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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > 一般讨论区 > 烛堡花园 > 温室 > 3D & 2D & Game's未来趋势
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Molan
Peasant

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 2

脸红 3D & 2D & Game's未来趋势

今天看到了这样一句话" 打到 3D", 其实这话很幼稚的
现阶段还是少见3RPG,但3D肯定也会成为RPG的模式主流
和2D并驾齐驱~
选择2D,就代表了选择精美细腻的画面,但是负面影响便是
永远的45观察模式和庞大数据,diablo2算是画面图形技术的经
典,它的体积也是一等的~~ : (
选择3D,就代表选择了复杂多变的表现形式,同样一个走路
动作2D处理便用电影手法,而3D则只需要人物的模型以及动作
数据,对游戏的扩展都是是很方便的,现在的网游<科洛斯>
全部客户端压缩后只有60mb,呵呵 暗黑的零头 ^^
其实从以前的MM系列(美眉系列?^^)和现在的 NWN无冬~
都能找到3D的影子~~目前,鲁卡斯工作室推出了以著名的星球大战为背景的RPG<共和国武士> 她便是全3D的,场面的宏大和壮观是可以想象得到的,其网络版也进入后期阶段,其号称是网络游戏的杀手.可见 3D已经融入了RPG的主流,而不再是射击动作游戏的专利~~~

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旧帖子 08-27-2002 11:13
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肥猫加菲
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 201

你说我幼稚么,也许吧!
不错,我是说了打倒3d
看现在的游戏,片面的追究图形和拟真,忽略了游戏的内涵,不管别人怎么说我都认为游戏需要内涵,也许这个问题我自己也不懂,但是我指认为现在的很多3d游戏做得很不怎么样,让人索然无味。在现在的情况下我对3d游戏抱有抵触态度也没什么过错,我只对我自己负责,玩游戏就是要高兴。
说到3d的先进性,我不否认,我也是那么认为的,但是3d不是和游戏的可玩性划等号的,追求3d没有错,毕竟那是你的爱好。但是你不能强迫改变别人的看法,而且你的用词让人反感,似乎显得你很高深似的,真差劲!

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旧帖子 08-27-2002 11:44
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阿修
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自: 魔索布莱城
发帖数: 90

3D,这是未来游戏的一个发展方向,是不可避免。虽然说3D技术,现在还不是最优秀,但看得出来,现有的3D技术已经比过去好多了。看看鬼屋魔影1,再看看现在的鬼屋魔影4,3D技术,正在飞速发展。
对于3D化的东东,有的人喜欢,有的人不喜欢,这是很正常的事,但一个游戏的开发,不是因为玩家的个人爱好,个人的偏好而定的,例如是用2D,还是3D,游戏的开发是以技术的发展为根本的。很明显,3D化就是画面技术发展的未来,很有可能,在不久的将来,我的Windows系统,也许也会成为3D化的代表.

__________________
如果Fallout出网络版,那必定能够成为未来网络游戏的帝王。

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旧帖子 08-27-2002 12:01
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hmy
无法有欲固执男,没脑子只能靠脚丫子数字的正废柴

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 418

关键还是要好玩。
2D还是3D只是技术而已,就象买椟还珠里的那个椟。再好看的椟,也无法掩饰其中的珠是好是坏。
争论这个椟是好是坏,有什么意思?

__________________
你不知道我是靠卖身凑钱的么……
难道忘了我的外号么……
勤工俭学的学生……
然而青春有限,会人老色衰的~
所以说要乘现在青春无限的18岁大赚钞票亚!

皮甲+皮鞭之SM女王诏曰:我穿了一条防寒内裤,可以在大街上快乐的游走!

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旧帖子 09-01-2002 02:55
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magicyu
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: Balamb Garden
发帖数: 246

不久的将来,3D会做的比2D还漂亮

__________________
tigerblow:“枪与猫爪??”
bal:“名字我起的,枪和猫爪代表辐射最大的特色。枪并没有特指某种枪,猫爪的意义也远超过了原始意义。”
tigerblow:“为啥不叫"暴力和性"??”

“国家灭亡是很不得了的大事,可是跟个人的幸福比起来,却算不得什么……”

History became Legend, Legend became Myth

I am Alpha and Omega,
the beginning and the end,
the first and the last

恨经验上限,更恨马赛克

我用一生证明一件事——人终究会死去

“戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷
”
--《兔子雷语录》

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旧帖子 09-01-2002 03:29
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九天棱角
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 2

漂亮是一个问题

不过最重要的是好玩,很多3D游戏真是太不经玩了,失望,
还有运用3D技术后明显感到可看背景小了,感觉不舒服,
我觉的,最好的游戏,画面和音乐是次要的,主要看剧情和
游戏的架构,设定,当然,是RPG游戏,呵呵,一家之言

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旧帖子 09-01-2002 04:35
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magicyu
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: Balamb Garden
发帖数: 246

