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ccody
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 深圳
发帖数: 153

问个关于兼职的问题,请各位指教

我在sun里面的战士实在是弱啊,will save只有2(lv8 base int 10,带了个+2 int的ring)经常性的吃fear和其他一些还不知道是什么的魔法啊,反正就是站在原地动不了,实在是气人.
翻了一下资料发现lv2的pal就可以immu fear了,但是我的fighter是cg的啊,是不是只有lg的才能做pal呢?如果兼职的话,是以pal为主职业好还是以fighter为主好?而等级的比例大概是怎样的呢?还有就是我想兼一个bar,看中他的特技直觉闪避和+10%的速度啊.

.....不过话又说回来,偶现在的那个fighter的cha只有8啊,偶看还是重新练一个好了,如果对int 对pal也很重要的话,不如练个pal/cleric,反正现在sun里面cleric奇缺啊.

以上,请各位给点意见.多谢了啊

p.s:现在在游戏中会出现corpse没有名字的情况啊,我和一个队友都遇到过这样的情况(是graf?),cat千辛万苦的把偶的corpse背回来却是无能为力。这应该是个bug啊,请dm看看啊.

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F兼M虽然只能学到6级魔法,但只要会蛛网死云火球就已经打遍天下了.而且还有个好处可以穿着盔甲师法(卷轴),实在太爽了,反正有那么多卷轴可以检,卖也卖不了几个钱.唯一的缺陷就是只能选精灵,命短点,有谁会在呼多或少那么十几点命吗.
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由 ccody 于 01-06-2003 02:08 最后编辑

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旧帖子 01-06-2003 01:09
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ccody
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 深圳
发帖数: 153

哪位高人指点一下,感激不尽

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F兼M虽然只能学到6级魔法,但只要会蛛网死云火球就已经打遍天下了.而且还有个好处可以穿着盔甲师法(卷轴),实在太爽了,反正有那么多卷轴可以检,卖也卖不了几个钱.唯一的缺陷就是只能选精灵,命短点,有谁会在呼多或少那么十几点命吗.
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Norris
阅读者

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 737

will save 跟int没关系跟wisdom有关系吧
战士will save低是没办法的事, 考虑弄几条防fear效果的腰带看看, 好象还有一个Golden Circle可以防Mindeffct, 反正头盔也没什么特别好的

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在不朽的事业中寻求庇护
工程: 掘坟系列
完成: to be Orc not to be; roll up for the Magical mystery tour
进行: death before Dishonor 40%
计划: Holy Rollers

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Eden
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 429

死追一个sor mm,见到敌人就让她给你加mind blink,stoneskin,然后杀了敌人她也不会冲过来跟你抢装备……腰带要找个imm to death的

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Lolth tlu mallajal, ultrinnan zhah xundus.
Oloth orn plynn dos!

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旧帖子 01-06-2003 03:29
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ccody
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 深圳
发帖数: 153

hehe,Edem兄的倒是个好方法啊,而且sor mm似乎也有人选了.
偶已经有holy shield,可以immu death了,现在最想要就是immu fear啊!不然看见龙跑都不能跑啊!

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旧帖子 01-06-2003 03:31
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suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 501房间
发帖数: 407

想imm fear? 找龙拖鞋吧…………还imm knock down呢…………

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自杀过两次的人

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旧帖子 01-06-2003 03:36
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ccody
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 深圳
发帖数: 153

sun是不是down了啊,连不上........

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旧帖子 01-06-2003 03:40
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colourphoenix
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

paladin必须是LG阵营,比如我的那个DROW MM……
WILL SAVE 由WIS和职业决定,牧师之类的WILL SAVE 比较高,意志坚定啊。
如果要使用PALADIN兼职战士,个人认为并不是个好的选择。理由:PALADIN需要的是STR和CHA,特别是CHA,但是对于战士来说,加了CHA肯定会导致其他某项数值低于同等级战士,可能会出现“怎么我总也没他们厉害”这种尴尬的局面。不加CHA则PALADIN能把CHA的加成算到各项SAVE THROW上的优势也就不存在了。想要IMM FEAR,喝药水、找牧师法师德鲁伊术士盗贼都可以,最好是弄个IMM MIND的装备,永久解决困扰战士的最大问题。另外,IMM FEAR 不需要什么高级法术,1级的防护阵营就能搞定了。

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Phoenix

phoenix:你说的那个非常好的游戏是什么?
神仙:江湖。属于谁泡的狠谁厉害那种。

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旧帖子 01-06-2003 04:17
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Norris
阅读者

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 737

其实战士兼两级pally并不吃亏, 也就是用feat换一个imm fear和两级没任何用处的lay on hand. 反正战士本来feat就多到可以拿来当三餐吃了

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旧帖子 01-06-2003 04:19
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

有一点我不太明白
用PAL兼SOR的有没有人?

