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icelee
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自: 北京
发帖数: 70

问题 如何提高豁免?

我觉得豁免比AC重要。一般敌人轻易砍不死你,中了那些定身,必死魔法就没救了,中了恐惧,混乱更讨厌。除了一些戒指和护身符,还有什么东西能增加豁免的?BG1里有个“怪兽之角”,能短时间提高各种豁免,在BG2里还有点用。

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旧帖子 01-13-2003 02:07
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haigou
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 58

BG2里有+2防御斗篷,减2点豁免.
或者专职,具体怎么计算不很清楚,但加成优势很明显.(我14级战士,10级流氓转的,打灵吸怪时心灵爆震对我没用.信息栏里显示豁免通过.纯战士14级是不行地.)

__________________
盖得烂烂的,打扫得烂烂的,却是打打杀杀灌水的好地方

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旧帖子 01-13-2003 02:11
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zyd
Adventurer

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 447

高等级圣骑士带两个kangaxx ring
加豁免的项链
豁免还过不了定然是你人品问题呀

高等级monk不带装备都不怕魔法的

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旧帖子 01-13-2003 02:15
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haigou
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 58

两个康戒?不是作弊么?这样的豁免值看着自己心里也发毛啊.

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旧帖子 01-13-2003 02:17
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warii
看门人

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 417

有各种增加豁免的装备。你10级流氓转14级战士在级别上要超过20级的战士呀,当然比14级纯战士要强。
通常来说法师系对spell的豁免较高,战士系对death豁免较高。paladin的初始豁免比别的职业-2,矮人好像比别的种族-2。
豁免最强要算bg1的一种无敌药水(英文名忘了,黄色的)。喝了之后自动通过所有豁免。

__________________
hell no,we won't work,
bogan is a big fat jerk.
are we bees or are we fly,
no more lies no more lies.
sea bees,
free bees.
we are strong,
we fight.
killer bees we are tonight.

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旧帖子 01-13-2003 02:17
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Cyric
Dungeon Keeper
编者按:渐渐受幸的侍父乙。
再按:阴谋篡党夺权的家伙

注册日期: Sep 2002
来自: The Shattered Castle
发帖数: 701

POTION OF INVULNERABILITY

紫色大瓶

all s.t -5
BASE AC SET TO 0

__________________
Death to all who oppose Cyric. Bow down before his supreme power, and yield to him the blood of those that do not believe in his supremacy. Fear and obey those in authority, but slay those that are weak, of good persuasion, or false prophets. Bring death to those that oppose Cyric's church or make peace, order, and laws, for only Cyric is the true authority. Break not into open rebellion, for marching armies move the false deities to action. Fell one foe at a time and keep all folk afraid, uneasy, and in constant strife. Any method or means is justified if it brings about the desired end.

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旧帖子 01-13-2003 02:25
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haigou
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 58

哦,对了,SOA里也有,好象叫魔法屏障?还是别的什么.确实是通过所有豁免.
另:我没有TOB,所以这样转职了,不过我的经验即使到顶也不及20级战士啊,"在级别上要超过20级的战士呀"这话点解??

__________________
盖得烂烂的,打扫得烂烂的,却是打打杀杀灌水的好地方

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旧帖子 01-13-2003 02:25
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007carl
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: USTC
发帖数: 18

高等级的monk确实豁免很牛

monk在lev20时对大部分魔法就都能豁免掉,如果再去了上限,呵呵,太赖皮了。

__________________
Can we go to kill something now?!!

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旧帖子 01-13-2003 02:40
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magicyu
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: Balamb Garden
发帖数: 246

豁免再牛也没mr牛,monk强的是mr

__________________
tigerblow:“枪与猫爪??”
bal:“名字我起的,枪和猫爪代表辐射最大的特色。枪并没有特指某种枪,猫爪的意义也远超过了原始意义。”
tigerblow:“为啥不叫"暴力和性"??”

“国家灭亡是很不得了的大事,可是跟个人的幸福比起来,却算不得什么……”

History became Legend, Legend became Myth

I am Alpha and Omega,
the beginning and the end,
the first and the last

恨经验上限,更恨马赛克

我用一生证明一件事——人终究会死去

“戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷
”
--《兔子雷语录》

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旧帖子 01-13-2003 04:46
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icelee
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自: 北京
发帖数: 70

感觉mr就和ac差不多.......

