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Astinus
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D&D FAQ -- 法术部分(上)

法术部分太多了.先译一半.

底本为DnDFAQ 2002.11.22版本

法术

一般性法术问题

Q:侦测类法术显示出来的灵光是否任何人都能看见?还是只有施法者本人才能看到?还有,灵光根据其强度以时间为单位有所不同,我如何通过这个时间的长度得到信息?灵光留存的时间通常都比侦测类法术的持续时限长,如何才能让灵光的时间与法术的持续时间相配合呢?
A:只有侦测类法术的施法者本人才能看到法术所显示的灵光.
你问题的后半部分似乎有关灵光残留的时间.这指的是魔法效果已经逝去的情况.
一旦某效果的持续时间结束,它会留下残留的灵光.残留灵光的持续时间由原先效果的强度而定.例如,"火球术"是3级法术,并且只持续一瞬间.火球术本身带有昏暗的魔法灵光,持续一瞬间;其后会有微弱的魔法灵光遍及火球术曾经影响的区域,持续时间为1D6分钟.注意所有的残留灵光其强度都是微光.

Q:假设某施法者的属性值非常高,因而得到奖励法术位,而此法术位的级别超出该角色当前所能施放的法术等级.那这些法术位能否用来施放低级别法术?它们可以用来施放超魔法术吗?例如,某4级法师其智力值为18,她可否用她属性奖励的3级法术位来施放搭配法术默发与法术定发专长的"魔法飞弹"法术吗?
A:不行.你的等级必须足以施放奖励法术位那一级别的法术,你才能使用此法术位(参看PHB第9页:属性与施法者).

Q:PHB提到牧师每天可从自己的两个领域中选择一个,在他能达到的每个法术上都获得一个该领域的法术.这说明牧师不能用高等级的法术位来准备低等级法术.这还说明牧师不能用领域法术搭配超魔专长,因为这需要一个高等级法术位.专精某学派的法师似乎也要面临同样的限制.以上是否是这段说明所暗示的意思?
A:不,规则没有这样的意思,虽然这段规则从字面上看确实暗示了这种内容.领域法术位只能用来容纳牧师的领域法术,但牧师仍可以在领域法术上使用超魔专长(这使该法术占据高于原本级别的法术位),牧师也可简单地用高等级的领域法术位来准备低等级领域法术.
专精法师同样可以用低等级法术或超魔法术占据专精奖励的高等级法术位,前提是此法术也属于该法师的专精学派.

Q:术士施法需要法术成分吗?
A:是的.术士施法时使用和法师相同的法术成分(言语,姿势,以及材料成分).

Q:奥术或神术施法者,当一手持武器,另一手装备小圆盾时,能否施放需要姿势成分的法术?如果是小盾牌呢?大盾牌又如何?
A:全都不行.你必须空出至少一只手,才能完成姿势成分(参看PHB157页).你可以用一个即时动作扔掉武器(或者扔掉小圆盾或盾牌)然后施放此法术.

Q:许多神术既需要姿势成分又需要法器.你要施法必须空出一只手来完成姿势成分,而需要法器的法术又该怎样?你是否要手持法器才能施法?牧师可以把法器挂在脖子上吗?抑或牧师必须双手并用才能施法?
A:任何角色都需要空出一只手才能施放带有姿势成分的法术,不论此法术是否还包含其它成分.关于法器的问题,只要角色佩带着法器(通常是圣徽)就可以.其它类型的法器都可以在施法时随法术的材料成分一起使用,或者只要角色带在身上就可以.

Q:将卷轴上的法术抄录到法术书上时,检定可否取10?我的朋友们说不行,因为规则指明如果你辨识法术检定失败,直到你辨识法术技能提升级数后才能再次尝试抄写此法术.因而他们说此时不能适用取10规则,因为这相当于掷骰10次.
A:是的,当你把任何来源的法术抄录到法术书上时,你都可以在辨识法术检定中取10.你的朋友似乎将"取10"规则和"取20"规则搞混了.取20相当于掷骰20次--所以取20比之一般的检定要用掉更多的时间.当你将某法术添加到法术书上时,辨识法术检定不能取10,因为检定失败会导致不良后果(此后果就是:必须等到辨识法术技能提升后才可以重试).
取10仅意味着你非常小心;这并不需要额外多花时间.注意无论因为什么原因,若你匆匆忙忙或者心烦意乱,你的所有检定都不能取10,而你匆匆忙忙或者心烦意乱时,你根本就不能向法术书上抄录法术.