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我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

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旧帖子 01-06-2003 04:24
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ccody
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 深圳
发帖数: 153

colourphoenix,你的那个sasha nix是不是就是drow pal mm啊,是纯pal么?如此厉害,可以在4条dragon追你的情况下背两具corpse回来啊.....说说你当时的经过吧?最好能介绍一下sasha的状况啊.
er....至于整个事情的起因,偶就不说了啊....实在是太丢脸啊.....-_-bbb

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旧帖子 01-06-2003 04:35
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colourphoenix
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

战士的FEATS……其实如果真要体现出战士的强悍,这些技能并不算多。例如:

异种武器熟练
强壮
双武器战斗
双巧手
精通双武
异种武器精通
强力攻击
顺劈砍
精通强力攻击(或选)
武器专攻(战斧或者武士刀)
武器精通(战斧或者武士刀)
武器专攻(轻小武器——短剑、匕首、轻战锤、钉头锤之类选1)
武器精通(轻小武器——短剑、匕首、轻战锤、钉头锤之类选1)
躲闪
机动力(或选)

需要DEX13-15+
STR高的人物属性
如果是这样的一个矮人或者半兽人战士,特别是半兽人,穿上好的装备之后简直就是个重型坦克,操控的当的话会出现横扫千军的场面,相当的过瘾。如果进攻之前由法师和牧师们给他加上点法术:公牛之力、防护阵营、祝福、石肤、加速……

描述:
虽然不明白为何自己的铠甲上为何多了这些灰乎乎的东西,但是半兽人战士ORC明显感觉到自己更有力量了。他大吼着向对面的蜥蜴人们冲了过去——用让他自己也感到惊讶的速度。但是他并没有时间去考虑这种会让他头痛的问题,因为他发现自己手中的DIRE MACE正把一名蜥蜴人战士送到距离他3米开外的墙壁上,他咧开嘴笑了,顺势回手一击,将第五名靠近的敌人打得矮了半截。一名蜥蜴人牧师尝试控制这名可怕的杀手,但是这邪恶的法术失败了——法师WIZ在远处微笑着,欣赏着蜥蜴人牧师惊慌的表情——那正是法师的“小把戏”。牧师CLE注视着战士的情形——也许会需要他来治疗可能的伤势——并且抽出MACE准备过去援助,毕竟包围住战士的敌人实在他多了。“嘿,停手吧。”盗贼ROG拉住牧师,“你认为自己能比他做的更好么?我们过去也是给他找麻烦,来帮我看看这边的箱子吧——可能会有教会需要的那个雕像,呃,圣像……你要知道,我从来都是先为你们考虑的,我可是个好半身人,我……”牧师皱着眉望着战士,耳边不停的传来半身人的话语几乎让他没法集中精神,当他看到蜥蜴人的武器只能偶尔击中那层厚厚的石肤,才安心地跟着盗贼去了。OCR杀的眼红,丢下沉重的DIRE MACE,拿出了那柄矮人手工的秘银战斧和东方领主赠送的“弯刀”——法师他们管这个叫武士刀,不过去他的,根本就是个弯刀!他抡圆了两条手臂,整个人化为了一个巨大的转轮杀向前方——那天跑掉几个蜥蜴人把这称之为“绞肉机”……

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Phoenix

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旧帖子 01-06-2003 05:05
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ccody
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 深圳
发帖数: 153

er......