引用:
最初由 magicyu 发布
豁免再牛也没mr牛,monk强的是mr

mr决定的是魔法对你的伤害多少,而豁免是决定你对魔法是否中招。
如果是solo的话,肯定能堆出一牛人,水火不侵,刀枪不入。如果组队,那些NPC烂了点,我一般要预备两套装备,看敌人的情况用,有时就穿不带魔法防御的盔甲,省下地方带戒指,护身符,斗蓬什么的,还是经常中招。像Minsc就容易被即死魔法干掉,我的主角也是常中招,麻烦死了。一般都得把敌人一个个引出来,招个替死鬼(骷髅最好用,真是鬼了),扁之。遇上遭遇战群殴,经常有亡,伤更免不了。有时觉得电脑作弊了,我的人马豁免也不低了,怎么会这样。

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旧帖子 01-13-2003 07:35
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Cyric
Dungeon Keeper
编者按:渐渐受幸的侍父乙。
再按:阴谋篡党夺权的家伙

注册日期: Sep 2002
来自: The Shattered Castle
发帖数: 701

Re: 感觉mr就和ac差不多.......

引用:
最初由 icelee 发布

mr决定的是魔法对你的伤害多少,而豁免是决定你对魔法是否中招。



强毙了........

MR是决定魔法是否对受法者有效否. S.T是在MR豁免失败后第二道豁免(如果有S.T的话).

__________________
Death to all who oppose Cyric. Bow down before his supreme power, and yield to him the blood of those that do not believe in his supremacy. Fear and obey those in authority, but slay those that are weak, of good persuasion, or false prophets. Bring death to those that oppose Cyric's church or make peace, order, and laws, for only Cyric is the true authority. Break not into open rebellion, for marching armies move the false deities to action. Fell one foe at a time and keep all folk afraid, uneasy, and in constant strife. Any method or means is justified if it brings about the desired end.

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旧帖子 01-13-2003 07:37
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Ashes
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 184

你的语录又有新收获了

__________________
术士的力量是自发出现的呀,没理由说一个PAL不会晚上睡觉做梦时说梦话放出个MM什么的……特别是魅力超高的PAL完全可能发现自己居然一抬手就可以放出那些“万恶的巫师”才有的“光球”啊。任何人对于自己的潜在能力都会充满好奇的进行发掘,PAL最后承认命运而退出骑士团。
“如果信仰神的话,没有必要一直呆在神庙中,因为神是无所不在的。”那位高贵的圣武士留下这段话以后,消失在众人的视野中,不再出现。
天龙八部的虚竹也一定领悟了这句话最后还俗的阿!

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旧帖子 01-13-2003 07:39
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Eden
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 429

然则对Magic伤害的抵抗叫什么……也可以叫MR吧

__________________
Lolth tlu mallajal, ultrinnan zhah xundus.
Oloth orn plynn dos!

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旧帖子 01-13-2003 07:42
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icelee
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自: 北京
发帖数: 70

使眼 可能是我玩的时候难度太低吧

引用:
最初由 Cyric 发布


强毙了........


只要引出一两个敌人,一下打不死你的人,就有办法了,受伤也能喝药,即死魔法就一下,没得救,感觉不一样啊。难度高的话,mr低很玄的,一把火就把兄弟们烧成灰了。

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旧帖子 01-13-2003 07:43
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Cyric
Dungeon Keeper
编者按:渐渐受幸的侍父乙。
再按:阴谋篡党夺权的家伙

注册日期: Sep 2002
来自: The Shattered Castle
发帖数: 701

引用:
最初由 Eden 发布
然则对Magic伤害的抵抗叫什么……也可以叫MR吧


那是MAGIC DAMAGE.......BG2有这个腰带的, ABSOBE 50% MAGIC DAMAGE

但是能量系的另算. 可以用PFE, 75%的ER.....

