Ris
Adventurer
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应火药的要求,关于Detect Magic的一些综合说明
首先当然是法术说明:
引用:
Detect Magic
Universal
Level: Brd 0, Clr 0, Drd 0, Sor/Wiz 0
Components: V, S
Casting Time: 1 action
Range: 60 ft.
Area: Quarter circle emanating from the character to the extreme of the range
Duration: Concentration, up to 1 minute/level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
探测魔法
通用学派
等级:诗人0级,牧师0级,德鲁依0级,术士/法师0级
构件:咒语、手势
施法时间:1动作
有效距离:60尺
区域:1/4圆的散布,以施法者为圆心,有效距离为半径。
有效时间:集中,最多可以达到1分钟/级。
豁免:无
法术抗性:无。
引用:
The character detect magical auras. The amount of information revealed depends on how long the character studies a particular area or subject:
1st Round: Presence or absence of magical auras.
2nd Round: Number of different magical auras and the strength of the strongest aura.
3rd Round: The strength and location of each aura. If the items or creatures bearing the auras are in line of sight, the character can make Spellcraft skill checks to determine the school of magic involved in each. (Make one check per aura; DC 15 + spell level, or 15 + half caster level for a nonspell effect.)
Magical areas, multiple types of magic, or strong local magical emanations may confuse or conceal weaker auras.
施法者用这个法术来探测魔法氛围。法术所提供的信息的多少取决于施法者花多少时间在研究这个区域或对象上。
第一回合:存在或不存在魔法氛围。
第二回合:不同的魔法氛围的数量以及最强的魔法氛围的强度。
第三回合:每一个魔法氛围的位置和强度。如果带有魔法氛围的物品或生物在施法者的视线范围内的话,施法者可以通过法术识辨鉴定来获知这些魔法氛围的学派。(对每一个氛围进行依次鉴定,DC是15+法术等级,或者是15+非法术性质效果的施法等级的一半。)
不同种类的魔法氛围,或者当地散布的强大的魔法力量,有可能会混淆或掩盖住较弱的氛围。
引用:
Aura Strength: An aura’s magical power and strength depend on a spell’s functioning spell level or an item’s caster level.
代码:
Functioning Item
Spell Caster
Strength Level Level
-------- ----------- ------
Dim 0-level or Lingering
lingering aura aura
Faint 1st–3rd 1st–5th
Moderate 4th–6th 6th–11th
Strong 7th–9th 12th–20th
Overwhelming Artifact or Beyond
deity-level mortal
magic caster
If an aura falls into more than one category, detect magic indicates the stronger of the two.
Length Aura Lingers: How long the aura lingers depends on its original strength:
代码:
Aura Strength Duration
------------- --------
Faint 1d6 minutes
Moderate 1d6 X 10 minutes
Strong 1d6 hours
Overwhelming 1d6 days
氛围的强度:魔法氛围的强度取决于作用法术的等级或者物品的制造等级。
强度——————作用法术等级————物品制造等级
———————————————————————————
模糊——————0级或残留氛围 ———残留氛围
弱———————1到3级———————1到5级
中等——————4到6级———————6到11级
强———————7到9级———————12到20级
超强——————神级法术——————神器、超越凡人范围
如果一个氛围落入不止一个类别中,探测魔法将提示为较强的那一类。
氛围残留的可能时间:一个魔法氛围能残留多久取决于它原先的强度。
氛围强度————残留时间
———————————————
弱———————1d6分钟
中等——————1d6 x 10分钟
强———————1d6小时
超强——————1d6天
引用:
Note: Each round, the character can turn to detect things in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it. Outsiders and elementals are not magical in themselves, but if they are conjured, the conjuration spell registers.
注:每回合施法者都可以选择去探测新的区域。这个法术能穿透一些障碍,但1尺厚的石头、1寸厚的普通金属、一薄片铅、3尺厚的的木头或泥土就能阻挡法术的效果。外界者和元素生物本身并不是魔法的,但如果他们是被召唤出来的,那么他们将被标记上咒法学派。
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No one knows what will happen.
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