好像不是在回答我啊.......-_-bbb

抑或是我的wis太低无法理解???...........>_<

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旧帖子 01-06-2003 05:14
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cobalt
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 298

will save是看wis的,战士/pal/bbn这些职业的will save都低,靠运气吧
我觉得比较好的30点pal指数:16/12/14/8/14/12,dex还能再低一些
pal兼职是有限制的(nwn不知道有没有),一旦提升了pal以外的职业或者兼职其他的职业,pal的等级就不能继续提升(能力保留)。如果脱离LG阵营,那么所有特殊能力消失。野人是一旦变成L,则失去狂暴的能力并且不能继续提升野人等级。
从扮演的角度讲,很难想象一个野蛮人受到感召成为pal,之后又背弃感召,继续之前的道路。

另外那个号称是罗丝女神的drow pal,你应该知道罗丝是什么阵营的吧 -_=bb

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天气渐渐凉了,BT们都往南飞,一会儿排成B字,一会排成T字...

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 q - 。。- p
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[21:01] * cobalt|下面条ing 进行下出能吃的面条判定,结果是:(1d100+0)=1+0=1

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旧帖子 01-06-2003 05:58
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Sea
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 90

引用:
最初由 zadok 发布
有一点我不太明白
用PAL兼SOR的有没有人?



pal兼sor可以把cha修正加到save上,还可以去采矿,是不错,可是nwn里面最高只有20级啊.

20级的sor比19级要少1个9级魔法,而且每天释放的9级魔法要少两个,损失太大了.

不过在iwd2里,等级上限是30,sor兼个1-3级的pal确实不错

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旧帖子 01-06-2003 07:01
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colourphoenix
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

引用:
最初由 ccody 发布
er......

好像不是在回答我啊.......-_-bbb

抑或是我的wis太低无法理解???...........>_<



不是,当时打前面那段关于战士技能的时候还没看到你问sasha的问题,只是想说明对一个优秀的战士来说,那些技能都不算多,为了imm fear或者疾病而去兼职paladin是得不偿失的——兼职pal最主要的好处应该是为了豁免吧。如果是18cha的人物,有4点魅力加成,那么兼职pal以后就能把这四点+到save 上。但是对于魅力相对较低的人物来说兼职pal并不划算。因为恐惧可以通过装备、法术来免疫或者通过戴上+will save的戒指项链来提高豁免成功率,牺牲掉2个战士等级意味着一个技能和相应的战士等级加成(ab之类的), 不过这只是我个人的看法……

另外……Sasha是个男性角色……不是mm
他的资料如下:

姓名:Sasha Nix
扮演者:colour phoenix
种族:drow
阵营:CG
能力:(初始状态)

STR 14(升级+3=17)
DEX 18
CON 12
INT 14(升级+2=16,种族修正+2=18)
WIS 8
CHA 10(种族修正+2=12)

职业: ROGUE(初始职业)10/FIGHTER10

技能:
偷袭5D6
反射闪避
直觉闪避
要害攻击
(上述4种为盗贼职业特技)
躲闪
强力攻击
瞄靶射击
双巧手
双武器战斗
击倒
击落武器
精通击倒
精通击落武器
异种武器掌握
精通双武器战斗
武器娴熟

背景: Sasha Nix是他的本名,tomme大战快要结束的时候,在drow们慌乱的撤退中,一名失去父母的男性孩童自然不会被人重视,但是他的妹妹却被罗丝的高阶牧师带走。Sasha靠着天赋的能力和机智逃过了被杀的命运,但是却躲不开SHADOW组织的眼睛——他们认为这名肤色不是那么黑的DROW具备了成为SHADOW一员的能力。在这个很少为外人所知的组织里,Sasha渐渐成长起来,并且终于在战斗法师和暗杀者这两个职业中间选择了后者。Sasha倾向于运用各种能力,采用巧妙的技巧战胜敌人而不是野蛮地冲锋,突然出现在敌方施法者的背后给予致命的一击是他最喜欢的战斗模式。“永远不要和你的敌人面对面”这是他的导师的名言,但是Sasha往往会在战斗和杀戮中忘记这一点,虽然只是屈指可数的两三次,所带来的教训也是刻骨铭心。现在组织已经进入冬眠期,无所事事的Sasha忍不住对故乡的好奇,开始了寻找故乡的旅途……

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Phoenix

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由 colourphoenix 于 01-06-2003 08:16 最后编辑

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旧帖子 01-06-2003 07:32
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colourphoenix
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

