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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > TRPG > 剑与魔法 > 精华 > 应火药的要求,关于Detect Magic的一些综合说明
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Ris
Adventurer

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应火药的要求,关于Detect Magic的一些综合说明

首先当然是法术说明:

引用:

Detect Magic

Universal
Level: Brd 0, Clr 0, Drd 0, Sor/Wiz 0
Components: V, S
Casting Time: 1 action
Range: 60 ft.
Area: Quarter circle emanating from the character to the extreme of the range
Duration: Concentration, up to 1 minute/level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No


探测魔法

通用学派
等级:诗人0级,牧师0级,德鲁依0级,术士/法师0级
构件:咒语、手势
施法时间:1动作
有效距离:60尺
区域:1/4圆的散布,以施法者为圆心,有效距离为半径。
有效时间:集中,最多可以达到1分钟/级。
豁免:无
法术抗性:无。
引用:

The character detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long the character studies a particular area or subject:

1st Round: Presence or absence of magical auras.

2nd Round: Number of different magical auras and the strength of the strongest aura.

3rd Round: The strength and location of each aura. If the items or creatures bearing the auras are in line of sight, the character can make Spellcraft skill checks to determine the school of magic involved in each. (Make one check per aura; DC 15 + spell level, or 15 + half caster level for a nonspell effect.)

Magical areas, multiple types of magic, or strong local magical emanations may confuse or conceal weaker auras.


施法者用这个法术来探测魔法氛围。法术所提供的信息的多少取决于施法者花多少时间在研究这个区域或对象上。

第一回合:存在或不存在魔法氛围。

第二回合:不同的魔法氛围的数量以及最强的魔法氛围的强度。

第三回合:每一个魔法氛围的位置和强度。如果带有魔法氛围的物品或生物在施法者的视线范围内的话,施法者可以通过法术识辨鉴定来获知这些魔法氛围的学派。(对每一个氛围进行依次鉴定,DC是15+法术等级,或者是15+非法术性质效果的施法等级的一半。)

不同种类的魔法氛围,或者当地散布的强大的魔法力量,有可能会混淆或掩盖住较弱的氛围。
引用:

Aura Strength: An aura’s magical power and strength depend on a spell’s functioning spell level or an item’s caster level.
代码:
Functioning Item Spell Caster Strength Level Level -------- ----------- ------ Dim 0-level or Lingering lingering aura aura Faint 1st–3rd 1st–5th Moderate 4th–6th 6th–11th Strong 7th–9th 12th–20th Overwhelming Artifact or Beyond deity-level mortal magic caster

If an aura falls into more than one category, detect magic indicates the stronger of the two.

Length Aura Lingers: How long the aura lingers depends on its original strength:
代码:
Aura Strength Duration ------------- -------- Faint 1d6 minutes Moderate 1d6 X 10 minutes Strong 1d6 hours Overwhelming 1d6 days



氛围的强度:魔法氛围的强度取决于作用法术的等级或者物品的制造等级。

强度——————作用法术等级————物品制造等级
———————————————————————————
模糊——————0级或残留氛围 ———残留氛围
弱———————1到3级———————1到5级
中等——————4到6级———————6到11级
强———————7到9级———————12到20级
超强——————神级法术——————神器、超越凡人范围

如果一个氛围落入不止一个类别中,探测魔法将提示为较强的那一类。

氛围残留的可能时间:一个魔法氛围能残留多久取决于它原先的强度。

氛围强度————残留时间
———————————————
弱———————1d6分钟
中等——————1d6 x 10分钟
强———————1d6小时
超强——————1d6天

引用:

Note: Each round, the character can turn to detect things in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. Outsiders and elementals are not magical in themselves, but if they are conjured, the conjuration spell registers.


注:每回合施法者都可以选择去探测新的区域。这个法术能穿透一些障碍,但1尺厚的石头、1寸厚的普通金属、一薄片铅、3尺厚的的木头或泥土就能阻挡法术的效果。外界者和元素生物本身并不是魔法的,但如果他们是被召唤出来的,那么他们将被标记上咒法学派。

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旧帖子 09-22-2002 18:50
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Ris
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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由此可见,Detect Magic主要的作用有两个,一个是分析某件物品/某个人被什么类型的法术所影响着,当然一般是对一些长效的法术进行初步的分析,以决定是否有必要使用更强的法术(比如Analyze Dweomer)来分析。
不过上面的作用不是我要说的重点,因为能碰上的次数并不多。我要说的重点是Detect Magic的第二个作用,就是对魔法物品的预分析。现在我们也在用Detect Magic来判断物品是否带着魔法,但是仅仅只停留在这一步上。而实际上Detect Magic能提供的信息远多于是或不是这么简单。下面便是对物品的一般说明:

