的作用。



我并不认为这是肌肉男比较吃香的原因,而且也并不止我们两个人参加(有4个人)
我活下来也并不是因为INT低(那卡的INT=8),也不是因为我卡做的好,而是因为我比Z多玩了一段时间,有更多的经验更容易从砂仁DM那里存活下来罢了

Z当时去正面攻击那两个留守的强盗本身就不是一个INT10的人所应该做的事,而在我回来后的当面对峙中又说错了话(虽然我也很想救你,但……)。而我当时面临的情况也好不到那里去,就在20多人强盗中间,我靠挑拨强盗们并引诱强盗头子和我单挑并杀死了他,最后还做上了首领
这应该就很能说明问题了

而有关规则的讨论也不是那些所谓的表演用辩论,没必要盯着NEC的空子死咬不放。虽然1AP/枪的左轮每个人看都知道不合理,但LICH所提出的新规则我还看不出有什么不合理的地方-可能有,也可能没有,在测试前我呈保守态度。

FTRPG的规则几乎都是他在做,也没人帮他的忙,他也没任何好处可以得。在这样的情况下,即使他有过于主观的感觉在内,也别把话说的太难听了

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旧帖子 12-03-2002 07:24
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zeg
地精

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引用:
最初由 necroman 发布
辐射是这样的:
0-100
101-125
126-150
151-175
176-200

不相信的回去自己拿出Fallout2计算……



废柴亚……1.5里从来就没说……

我怎么记得上限是300呢……起码BOS里一定是300



反正最好从别的方面改……×2是最好算的

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旧帖子 12-03-2002 07:30
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necroman
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引用:
最初由 zeg 发布


废柴亚……1.5里从来就没说……

我怎么记得上限是300呢……起码BOS里一定是300



反正最好从别的方面改……×2是最好算的



口古月……
没说吗……
我废柴了……

难道我漏掉了不成……

Current Cost to Increase (SP)
1-100 1
101-125 2
126-150 3
151-175 4
176-200 5
201+ 6

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旧帖子 12-03-2002 07:36
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zeg
地精

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如此算来

照小枪初始是60计算

旧系统加到150%需要72点半

方案A需要80点

方案B需要85点

实际上区别不大

但是×2容易算……所以还是别改了罢

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………………
不容易算的呀……
126-150是3换2
176-200是5换2
哪里容易算……

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旧帖子 12-03-2002 07:55
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zeg
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废柴亚……

普通技能每次加1%……TAG技能每次加2%……哪里难算了……

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necroman
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废柴呀……
不同档算法不同,这里颇有对着2/3、2/5乱叫的人……

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旧帖子 12-03-2002 07:59
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zeg
地精

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……你那两个方案不也是分档

……×2起码不用对着规则算……做程序也容易亚

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旧帖子 12-03-2002 08:01
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有PC觉得2/3脑子不好算不过来……

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zeg
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…………把计算方法写进去好了

再者说……反正会有升级程序

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