引用:
最初由 cobalt 发布

另外那个号称是罗丝女神的drow pal,你应该知道罗丝是什么阵营的吧 -_=bb



这个我已经在另外的帖子里做过解释了,好像是在nymph的战报里面。这也是由于nwn系统的限制——原设定根本就没有drow这个种族,所以按照跑团的来说,nwn的规则属于依照第三版核心规则来的house rule,要是按照正统的第三版规则……nwn根本就是规则破坏者了,并且还毒害了那些可能会接触D&D的玩家。对于规则如何理解和活用,以便更好地扮演,我觉得比死板的遵守规则更能体现D&D的精髓。

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旧帖子 01-06-2003 08:39
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cobalt
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 298

这个。。。pal的为公义牺牲是很大的一个特点。。。如果一个pal成为了drow的伙伴。。。估计一天之内就要“光荣”的被大家牺牲了。
当然你觉得这样好是你的事,不过这个还是很夸张的。。。汗。。。

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旧帖子 01-06-2003 09:12
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ccody
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 深圳
发帖数: 153

引用:
最初由 colourphoenix 发布

姓名:Sasha Nix
STR 14(升级+3=17)
DEX 18
CON 12
INT 14(升级+2=16,种族修正+2=18)
WIS 8
CHA 10(种族修正+2=12)

职业: ROGUE(初始职业)10/FIGHTER10




为什么要那么高的int呢?还有就是为什么初始职业选R而不是选F呢?

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colourphoenix
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发帖数: 235

??没有什么为牺牲的事情啊,人物本身就是个drow,地表生物所说的LG在DROW眼里应该是LE或者CE吧,由于NWN系统的限制,只能这么解释了……不然DROW城里根本没有PALADIN,能否到原来的帖子去看看我对此的解释?看看是否有道理。

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旧帖子 01-06-2003 09:25
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sirocco
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注册日期: Oct 2002
来自: crane's haven
发帖数: 222

高int和初始职业选rogue都是为了多一些技能点

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没有NWN对战经验的废柴......

Wir sind gewohnt dass die Menschen verhohnen was sie nicht verstehen.


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旧帖子 01-06-2003 09:26
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colourphoenix
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注册日期: Dec 2002
来自: 中国河北
发帖数: 235

初始职业ROGUE, 技能点=(8+智力修正值)*4 ,初始职业为战士,技能点=(2+智力修正值)*4,所以……

至于INT.....13+才能学到精通击倒,加到14是为了获得修正,后来加到16则是因为原本想兼职法师……后来想起来我还有个盗贼兼职的法师人物。汗……

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ccody
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注册日期: Dec 2002
来自: 深圳
发帖数: 153

en...对rouge来说,可能需要很多的技能点加到关于trap的方面吧,
对于偶的废柴战士来说,每级3个技能点,固定的加disipline heal和lore啊,集中学1点,其它的就根本不学了啊。是不是还有什么重要技能我不知道的啊?请指教,谢谢
ps :如果兼wiz的话不是应该加wis么?怎么加int呢???

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cobalt
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引用:
最初由 colourphoenix 发布
??没有什么为牺牲的事情啊,人物本身就是个drow,地表生物所说的LG在DROW眼里应该是LE或者CE吧,由于NWN系统的限制,只能这么解释了……不然DROW城里根本没有PALADIN,能否到原来的帖子去看看我对此的解释?看看是否有道理。

正是因为看过了才这么说的。我说说我的看法。
good不是自己说自己是g就是g,g/e是人物的内心价值取向(以扮演者的角度看),一个g的人物愿意为同伴牺牲自己,一个e的则尽可能以自己利益优先考虑。如果一个g的人物和通常认为的drow合伙,只会被瞬间利用掉。如果你说你认为以自己利益优先就是你认为的g,那我觉得这是你我认识的偏差。
另外这个阵营不是角色之间的看法,而是作为扮演者对角色的性格看法,所以没有“drow眼中的good”这一说,因为这样阵营完全没有意义,每个人都是属于自己的“G”,遵循自己的"L"。


另外to楼上,wiz施法的关键属性是int,sor/bard是cha,神术施展者clr/dru/rng/pal的关键属性才是wis

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由 cobalt 于 01-06-2003 09:43 最后编辑