Q:若某施法者的基本攻击加值达到+6/+1或更高,他可以在一回合中施放两个单动作法术吗?
A:不行.施放单动作法术是标准动作,而非一次攻击(参看PHB131页).即使所问的法术需要一个攻击掷骰也不例外.在某些情况下,你确实可以在一回合中施放一个以上的法术,比如你正用到"加速术"或者法术瞬发专长,但这些都与你的攻击加值无关.

Q:武僧以及一些进阶职业者,例如FRCS里面的divine disciple,如果等级足够高,最终会成为异界生物."驱逐术"和"放逐术"之类的法术对这些角色有何影响?
A:"驱逐术"和"放逐术"影响的是外界生物,而非异界生物.只有当成为异界生物的武僧或divine disciple不处在自己的位面时,此类法术才能影响到他们.如果他们在自己的位面,你施放这两个法术时,甚至不能以他们为目标(参看此两个法术的"目标"条目).

Q:假设我们的队伍在位面间穿越.当我们造访另一个位面时,我们是否被视作异界生物而容易受到"防护邪恶","放逐术"之类影响异界生物的法术攻击?若我们造访另一个宇宙会怎样?
A:从法术记载上看,你提到的两个法术都没有特别针对异界生物的效果."防护邪恶"使受术者遭到邪恶生物攻击时AC和豁免检定得到加值,阻挡心灵控制,阻止因召唤或咒法而来的生物接触受术者--善良阵营的元素生物和异界生物不受影响.如前一问题所述,"放逐术"影响外界生物,外界生物可能是也可能不是异界生物.
不管怎样,在位面间旅行不会改变你的生物类型,即使你离开原本的宇宙进入另外一个宇宙也如是.但是,当你离开你原来的位面,你就被视为外界生物.诸如"放逐术","驱逐术"之类的法术将把你送回你原先的位面(有20%的机会送到其它位面).

Q:"渎神之语","圣言","律言"(*Astinus注:原文魔法名为word of law,疑为dictum),"混沌真言"等法术的说明中提到,如果你在你原属的位面施放这样的法术,则那些不属于此位面的生物将会被逐回他们自己的位面,而本属于你所在位面(阵营与法术相异)的生物,会受到不同的有害影响.某些邪恶的异界生物也有此类法术能力.若某不属于主物质位面的异界生物来到主物质位面,它的这种类法术能力该如何作用?反之,若异界生物待在它所属的位面,这些法术对它们有何影响?例如,巴托位面中所有东西都是守序邪恶的,在那里向一个魔鬼施放"律言"会有何作用?
A:如果这类法术的目标不属于外界元素生物或者异界生物,法术的效果取决于目标的阵营和生命骰数.不管法术说明第三段开始部分怎样说,并非只有与施术者属于同一位面的生物才会受到此效果影响.
如果受术者属于外界元素生物或者异界生物,而施术者处在他或她的原属位面,此法术将受术生物炸回其原属位面.被炸回去的生物仍然会依其阵营和生命骰数受到法术效果影响.回到原属位面只是附加效果,而非法术说明上所述的可选效果.

Q:位面手册中的"封印传送门"(seal portal)法术,看起来和FRCS中的"异界门封印"(gate seal)法术完全一样."封印传送门"被列为术士和法师的6级法术,而"异界门封印"被列为吟游诗人,牧师,德鲁伊,术士和法师的6级法术.这里是否有印刷错误,还是我比较这两个法术的时候漏看了什么基本的差异?
A:你没漏看什么,这里也没有印刷错误.这两个法术基本上是一样的.但是,FRCS的世界里,传送门(portal)是相当常见的东西,所有类型的施法者都必须有应付它的能力.而在大环形宇宙中,传送门要相对罕见,"封印传送门"法术就更加稀罕.如果你同时使用FRCS和位面手册的设定,则以FRCS中的说明为准,而法术的名称仍旧沿用位面手册的说法.