有些游戏剧情、架构差不是3D的错,2D也有垃圾。

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tigerblow:“枪与猫爪??”
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”
--《兔子雷语录》

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旧帖子 09-01-2002 14:26
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九天棱角
Peasant

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 2

话是没错

不过如果都吧精力投入到3D开发上
自然不会对剧情太用心的

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旧帖子 09-01-2002 16:40
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magicyu
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: Balamb Garden
发帖数: 246

有3D和剧情兼得的,比如FF

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旧帖子 09-02-2002 01:09
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warii
看门人

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 417

开发一个好的2d引擎同样不是很轻松的事,看看奥秘多惨。
把游戏制作水准的下降全归结到3d技术上是不公平的。整个产业的商业化和游戏公司的投机心理才是根源啊。

__________________
hell no,we won't work,
bogan is a big fat jerk.
are we bees or are we fly,
no more lies no more lies.
sea bees,
free bees.
we are strong,
we fight.
killer bees we are tonight.

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旧帖子 09-02-2002 05:47
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magicyu
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: Balamb Garden
发帖数: 246

对,
应该把3D作为卖点而不是重点

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旧帖子 09-02-2002 06:27
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Jedi
Dungeon Keeper

注册日期: Aug 2002
来自: Monkey Island
发帖数: 520

3D自然有它的好处,运用在很多类型游戏的制作上都有2D无法比拟的优势
说到底技术手段还是为游戏主题服务的
RPG方面,我一直觉得3D更适合Hack&Slash那种类型,砍杀和屠戮的快感只有在立体感强的空间内和自由旋转/缩放视角的功能下才能体现的淋漓尽致,另外精美的背景也毫无价值,我想不会有人在砍人正爽的时候还有闲心去欣赏周围的景物....嗯,有点像FPS.....着力于表现剧情和刻画人物的传统RPG还是用2D架构的好,这类游戏的交流和互动是重点,用来烘托气氛的细腻背景是必不可少的....Athkatla城市建筑的磅礴大气,Underdark的诡异阴郁,用3D恐怕是难以做到的....NWN里几乎没有什么建筑和场景能给人留下像BG那么深刻的印象

__________________
As for what I think of Fallout - it's vacuum tubes not transistors, Super Mutants, FEV, Dogmeat, MR. Handy, Mini-Guns, Perks, Traits, Special, blowing shit up, dry/dusty look, areas people know of.

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旧帖子 09-02-2002 08:33
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hmy
无法有欲固执男,没脑子只能靠脚丫子数字的正废柴

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 418

“NWN里几乎没有什么建筑和场景能给人留下像BG那么深刻的印象”
说明3D还没有成熟到富有表现力的时候,另一方面,也是Bioware本身的问题。

__________________
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旧帖子 09-02-2002 08:39
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tass
  黑手...

注册日期: Aug 2002
来自: Kendermore
发帖数: 44

3D和2D的表现力根本就是两个范畴嘛!!

我不是2D唯美主义,但我确实为falcom, elf等等2D高手的作品惊叹不已。
诸位别忘了,如果要讨论将来的精致的3D画面,就不可能忽略2D!(这个将来是在可以想象的范围内)
难道有人见过只有3D建模没有2D贴图的CG?
3D能提供更真实的表达方式,更全面的虚拟环境,但终究是个框架。如果你要说,可以用极限小的多边形来达到精细的外观,那只是为了3D而3D罢了,当多变形小到在一般尺寸的屏幕上表达不出景深的时候,它跟2D图像里的一个像素就没什么区别了。花费大量的z-buff来做这种CG的人肯定不是在做游戏。
这还只是从构图基本单位的角度来说罢了(我不是图像专业),综合考虑之下,3D是不可能独立存在的,它永远不能取代什么。

相反的,2D倒是可以独立存在的。 :)

__________________

Happy New Year ...

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旧帖子 09-02-2002 08:57
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azure
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自: Eternal Arena
发帖数: 60

争论这种东西没有什么意义。如果是讨论3D与2D的表现力,3D除立体感与空间表现力方面之外,无论如何比不上2D,tass兄说得很明白了,这也是Quake在游戏图形领域的划时代意义之所在,FPS的正途在3D,3D给它带来的不只是图像的变化,而且是游戏内容乃至内涵的改变。其他类型游戏显然不是非3D而不能表现其内涵,这时非要将3D作为卖点,不是噱头是什么?虽然用3D建模省时省力,但FPS以外的游戏尤其是RPG中的图像最重要的就是美观精致与气氛的烘托,3D在这方面明显居于劣势,作得好当然也无所谓啦,但更多的是作砸了的,难道应该支持大家都用3D?

制作游戏只要用心就好,本不必在意2D3D,但技术还不能满足剧情、场景、气氛表现力要求时,硬要运用不成熟技术的,只好面对玩家的背弃,怨不得旁人!

__________________
Old Soldier never die, they just turned into bloodthirsty...

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旧帖子 09-02-2002 15:32
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