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colourphoenix
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重要技能?
对于战士来说,disipline是个应该有的东西,免得到处找被敌人击落的武器或者总是被击倒;在HCR服务器里面HEAL也比较有用,不过不是非常有用,只能用来救急,加个4-5点也就行了;LORE是鉴定物品的时候用的,如果是法师,那么可以不加(不过以前在A***服务器的时候只有我一个WIZ能够鉴定物品,这让当时得到10GP就觉得了不起的同伴们为了能省下每件物品100GP的鉴定费用非常高兴,也能很好地体现出法师知识渊博,见多识广的特点——如果收费的话也能稍微挣一点GP)因为有魔法能够提高鉴定能力,对于战士来说,找同队的法师什么的鉴定比自己学要好得多,盗贼的话……一般来说技能点都会多余,那么加吧;PARRY我个人认为是个无用技能,不过有玩家说这个高了也很有用,没试过;其他的,集中对于施法者很重要,也能防止别人挑衅你成功,不过在SUN服务器我只见过自己用过挑衅这个技能;SEARCH/SPOT这两个东西一个靠INT,一个靠WIS,想要两个都高比较难,前者用来找陷阱,后者用来发现敌情(比如躲起来的盗贼或怪物什么的),在TRPG跑团中挺有用,在NWN中似乎没有也行,陷阱可以硬踩,还有TRUE SEEING 的装备……;开锁/拆陷阱,反正让手中武器或者用魔法飞弹开门的人也不少……不过如果一个传统上的盗贼也需要用暴力来开锁有点太没面子了,其他职业学了也是用途不大;说服,在剧情或者任务占重头戏的PW服务器非常有用,但是在NORDOCK里用途有限……大概就是这些比较常用了。

TO 楼上:
但是NWN里根本没有设定DROW这个种族,更不要说属于扩展职业的堕落圣武士,所以要么根本就不存在DROW的该职业,要么只好自己做设定,以便在现有的系统上能够让扮演进行。规则上的阵营只是提供给扮演者的,我们通过这个阵营才能更好的扮演、分析人物的性格和他基于如此性格可能产生的行动以及命运。实际上按照阵营规定应该选择LE,但是还是那句话,NWN系统中根本就不允许非LG的角色担任PAL并且也没法使用LE选择堕落圣武士(是不是翻译成黑武士?),那么怎么办?所以只好如此折衷一下。也许那些严守规则的TRPG玩家会把这个当作荒谬的笑谈,不过我想他们在NWN现有系统里也找不到更好的办法了。 其实对于如何扮演邪恶或者LG的角色我并没有经验,都是选择CG,所以只能试着按照生活中人的想法去体会。毕竟D&D核心规则也好各种附加的手册和战役模组也好,都是为了能让扮演者更好的投入到游戏中,并且我认为D&D真正想要带给大家的不是规则而是扮演精神。由于一直以来我都是抱着这种眼光来看待D&D及所有角色扮演的规则,所以我始终认为规则并不是一成不变的,并且对规则的理解上也有很多和TRPG的诸位不同的地方——除了数值上那些固定的东西之外。我也一直对此有着或多或少的疑惑和动摇:究竟我如此理解算是对角色扮演精神的忠实还是只是对规则的破坏?不过想到每次的歧义产生的原因并不是为了满足于打破规则的乐趣,并且也从对国外TRPG的了解中知道有不少玩家和DM都对规则有着自己的看法或者干脆进行了修正——被官方认可的就成为了官方的战役模组,不被认可的要么另投高明要么被认为异端。当然我自认达不到那种高度和水平,毕竟我连官方的PHB都没好好看过一遍。不过我想,既然这个架空的世界带给我们的是精神上的享受、扮演有个性、有血肉的人物的乐趣而不是刻板的计算,那么为此进行的修正也算不上是过分。终究,D&D的设定是人类作的,来源于生活,站在生活的角度去看待一个虚拟于特定环境下的人物的喜怒哀乐——我想,这永远不会错。

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Phoenix

phoenix:你说的那个非常好的游戏是什么?
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由 colourphoenix 于 01-06-2003 10:33 最后编辑

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Aria
Adventurer

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对于游荡者我想我应该是最有发言权的人之一了
看看我的角色吧