Q:我扮演神术施法者时,通常留着一个空法术位.我想知道这样做是否符合规则.阅读了PHB之后,我认为神术施法者可以保留空法术位,尽管他们仍需每日的祷告来准备一日的法术.但是,也可以推理出另外的结论:所有的法术都须在每日祈祷的时候准备,因此不能保留空法术位.PHB156页提到神术施法者只有在一天中第一次准备法术的时候才算是头脑清醒的,所以由于施放掉或者废弃掉法术而空出来的法术位,不能再重复使用.(*Astinus注:在PHB中神术施法者的相关叙述里未找到这个说法,疑为早期版本)我对这段叙述感到有点困惑.
A:施神术者不需要一次准备所有法术(参看PHB162页),这意味着你可以留着空法术位.
你引用的文字只是指出你可以在你头脑清醒时(也只能在此时)才能将已经施放掉或者准备好(尚未施放)的法术替换成新的法术.如果你留着空法术位,你可以用15分钟时间在这个位置上准备一个法术,即使这时候你并不算头脑清醒.奥术施法者遵循同样规则(参看PHB161页).

Q:怪物的类法术能力可以用来反制角色的法术吗?
A:类法术能力不能被反制,也不能用来反制别人.

Q:受到法术反转效果保护的施法者被反制法术时是否安全?反制法术被反转的部分对于施放反制法术的角色有何影响?
A:受到法术反转效果保护的施法者被反制法术时并非完全安全.从定义的角度讲,反制法术是以对方施法者为目标的,因此法术反转效果可以反转此反制法术.如果全部反制法术都被反转了,则反制失败.如果反制法术只是部分被反转,那么反制法术生效的几率就等于其未被反转部分所占的比例.举例说明:如果你反转了6级反制法术中两级,法制法术生效的几率为4/6.
反制法术中被反转的部分对于反制法术的施法者并无影响.反制法术是用来产生反制效果的,除了反制别人法术之外,没有其他作用.

Q:武僧或其他角色可以用徒手击打来传递接触类法术吗?如果可以的话,该如何实施这种攻击?
A:是的,你可以用徒手击打来传递接触类法术.因为施法是标准动作,你一般需要等到下一次行动时才能做徒手攻击.做这样的徒手攻击同你其它徒手攻击没什么两样,攻击方的检定必须胜过防御方的AC,此AC须计入所有修正值,包括盔甲和盾牌的加值(攻击方须做出能造成伤害的攻击,而非仅仅接触到对方).如果攻击方没有精通徒手击打专长,他的动作将招致借机攻击(比之仅仅接触对方以传递法术,击打以求伤害对手更容易使攻击者暴露在危险中).如果命中对方,攻击者造成徒手伤害并施放法术.如果攻击失败,攻击方仍积存此法术.

Q:有凝视攻击能力的生物--为讨论方便计,假设是一个美杜莎--能否在处于"变颜术"效果中时使用其凝视攻击?如果是变身术呢?(至于"变形术",答案显然是"不",因为凝视属于超自然能力).
A:"变身术"和"变颜术"并不妨碍超自然能力的使用.不过,五官幻觉会破坏凝视攻击的效果.你可以看到美杜莎的眼睛或脸,从而遭受凝视攻击.而隐身的美杜莎就不能石化你,而如果它改变形态以致无法认出是美杜莎,则也不能石化别人.当然,若美杜莎变身成另一种可以凝视攻击的生物,则美杜莎的凝视攻击仍然有效(化装成石化蜥蜴的美杜莎仍然可以石化你).对于被变形的美杜莎,你的认识是对的;被"变形术"影响的生物无法使用其超自然能力.