引用:

DETECT MAGIC & MAGIC ITEMS

When detect magic identifies a magic item’s school of magic, this information refers to the school of the spell placed within the potion, scroll, or wand, or the prerequisite given for the item. If more than one spell is given as a prerequisite, use the highest-level spell. If no spells are included in the prerequisites, use the following default guidelines:
代码:
Item Nature School ----------- ------ Armor and protection items Abjuration Weapons or offensive items Evocation Bonus to ability score, skill check, etc. Transmutation


探测魔法与魔法物品

用探测魔法对魔法物品进行分析时,物品的学派意味着储存在物品(药水、卷轴、魔杖)里的法术的学派,或者制造这个物品的前提法术的学派。如果制造一个物品需要多个前提法术,那么使用最高等级的法术的学派作为检测结果。如果制造该物品的前提中没有包括法术,那么使用以下的指导原则。

物品的特性———————————学派
———————————————————
盔甲和防护性物品————————防护系
武器和攻击性物品————————塑能系
对属性、技能等提供加值—————改变系

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旧帖子 09-22-2002 19:15
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Ris
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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以上这些怎么投入实用呢?
比如说,眼前放着一把长剑。首先我们能判断出它带没带有魔法。其次,我们再判断它的强度。判断强度有什么用呢?我们知道,不带特殊属性的武器的制造等级是3倍的增进加值(也就是说+n的武器的制造等级是3n)。那么,如果检测结果是弱,那么不用想,这把就是+1的武器,而且多半不会有特殊属性(特殊属性的制造等级大多在6以上);如果检测结果是强,那么这武器要么是+4或者+5的宝器,或者是带有强大的特殊属性(比如Brilliant Energy、Dancing、Disruption、Vorpal等等)。在强度之后是学派,从学派上又能知道些什么呢?没有特殊属性的武器的学派是Evocation,如果检测的时候得到的结果是别的学派,那么很显然,这个物品带有特殊属性,必须要用Analyze Dweomer才能完全鉴定,如果拿去Identify就是浪费钱了。并且,如果学派和强度的组合比较特殊,还有可能直接锁定某项特殊属性。
对于盔甲也是同样的道理。
对于玄奇物品呢?玄奇物品大多有制造的前提法术,因此用学派来区分看起来类似的玄奇物品是最快捷的了。极端的例子:怎么样尽快区分Pipes of Haunting、Pipes of Pain、Pipes of the Sewers和Pipes of Sounding?特别是在吹奏Pipes of Pain存在风险的情况下,用Detect Magic就成了最快最方便的办法。Pipes of Haunting是Necromancy学派,Pipes of Pain是Evocation学派,Pipes of the Sewers是Conjuration/Enchantment学派,Pipes of Sounding是Illusion学派。一个0级法术,3个回合,4种Pipes就分得一清二楚。

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旧帖子 09-22-2002 19:50
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GJS
奸商,又见奸商

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恩恩~~~0级中最好的法术,比1级的鉴定术实用的多~!但是这样是不是有点超游戏呢~人手一本书,上面有dmg上的所有东西,这个好象有点说不过去吧,我看主要是可以根据强度决定是使用Identify还是Analyze Dweomer去鉴定~,至于学派问题,是不是可以这样,比如sc出学派后投个奥术知识~~DM根据投出的大小给点提示~!直接说所有的东西就这样分析~~显然不可思仪啊~!

__________________
巴萨尼奥: 你这样使劲儿磨着刀干吗?

夏洛克: 从那破产的家伙身上割下那磅肉来。

葛莱西安诺: 狠心的犹太人,你不是在鞋口上磨刀,你这把刀是放在你的心口上磨;无论哪种铁器,就连刽子手的钢刀,都赶不上你这刻毒的心肠一半的锋利。难道什么恳求都不能打动你吗?

夏洛克: 不能,无论你说得多么婉转动听,都没有用。

葛莱西安诺: 万恶不赦的狗,看你死后不下地狱!让你这种东西活在世上,真是公道不生眼睛。你简直使我的信仰发生摇动,相信起毕达哥拉斯所说畜生的灵魂可以转生人体的议论来了;你的前生一定是一头豺狼,因为吃了人给人捉住吊死,它那凶恶的灵魂就从绞架上逃了出来,钻进了你那老娘的腌臜的胎里,因为你的性情正像豺狼一样残暴贪婪。

夏洛克: 除非你能够把我这一张契约上的印章骂掉,否则像你这样拉开了喉咙直嚷,不过白白伤了你的肺,何苦来呢?好兄弟,我劝你还是让你的脑子休息一下吧,免得它损坏了,将来无法收拾。我在这儿要求法律的裁判。

BTW:看我手上的刀子,难道那无助的可怜虫不是你吗?