姓名:Aria Flarry
扮演者:Aria
种族:Elf
阵营:混乱中立
肤色:白色
发色:红色
性别:女
阵营:守序中立
能力:(初始状态)
级别: 17 Rogue / 2 Fighter / 1 Barbarian
STR 16 (升级+5=21,装备附加+5=26)
DEX 16 (种族附加+2=18)
CON 14 (种族附加-2=12)
INT 12
WIS 8
CHA 8

力量修正:+8
敏捷修正:+4
体质修正:+1
智力修正:+1
知觉修正:-1
魅力修正:-1

特技:

种族特技
睡眠免疫
低光视力
惑控系法术豁免判定+2
精灵武器熟练
听觉、搜寻、探察+2
被动搜索

武器盔甲熟练
简单武器
军用武器
轻型盔甲
中型盔甲
重型盔甲
盾牌

游荡者职业特技
游荡者武器熟练
突袭9D6(Sneak Attack)
回避(Evasion)
改善回避(Improved Evasion)
离奇闪避(Uncanny Dodge)
灵活头脑(Slippery Mind)
机会(Opportunist)

野蛮人职业特技
狂暴(Rage)
快速移动(Fast movement)

其他特技
强壮(Toughness)
双巧手(Ambidexterity)
双武器战斗(Two-Weapon Fighting)
精通双武器战斗(Improved Two-Weapon Fighting)
盲射(Point Blank Shot)
速射(Rapid Shot)
改善重击:长剑
闪避(Dodge)
机动(Mobility)

技能:
解除陷阱(Disable Trap):23
训练(Discipline):22
隐藏(Hide):23
无声行动(Move Silently):23
开锁(Open Lock):23
搜寻(Search):23
设置陷阱(Set Trap):11
法术辨识(Spellcraft):10
使用魔法装置(Use Magic Device):23

背景: Aria Flarry 出生于一个高等精灵家庭,娇生惯养造就了这个野蛮暴力的丫头,所以天生具有野蛮人的性格(野蛮人lv1,众人昏倒...),虽然出生于贵族,但在其他精灵都喜欢摆弄魔法时,她从小就喜欢舞刀弄枪的,她的父母一开始还想让她学习魔法(法术辨识10),后来发现她的性格实在无法成为一位出色的法师,所以也就放弃了让她学习魔法的希望,任由她自己发展.当她120岁的时候,她发现精灵族的森林以及平淡的生活无法满足她那日益增长的好奇心,所以给父母留下了一封信后就离开精灵族的老家,来到了Benzor进行自己的冒险,来到Benzor后她对人类这一短命的种族竟然有如此丰富的生活感到无比惊讶,也由于她那格外的好奇心,她渐渐的成为了一位游荡者...
现在的她已经是一位经验丰富的冒险者了,也由于她那熟练的游荡者技能以及不逊于专职战士的战斗能力,成为了各冒险团队不可缺少的一员...

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旧帖子 01-06-2003 10:24
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colourphoenix
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真是千人千面啊,精灵和黑暗精灵相差很多呢。不过……ARIA表亲算不上美女,倒是个女强人,原因大概就是她那野蛮暴力的性格让魅力打了折扣了吧?如果真的娶回家……母老虎的说。
记得以前在A***的公会成员Deed,为了保持精灵的美貌,不管什么职业CHA都没低于过15。

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Phoenix

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旧帖子 01-06-2003 10:50
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Shock
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Aria的角色……-_-///
我可是纯游荡者,这年头像我这样保守的角色是少有了……

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旧帖子 01-06-2003 12:41
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Aska
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嗯。。。对于以上colourphoenix还有cobalt的争论,不知能否提出一点我的看法

其实我是比较支持cobalt一边意见的,而且我也觉得cobalt的观点的核心并不在于什么规则(规则去死吧) cobalt的观点从头到尾都在强调的就是“扮演的精神”

个人认为NWN的多人游戏部分里其实根本就不该出现DROW这样的种族还比较好(在这一点上,游戏的设计小组可能是对的,因为要扮演好一个DROW,对玩家的素质不仅有太高的要求,也要求扮演者付出太大的代价了) 。毕竟扮演所需的DROW的道德观太远离人类目前所有的道德观念了。。。