Q:若某法术,比如"神恩"或者"高等魔化武器",其说明中指出此法术每3等级(或者其它等级数目)会获得一份加值,应该向上取还是向下取?例如"神恩",其施法者每3等级增加1点幸运加值;要得到2点加值,需要施法者等级4还是施法者等级6?
A:若某法术每X施法者等级获得一份加值,将施法者等级用X去除,其结果向下取整(在D&D的游戏中,除非有特别说明要向上取整,否则总是向下取整).你须成为6级施法者才能在神恩法术上取得+2加值(注意此法术始终可以提供至少1点加值).

Q:既然施法者施放可以造成伤害的接触类和射线类法术时有可能造成重击,"马友夫强酸箭"该如何计算?假设你造成重击,此法术是每轮造成4d4点伤害还是只有第一轮会这样?那些会造成属性损伤的射线类法术,比如"衰弱射线",又会怎样?你是否同样为此法术掷重击骰,其结果全部计作目标的力量损伤?我能否为接触攻击或远程接触攻击选取精通重击专长,从而扩大这些法术的重击范围?
A:如果你用"马友夫强酸箭"造成重击,只有初始伤害按重击提升.因此,重击造成4d4点伤害,此后的每一轮(酸液效果持续期间)酸液再造成2d4点伤害.只有需要攻击掷骰并且造成伤害的法术才有可能形成重击."虚弱射线"导致力量减值;它造成的不是伤害,所以不能形成重击.
你可以在法术上使用加强战斗类的专长.你只能将这些专长用于以下类别的法术:射线(产生伤害的射线效果法术),能量飞弹(类似"马友夫强酸箭"的法术),或者接触类法术(所有造成伤害的接触类法术).
有关类武器法术的信息,详见T&B第二章及第五章.

Q:锥状区域中某位置上该区域的宽度是否等于该位置到顶点的距离?
A:当然是这样.这使得游戏中锥状区域的判定容易多了.

Q&D游戏中,高属性值得来的奖励法术是否象AD&D游戏中一样可以累计?
A:不.表2-1(*Astinus注:现在版本PHB中是表1-1)中每一行给出的即是你从特定属性值上得到的全部奖励法术.

Q:在PHB154页"施法时间"标题下提到:开始施法时,你便需做出所有相关决定(距离,目标,区域,效果,功效等).但在同一页"瞄准"标题下又说:在法术完成前你并不需要指定目标.应以哪个为准?
A:开始施法时,你要决定好完成法术所需的全部因素,也即"施法时间"标题下列出的那些因素--不包括法术目标.整个过程类似于给枪支装填弹药.在你瞄准并扣动扳机之前,你要事先决定装填何种弹药,但你在扣动扳机之前并不需要选定目标.

Q:PHB提到:法术距离指的是施法者与法术生效地点之间可能的最远距离.另外还提到:如果法术效果有任何部分超出最远距离,该部分都视为无效.若某角色施放"火球术",火球的爆炸点设定在法术的最远距离上,那么前述的规则是否意味着:火球影响到的区域只包括以爆炸点为界位于施法者这边的那半球?是否另外一半就浪费掉了?
A:是的,"火球术"的一部分浪费掉了.火球术影响的范围不能超出法术距离以外.你不能通过把法术源起点设在法术最大距离上的办法来额外增加法术的有效距离.要注意这是对前一版规则的一个变更.

Q:PHB上的很多法术,在列出其效果区域时用了如下的说法:每等级可以影响一个目标,两个目标相距不得超过X尺.这种说法的确切含义是什么?"集体隐形"的说明中实在让我很困惑.此法术的说明指出任何目标与距其最近的其它目标之间不得超过180尺.这有可能使得法术生效的范围非常之大.
A:若某法术在其"目标"条目中指明两个目标相距不得超过X尺,则意味着任意两个目标之间的间距都不能超过X尺.(所有的目标还都必须处于法术范围以内).例如,"魔法飞弹"的"目标"一条之指出:此法术最多可对5个生物使用,生物之间相距不可超过15尺.这就是说,此法术攻击的任意两个生物之间间距都不能超过15尺.试构想一个直径(而非半径)等于上述间距的球体,这有助于你理解此问题.例如,"魔法飞弹"的目标生物必须能容纳于一个直径15尺或更小的球形空间内.而规则之所以没有用这种方式来描述"魔法飞弹"等法术,是因为这可能误导玩家,让他们以为这是区域性法术而非目标性法术.(设计组在测试过程中发现这样会比较麻烦).
无论怎样,"集体隐形"法术有"目标"这一条目,而且受术者要保持法术效果有其特定的条件.这两点可能使你感到困惑.当法术施放时,任意两个目标相距不得超过180尺.而一旦你已经受到了法术的效果,你就须和另外的受术者(任一个其他受术者即可,而非距你最远的受术者)保持相距180尺以内,否则你身上的效果就会消失;这使得受术者接受法术效果后可以散开.