__________________
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旧帖子 01-13-2003 07:44
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Eden
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 429

Re: 可能是我玩的时候难度太低吧

引用:
最初由 icelee 发布

只要引出一两个敌人,一下打不死你的人,就有办法了,受伤也能喝药,即死魔法就一下,没得救,感觉不一样啊。难度高的话,mr低很玄的,一把火就把兄弟们烧成灰了。



无语……不为你辩解了……

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旧帖子 01-13-2003 07:45
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icelee
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自: 北京
发帖数: 70

Re: Re: 感觉mr就和ac差不多.......

引用:
最初由 Cyric 发布


强毙了........

MR是决定魔法是否对受法者有效否. S.T是在MR豁免失败后第二道豁免(如果有S.T的话).


是这样吗?我理解是S.T.判断魔法是否有效,MR决定豁免失败后伤害多少。比如,防火50%,就是火属性的伤害由10点降为5点,不知道对不对。

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旧帖子 01-13-2003 07:47
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Cyric
Dungeon Keeper
编者按:渐渐受幸的侍父乙。
再按:阴谋篡党夺权的家伙

注册日期: Sep 2002
来自: The Shattered Castle
发帖数: 701

防元素攻击(如火, 冰, 电), 又是按照伤害%算的.

MR是直接完全豁免与否的检定.

S.T是MR豁免失败的第二道豁免检定(如果有的话). S.T也不是都难完全豁免效果的, 如FIREBALL S.T豁免成功后是1/2伤害而已.

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旧帖子 01-13-2003 07:51
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lovicstorm
凡比翼之鸟必将亡于林
凡比目之鱼必将沉于海

注册日期: Aug 2002
来自: Elysium
发帖数: 316

嗯……cyric建议你先把mr的英文全称解释一下,省得你们说的驴唇不对马嘴

__________________
你懂不懂什么叫韩式什么叫美式什么叫欧式什么叫日式
我的游戏龄已经不下15年,我才19岁,从FC 玩到PS2 从486的大航海玩到现在的DOOM3(当然是看照片般的画面刷新率)
大部分游戏都玩过
什么叫转过来
好玩就玩,不好玩就不玩
另外韩国网络RPG龙族,并不如你想象的那么差,只是我实在是玩腻了,至少单从PK来讲绝对是现在的纯网络游戏中一流的
没有试过就不要跟着说这个差那个差

还有NWN是个游戏,我没想过去看什么黑3XX,暂时没时间……
NWN表现的是游戏本身的魅力
而不是它有多大的文化背景

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旧帖子 01-13-2003 08:58
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magicyu
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: Balamb Garden
发帖数: 246

偶没来过这个帖子,偶没来过,偶没来过…………

__________________
tigerblow:“枪与猫爪??”
bal:“名字我起的,枪和猫爪代表辐射最大的特色。枪并没有特指某种枪,猫爪的意义也远超过了原始意义。”
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--《兔子雷语录》

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旧帖子 01-13-2003 09:04
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icelee
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自: 北京
发帖数: 70

我的理解

引用:
最初由 lovicstorm 发布
嗯……cyric建议你先把mr的英文全称解释一下,省得你们说的驴唇不对马嘴

mr=magic resistance
st=saving throw
我在主页上找了好久,没发现对这两个参数的详细解释。各位有什么高见?

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旧帖子 01-13-2003 09:07
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Cyric
Dungeon Keeper
编者按:渐渐受幸的侍父乙。
再按:阴谋篡党夺权的家伙

注册日期: Sep 2002
来自: The Shattered Castle
发帖数: 701

FAQ里有

详细可以看2nd PHB,在......DND啥的地方?......