DROW的残忍与邪恶,给看过小说的人留下很深刻的印象。。。我就不说了,但是对于一个扮演黑暗精灵的玩家来说,面向帮助过自己的队友,并肩作战的伙伴,亲人们,伙伴们。。。你忍心去抛弃,去背叛吗。。。你有随时被你的同伴们出卖的觉悟吗。。。你有随时把利刃插到盟友的背上去的习惯吗。。。

如果你真的能在游戏里做到这一点,你才有资格说:我的确发扬了扮演精神,我为大家扮演了一个活灵活现的DROW。。。(不太可能吧,毕竟玩家们都是很善良的。。前段时间GAMESIR上一个PK的家伙几乎被人骂到死>_< 还敢说什么DROW??)

那些目前呆在幽暗国度的DROW们,他们不仅相互之间彬彬有理,还互相帮助,过的就像任何一个地表精灵的城市一样;这样扮演DROW又有何乐趣可言呢?

其实对于这个我实在没什么发言权,因为我几乎没扮演过邪恶的角色,不过我还是曾以邪恶DROW的身份拜访过NORDOCK的地下城(我只是在NORDOCK里试过这个邪恶种族)。。。进城之后让我大吃一惊。。。大家都非常有礼貌的打招呼?...汗。。。女性的战士?...又汗。。。不收钱就给人治病的罗斯祭师?..跌倒。。。过了一会我就逃离到了这个地方,再也没回去,太可怕了,根本就不是一个可以容纳邪恶之人的地方嘛!

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旧帖子 01-06-2003 19:18
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zadok
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aska的B只有LV1哪来的离奇闪躲呢?
觉得还是16R/2F/2B好一些

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旧帖子 01-07-2003 03:18
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

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pal兼sor可以把cha修正加到save上,还可以去采矿,是不错,可是nwn里面最高只有20级啊.

20级的sor比19级要少1个9级魔法,而且每天释放的9级魔法要少两个,损失太大了.

不过在iwd2里,等级上限是30,sor兼个1-3级的pal确实不错



SORlv19可以有32的cha就是+11
这样的豁免最少的也有20左右……
牺牲两个9级魔法位是有点可惜
不过cha的加成可以补回来
少一个9级法术确实是硬伤……这个我再想想

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旧帖子 01-07-2003 03:25
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ckh
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sor19/pal1
最大的遗憾是只能选2个9级魔法。
其次是很多魔法damage小了不少。
再次就是9级的使用次数少了2。
想来想去,还是不想兼。

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旧帖子 01-07-2003 05:08
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Aria
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是说我么??
游荡者的职业和野蛮人一样有离奇闪避特技呀...

引用:
最初由 zadok 发布
aska的B只有LV1哪来的离奇闪躲呢?
觉得还是16R/2F/2B好一些

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旧帖子 01-07-2003 05:41
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zadok
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啊~可能我没有注意
关于巡林客的资料太少了

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旧帖子 01-07-2003 06:10
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ardik
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wis对游荡者没用吗?你们怎么都是8?

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旧帖子 01-07-2003 06:18
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Aria
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wis对于游荡者除了增加意志豁免之外....还能有什么用?

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旧帖子 01-07-2003 06:22
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Ashes
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19SOR/1PAL的另外一个好处在于你可以学个STILL SPELL然后把自己做成铁桶,大概算了一下,拿一套+4的装备后再加个影盾AC就差不多50了。。。。。

17ROG那个脚色为什么不多兼职一级勇士系的?这样每回合要多一次攻击啊

__________________
术士的力量是自发出现的呀,没理由说一个PAL不会晚上睡觉做梦时说梦话放出个MM什么的……特别是魅力超高的PAL完全可能发现自己居然一抬手就可以放出那些“万恶的巫师”才有的“光球”啊。任何人对于自己的潜在能力都会充满好奇的进行发掘,PAL最后承认命运而退出骑士团。
“如果信仰神的话,没有必要一直呆在神庙中,因为神是无所不在的。”那位高贵的圣武士留下这段话以后,消失在众人的视野中,不再出现。
天龙八部的虚竹也一定领悟了这句话最后还俗的阿!

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旧帖子 01-07-2003 06:41
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