Q:当使用具有相对效果的法术来抵消业已在某处生效的法术时(例如用"缓慢术"来反制或解除"加速术"),是否自动地成功解除原法术?还是需要做等级检定?是否法术目标或者原法术的施法者要做豁免检定?
A:两个具有相对效果的法术会简单地彼此抵消掉.不须做解除检定,也不须做豁免检定,而且法术抗力无效.

Q:若某角色遭遇虚假幻觉类怪物幻像(幻术)并决定攻击此幻像,当角色击中此幻像时会有何异常?我知道根据虚假幻觉的新规则,如果角色击中幻像,而施法者并未让幻像做出适当的反应,则此角色会认识到这怪物不过是个幻觉(证据确凿).然而在一开始,角色要如何掷攻击骰以命中此幻像?还有,在这场虚假的战斗中,角色一共可以做多少次不相信的检定?
A:既然此生物并非真实存在,那就完全不关攻击骰的事.如果你还是想在此处做攻击掷骰,那么可以设定幻像的AC为10,再根据其体型做修正.每次攻击后,无论是否命中,都可以允许角色做"不相信"的豁免检定.每个具体的攻击动作都可以视为角色和幻像之间的互动.如果施法者在附近操纵幻像生物做出反应,击中幻像并不能让角色自动识破幻像.例如,施法者可以让幻像被击中时摇晃,外表可以呈现出被击打的痕迹,也可以显现成毫发无损的样子.

Q:你必须看得见目标才能施放"火球术","连环闪电",以及"剑刃障壁"之类法术吗?处于"云雾术","隐雾术",或者"深幽黑暗术"区域内你看不见的人物,你能以其为目标施法吗?
A:如果法术有"目标"的条目,你必须要能看到或者触碰到目标方能使用此法术."连环闪电"法术有"目标"条目,因此你必须要能看到或者触碰到你的目标才可以使用此法术.如果某法术有"影响区域"条目或者"效果"条目("火球术"有"影响区域"条目;"剑刃障壁"有"效果"条目)而非"目标"条目,你就不必确实看到受术者.你只需声明你的法术区域或者效果源起于何处即可,任何碰巧处在你法术区域或效果之内的角色都将受到法术的影响.如果你无法看到你法术区域或效果的源起点,你须确切声明该点的位置.例如,你可以声明你的"火球术"法术将在距你30尺远,高度与你肩膀平齐的地方爆炸.你和你所声明的法术源起点之间,不能有障碍物阻隔法术效果线(参看PHB156页).
如果你的法术有"效果"条目并且通常需要对特定目标做攻击掷骰,你仍旧可以对看不见的目标施以打击,前提是你的法术效果线不受阻隔.要击中看不见的目标,你须应用攻击隐形生物的规则.也就是说,要想有成功的机会,你必须选择一个5尺方格区域来做攻击.如果你目标不在你选择的区域之内,你的法术落空.如果对方在你选择的区域之内,你仍旧有50%的失手几率.如果掷骰判定你未曾失手,你可以做正常的攻击掷骰,若命中则对方受到你法术的影响.关于攻击隐形敌人的步骤,详见DMG88页.