由 GJS 于 09-23-2002 10:31 最后编辑

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旧帖子 09-23-2002 05:43
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GJS
奸商,又见奸商

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来自: Abyss
发帖数: 55

各位看看以上看法如何吧,当然这只是个人意见!

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巴萨尼奥: 你这样使劲儿磨着刀干吗?

夏洛克: 从那破产的家伙身上割下那磅肉来。

葛莱西安诺: 狠心的犹太人,你不是在鞋口上磨刀,你这把刀是放在你的心口上磨;无论哪种铁器,就连刽子手的钢刀,都赶不上你这刻毒的心肠一半的锋利。难道什么恳求都不能打动你吗?

夏洛克: 不能,无论你说得多么婉转动听,都没有用。

葛莱西安诺: 万恶不赦的狗,看你死后不下地狱!让你这种东西活在世上,真是公道不生眼睛。你简直使我的信仰发生摇动,相信起毕达哥拉斯所说畜生的灵魂可以转生人体的议论来了;你的前生一定是一头豺狼,因为吃了人给人捉住吊死,它那凶恶的灵魂就从绞架上逃了出来,钻进了你那老娘的腌臜的胎里,因为你的性情正像豺狼一样残暴贪婪。

夏洛克: 除非你能够把我这一张契约上的印章骂掉,否则像你这样拉开了喉咙直嚷,不过白白伤了你的肺,何苦来呢?好兄弟,我劝你还是让你的脑子休息一下吧,免得它损坏了,将来无法收拾。我在这儿要求法律的裁判。

BTW:看我手上的刀子,难道那无助的可怜虫不是你吗?

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旧帖子 09-23-2002 10:32
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Ris
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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这也不是完全的超游戏啊。毕竟这些知识Player知道也是很正常的,要不然PC怎么知道制造物品?而且这些都是法术的使用方法,难道一个学习了法术的施放方式的人会不去学习法术的作用么?

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由 Ris 于 09-23-2002 10:51 最后编辑

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旧帖子 09-23-2002 10:49
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树林熊
Adventurer

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恩
写得真好
可以去投稿了

既然是法师当然可以知道法术以及魔法物品的相关法则
对于精于此道(30年!)的家伙们来说
我们这点分析只是常识而已吧

__________________
I never thought I'd spend my life fighting.I'm a maker,not a destroyer.

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旧帖子 09-23-2002 13:52
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GJS
奸商,又见奸商

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哦~~这样说来的话,就没什么问题了,是偶顾虑多了点~厚厚~!

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巴萨尼奥: 你这样使劲儿磨着刀干吗?

夏洛克: 从那破产的家伙身上割下那磅肉来。

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夏洛克: 不能,无论你说得多么婉转动听,都没有用。

葛莱西安诺: 万恶不赦的狗,看你死后不下地狱!让你这种东西活在世上,真是公道不生眼睛。你简直使我的信仰发生摇动,相信起毕达哥拉斯所说畜生的灵魂可以转生人体的议论来了;你的前生一定是一头豺狼,因为吃了人给人捉住吊死,它那凶恶的灵魂就从绞架上逃了出来,钻进了你那老娘的腌臜的胎里,因为你的性情正像豺狼一样残暴贪婪。

夏洛克: 除非你能够把我这一张契约上的印章骂掉,否则像你这样拉开了喉咙直嚷,不过白白伤了你的肺,何苦来呢?好兄弟,我劝你还是让你的脑子休息一下吧,免得它损坏了,将来无法收拾。我在这儿要求法律的裁判。

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旧帖子 09-23-2002 20:23
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Volo
游客

注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

不过, 严格说起来, DMG上的魔法物品仅仅是一些范例, DM完全可以自行创造一些上面没有的物品, 或是不引入其中的某些物品, 按图索骥的话未必百分百准确. 另外, DMG和MM一样不是面向Players的资料, 很多DM会禁止或限制Players使用上面的资料. 那么就象从MM上查出面前怪物的HP, 弱点之类的资料一样, 上面的分析有些地方仍然是超游戏的.
话说回来, 文章写的相当棒, 可以作为法术学校的教材了

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旧帖子 09-24-2002 01:23
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火药
我是废材,我是文盲

注册日期: Aug 2002
来自: 蓝海
发帖数: 99

RIS小姐高才啊~在下对你的仰慕之情有如........:)

的确,作为号称是:永远的法师的火药,确实惭愧啊....没有去了解法术....基本都是表面的知道一点DC或者限制什么的......

在这里表示感谢:)
以后还请不吝赐教啊!!!

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旧帖子 09-24-2002 04:21
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