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旧帖子 01-13-2003 09:14
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Eden
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 429

Re: 我的理解

引用:
最初由 icelee 发布

mr=magic resistance
st=saving throw
我在主页上找了好久,没发现对这两个参数的详细解释。各位有什么高见?



mr和mr也是不同地,这个在sk里面也能看到有两个magic resistance
首先,比如龙,有很高的mr,你的magic 都没能打到他身上就被抵抗掉了……
再者,很够班的几个魔法打到龙了,比如fod……然则龙的ST也很够班,所以没死,掉3d6的血,比如是15。
接下来,是伤害抵抗的mr,假设龙有20%的伤害抵抗,那么龙实际上掉了12血,抵抗掉3……

这样解释不错吧

__________________
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旧帖子 01-13-2003 09:19
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icelee
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自: 北京
发帖数: 70

Re: Re: 我的理解

引用:
最初由 Eden 发布


mr和mr也是不同地,这个在sk里面也能看到有两个magic resistance
首先,比如龙,有很高的mr,你的magic 都没能打到他身上就被抵抗掉了……
再者,很够班的几个魔法打到龙了,比如fod……然则龙的ST也很够班,所以没死,掉3d6的血,比如是15。
接下来,是伤害抵抗的mr,假设龙有20%的伤害抵抗,那么龙实际上掉了12血,抵抗掉3……

这样解释不错吧


我用的是Shadow Keeper Ver 1.6.3,中文的,那上面“抗力”一项有酸液,寒冷,电击,火焰,粉碎,穿刺,挥砍,远程武器,魔法,魔法火焰,魔法寒冷11项,后面两项以前每注意过。汗。
我想知道增加各种抗力和增加豁免哪个更重要,一般两者不能兼得。

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旧帖子 01-13-2003 09:47
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warii
看门人

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 417

豁免更重要一些。抗力多数情况下你可以使用对应的卷轴和法术搞定。当然对战士来说,对物理攻击的抗力还是很不错的东西。

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旧帖子 01-13-2003 09:51
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Cyric
Dungeon Keeper
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注册日期: Sep 2002
来自: The Shattered Castle
发帖数: 701

SK早都有2.1.4了....

有3个MAGIC RESISTENCE

MAGIC RESISTENCE
MAGIC DAMAGE RESISTENCE
ENERGY RESISTENCE(估计)

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旧帖子 01-13-2003 10:03
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suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 501房间
发帖数: 407

楼主真是…………

IF 一个法术向你打击过来并且此法术能对你有影响(例如免疫睡眠),开始判定Magic Resistence(3rd里头叫spell resistence)
IF 如果对抗检定通过了,则不受任何影响,
ELSE 进行Saving Throw判定(如果有的话)
IF Saving Throw检定通过,则看法术说明,产生什么影响(例如减半、或完全无效)
ELSE 将会受到法术的作用,看法术说明(一般是全部伤害、被控制等)
IF 是伤害型法术,检查MAGIC DAMAGE RESISTENCE(3rd里头是伤害减免吧),计算实际伤害数值

ENDIF×××

__________________
自杀过两次的人

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旧帖子 01-13-2003 10:14
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 448

引用:
最初由 suicide_ran 发布
楼主真是…………

IF 一个法术向你打击过来并且此法术能对你有影响(例如免疫睡眠),开始判定Magic Resistence(3rd里头叫spell resistence)
IF 如果对抗检定通过了,则不受任何影响,
ELSE 进行Saving Throw判定(如果有的话)
IF Saving Throw检定通过,则看法术说明,产生什么影响(例如减半、或完全无效)
ELSE 将会受到法术的作用,看法术说明(一般是全部伤害、被控制等)
IF 是伤害型法术,检查MAGIC DAMAGE RESISTENCE(3rd里头是伤害减免吧),计算实际伤害数值

ENDIF×××



第四个if后面,要看很多resistence,包括fire,cold,poison什么的,看magic damage resistence的也就skull trap,HOW少数几个法术。