Q:根据PHB155页图及其附注,Mialee不能以#1为法术目标,因为她与#1之间不形成效果线.从图上看,似乎是因为#1从墙壁获得了部分掩蔽(按图上位置所示应为50%掩蔽),所以Mialee不能以其为目标.这样的话,若某熊地精站在及膝的石笋后面获得25%掩蔽,是否同样适用此规则?
A:低于100%的掩蔽不能阻隔效果线.请再仔细看PHB155页图.生物#1对于Mialee并非50%掩蔽,而是100%掩蔽.尽管代表此生物的圆板露出来一点,但是此生物实际上并没有这么大.Mialee不能对其施法,也不能向其射击.如果Mialee的位置右移5尺,则此生物对她只有50%掩蔽,此时Mialee可以向其射击,并须计入对方掩蔽的不利因素,也可以对其施以"魔法飞弹",这不会有任何不利因素.

Q:假设位于队伍后面的角色打算以某敌人为目标施法.有若干队友和敌人处在施法者与目标之间.那么施法者和目标之间是否存在清楚的效果线?
A:生物不会阻隔效果线.但生物会提供掩蔽,因此他们会妨碍到射线类或者其它需要攻击掷骰的法术.

Q:"召唤怪物术"或"召唤盟友术"之类法术的说明中提到,当法术持续时间结束,召唤来的生物将消失.若某德鲁伊施放"召唤盟友术",然后对召唤来的生物施以"化兽为友"法术,从而与之成为朋友,这时会怎样?对,它仍会消失,但它今后是否会试图找到此位德鲁伊?关于此法术能从多大的区域内召唤生物,是否有个未明确给出的范围限制?
A:召唤来的生物并非真正出现;它们从原来所处的地点消散掉,然后显现在被召唤的地方,当法术结束,它们又在原来的地点重新成型(参看PHB163页).如果生物在被召唤期间被杀,重新成型则需要一天时间.无论怎样,生物被召唤期间受到的持续性法术效果(无论有益还是有害),在召唤结束后不再影响该生物.若某角色使用"召唤盟友术"召唤来一只动物,施法者的确可以对其施以"化兽为友"法术.当"召唤盟友术"结束,此动物离去,它即不再受"化兽为友"法术效果的影响.此动物的生命骰数也不再计入施法者通过"化兽为友"法术所能影响的总生命骰数之内.

Q:若某角色试图探知变形了的生物,会有什么事情发生?假设某人杀死了另外一个人,然后按照受害者的模样对自己施展"变形自己"法术.而后某角色进行探知以寻找受害者.探知的结果会显示受害者的影像(探知的角色并不知道看到的是赝品),还是什么也不显示?若此角色想探知那个冒名顶替者会如何?影像是否显示他伪装后的样子?
A:被变形并不会改变你的身份--你还是你.基于你本人真正身份的探知仍旧可以找到你.若他们以被假冒的那个人为线索也可能找到你,这要看探知者是否了解你的真正身份.
在此例中,若探知的目标是冒名顶替者真正身份的那个人,显示出的是冒名顶替者变形后的影像.若探知受害者,找到的将是受害者的尸体.若某人在冒名顶替者伪装身份后才认识他,探知他时看到的将是他以此身份出现的影像.
要注意探知检定的难度要视探知者对目标的了解程度而定.如果你在冒名顶替者伪装后才认识他,你最多只能说你掌握他的一手信息,所以你探知检定的DC将至少有10(参看PHB285页).

Q:我刚刚注意到我的怪物手册上提到:被杀害的异界生物既无法复活也无法复生,只有"祈愿术"或者"奇迹术"才能恢复它的生命.但是,在不同法术的说明中,只有"死者复活"对其可以作用的生物类别有所限制.其它法术(复生术,完全复生术)则说这些法术可回复任何亡者的生命与全部力量--除了因年老而自然死亡者无法复生.哪种说法是对的?例如,20级的武僧(拥有超反入圣能力)能被复生吗?还是必须要用"祈愿术"才行?
A:构装生物,异界生物,以及元素生物不能被复活或复生.不死生物不能被复活,但是如果它们愿意回到人世,则可以被复生."复生术"和"完全复生术"的法术说明中,"任何亡者"的说法是错误的.但是,高等级武僧也可以被复活或者复生.他们是个例外情况,因为他们原本是凡人.

Q:我听到一些人坚持说"治疗轻伤"和"飞行术"之类的法术只能影响一个队友,即使施法者暂时积存此法术效果也是一样.在PHB157页提到,使用接触类法术时,可以整轮动作接触最多6个盟友.难道这不是意味着一个接触类法术可以有6个受术者吗?
A:这要具体视法术的"目标"条目而定."治疗轻伤"和"飞行术"的"目标"条目都列作"接触到的生物".对这两个法术而言,接触一个生物即完全散发.
你确实可以积存接触类法术的效果,然后以一个整轮动作接触多至6名盟友.这样做仅仅是用一个接触动作将法术部分散发,而非完全释放.例如,"水中呼吸法"的"目标"条目写作"接触到的多个活物".正如此法术说明中所述,你可以将法术持续时间平均分配给多个受术者.要做到这一点,你可以适用PHB157页的规则,从而将法术持续时间平均分配给6个队友.

Q:当射线类法术未命中目标时会怎样?射线是否有可能误中别人?你是否必须看得见目标才能用射线攻击他?还是说你可以盲目地对隐形或者隐蔽在浓雾或黑暗中的目标发射射线?
A:你使用射线类法术时要作远程攻击检定.射线未命中后会发生什么要取决于它不中的原因.如果你发射射线时因为攻击检定失败而未命中目标,则射线不会命中任何东西.你不会因发射"解离术"射线失手而意外地在天花板上打出一个洞来.
射线(或任何使用远程攻击检定的法术)遵循远程攻击的全部规则,其中也包括了你的射线击中目标的掩蔽物而非落空的情况(参看PHB139页).要注意此规则只适用于目标有掩蔽效果,而且此掩蔽物使你未命中目标的情况.当解离术未命中目标时,纵然你不会意外地把天花板打出个洞来,但是你还是有可能把目标的掩蔽物打出一个洞.
你确实可以盲目地发射射线或者其它远程接触类法术.你须选择一个区域来攻击,就如同你正在攻击那里的一个隐形生物(参看DMG88-89页).在此区域的全部生物视作完全隐蔽.如果你失败--无论是因为失手几率判定失败还是因为你攻击掷骰失败--法术效果将不会打中任何东西.射线或其它法术效果将在你选择的区域中无害地消散掉.要注意体型特别大的目标或许不能获得完全隐蔽的好处,这点在DMG里提到过了.

Q:"闪现术"和"移位术"效果造成的失手几率可以叠加吗?我知道相同类型的两种加值一般不能累计;但是"闪现术"的说明中提到,此法术会造成敌人50%的失手几率,因为敌人攻击的那一瞬间,受术者有可能不是实体存在."移位术"同样也造成50%的失手几率;但是此失手几率是基于以下前提的:受术者显现出来的位置与其真正的位置有一小段距离.所以,若某目标被攻击时正处在"闪现术"和"移位术"效果下,DM是否需要分别处理每个法术造成的失手几率?
A:固然隐蔽效果导致的两种或多种失手几率不可叠加(应用最高者),但是"闪现术"造成的并不是隐蔽效果.若某带有闪现效果的角色同时还有隐蔽效果(来源于"移位术","朦胧术","隐形",或者其它效果及环境的影响),则两种失手几率都适用.此两种失手几率并非叠加,而是须分别检定.若攻击方在任何一个失手几率检定上失败,都算攻击失手.通常先做"闪现术"的失手几率检定比较方便,因为诸如盲斗之类的能力对闪现术无效.

Q:作为DM,我裁定只有其距离为"接触"的法术才能适用PHB第十章积存法术效果的规则.我的玩家们争论说用到远程接触攻击的法术,例如"解离术",也可以适用.哪种说法是正确的?
A:参看法术说明中"距离"的条目.如果此条目未列作"接触",你就不能积存此法术效果."解离术"属于中距离法术(100尺+10尺每施法等级),并非接触类法术.因为"解离术"是一种射线,所以施放此法术时你的确要做远程接触攻击,但这和接触类法术是两回事.

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