__________________
据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!



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旧帖子 01-13-2003 12:36
alexzx 离线 点这里查看 alexzx 的个人资料 点这里给 alexzx 发送一条悄悄话 查找 alexzx 的更多帖子 将 alexzx 添加到你的好友列表 alexzx 的QQ号码:1578551 编辑/删除 引用/回复
icelee
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自: 北京
发帖数: 70

微笑 多谢各位

引用:
最初由 alexzx 发布


第四个if后面,要看很多resistence,包括fire,cold,poison什么的,看magic damage resistence的也就skull trap,HOW少数几个法术。


在玩IWD1的时候,功略书上提到如果对火的抵抗超过100%,那么火系攻击就变成为你疗伤了,所以我觉得魔法抵抗力就是计算受魔法伤害多少用的。看来IWD1和BG2的规则不一样。

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旧帖子 01-13-2003 14:07
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hook
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 211

难道楼上认为“魔法抵抗”和“对火的抵抗”一样吗?thinkhard

__________________
小土人一个,纯粹的败者(就是废柴啦)
如果你是新手,发帖子前请先确认自己看过这里

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旧帖子 01-13-2003 14:08
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Cyric
Dungeon Keeper
编者按:渐渐受幸的侍父乙。
再按:阴谋篡党夺权的家伙

注册日期: Sep 2002
来自: The Shattered Castle
发帖数: 701

FT~~~~~~楼主还没弄明白.........MAGIC RESISTENCE是最泛泛的, 最先豁免检定的.

对于元素豁免则是最后按照%计算伤害的, 如RESISTENCE FIRE>100时受到火系攻击就加HP的BUG.


PS. 你又有贡献了.....

__________________
Death to all who oppose Cyric. Bow down before his supreme power, and yield to him the blood of those that do not believe in his supremacy. Fear and obey those in authority, but slay those that are weak, of good persuasion, or false prophets. Bring death to those that oppose Cyric's church or make peace, order, and laws, for only Cyric is the true authority. Break not into open rebellion, for marching armies move the false deities to action. Fell one foe at a time and keep all folk afraid, uneasy, and in constant strife. Any method or means is justified if it brings about the desired end.

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旧帖子 01-13-2003 14:44
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icelee
Peasant

注册日期: Jan 2003
来自: 北京
发帖数: 70

多谢

引用:
最初由 Cyric 发布
FT~~~~~~楼主还没弄明白.........MAGIC RESISTENCE是最泛泛的, 最先豁免检定的.

对于元素豁免则是最后按照%计算伤害的, 如RESISTENCE FIRE>100时受到火系攻击就加HP的BUG.


PS. 你又有贡献了.....



现在弄明白了。再次谢谢大家。
嗯,“你又有贡献了”,没什么贡献呀,问问题罢了,惭愧得很,玩了不少时间了,好多东西还是一头雾水。

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旧帖子 01-13-2003 16:06
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suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 501房间
发帖数: 407

+hp的bug在补丁里头修正了吧…………

恩,我那个流程最后的magic damage resistence是泛指,泛指亚…………

__________________
自杀过两次的人

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旧帖子 01-13-2003 16:23
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ccody
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自: 深圳
发帖数: 153

Re: 多谢

引用:
最初由 icelee 发布

嗯,“你又有贡献了”,没什么贡献呀,问问题罢了,惭愧得很,玩了不少时间了,好多东西还是一头雾水。




你的贡献是签名啊..........

__________________
F兼M虽然只能学到6级魔法,但只要会蛛网死云火球就已经打遍天下了.而且还有个好处可以穿着盔甲师法(卷轴),实在太爽了,反正有那么多卷轴可以检,卖也卖不了几个钱.唯一的缺陷就是只能选精灵,命短点,有谁会在呼多或少那么十几点命吗.
.................................................
..................-_-

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旧帖子 01-14-2003 06:31
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