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向天光
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问题 不知道这个职业 行不行[问题]

宗派战士 :肯煞 Fighter- Kensai


阵营:非无序
生命骰:1d10
武器熟练:所有近战 简单,军用武器和武士刀
装甲熟练:盾牌
第一级技能点数:(2+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:2+智力修正值
豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)
职业技能:专注、治疗、传闻、Discipline、格档
特技奖励:第一级奖励一个特技优点
AC+2
每升3级,命中率+1,伤害+1,
每升4级,行动优先权+1
每升4级,每天可以多使用一次“Kai”技能(第1级1次),这种能力可以维持10秒,可以将攻击力提升至极限.
能够学会战士的所有特技
使用远程武器和盔甲护腕时将失去所有的特技奖励!
简介:
这个就不用说了吧 ,BG2很熟悉了。

等级 经验值 基本攻击奖励 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 0 +1 +2 +0 +0 奖励特技 每天一次“Kai”技能 AC+2
2 1000 +2 +3 +0 +0
3 3000 +3 +3 +1 +1 命中率+1,伤害+1
4 6000 +4 +4 +1 +1 每天多使用一次“Kai”技能 行动优先权+1
5 10000 +5 +4 +1 +1
6 15000 +6/+1 +5 +2 +2 命中率+1,伤害+1
7 21000 +7/+2 +5 +2 +2
8 28000 +8/+3 +6 +2 +2 每天多使用一次“Kai”技能 行动优先权+1
9 36000 +9/+4 +6 +3 +3 命中率+1,伤害+1
10 45000 +10/+5 +7 +3 +3
11 55000 +11/+6/+1 +7 +3 +3
12 66000 +12/+7/+2 +8 +4 +4 命中率+1,伤害+1 每天多使用一次“Kai”技能 行动优先权+1
13 78000 +13/+8/+5 +8 +4 +4
14 91000 +14/+8/+5 +9 +4 +4
15 105000 +7/+2 +5 +5 +9 命中率+1,伤害+1
16 120000 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5每天多使用一次“Kai”技能 行动优先权+1
17 136000 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18 153000 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 命中率+1,伤害+1
19 171000 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6
20 190000 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 每天多使用一次“Kai”技能 行动优先权+1

(BG3 或者是3DD的BG2 估计就有这个职业了)

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旧帖子 10-05-2002 19:07
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路人X
住在天河区的大阶级敌人路大·DND人工搜索引擎

注册日期: Aug 2002
来自: G.Z
发帖数: 296

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冰川竖琴

《Sword and Fist》进阶职业

Master Samurai(精英武士)
精英武士是大名属下的武将,他们遵守着武士道的行为准则,认为个人的荣誉是高于个人生命的。在一些民族中,他们属于贵族阶级。
武士守则的细节相当独特。精英武士们都被要求,而且很渴望去证明自己对大名的绝对忠诚,即使大名叫他去送死他们也毫无怨言。他们时刻都作好为他们的大名或者自己的荣誉而死的准备,并且会跟那些轻视自己大名或个人荣誉的人拼名。武士的个人荣誉要求他们公正的履行他们的义务。武士道的最重要一点,应该就是要求他们不要做出不光彩的事,并且要无惧伤痛和死亡。无法遵守这些约束的武士将背负极大的耻辱,以致他们宁愿选择自刎也不愿活在耻辱的阴影之下。
斗士、游侠和圣武士都能成为优秀的精英武士,他们都发现这个职业能增强他们的作战能力。武僧也能成为优秀的武士:武士道的学徒们就是一心一意的、渴望学习哲学或信仰的武僧们的反映。巫师和术士很难成为武士,但那些喜欢增强自己格斗能力的人还是会成为武士。
生命骰:d12

必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名精英武士。

基本攻击奖励:+5

特技:
顺斩劈(Cleave)
改善优先(Improved Initiative)
骑马射箭(Mounted Archery)
骑马格斗(Mounted Combat)
强力攻击(Power Attack)
阔剑强化(Weapon Focus : Bastard Sword)

技能:
贵族和王权知识(Knowledge : Nobility and Royalty ): 4级
胁迫(Intimidate):4级
骑术(Ride) :4级

职业技能:
胁迫(Intimidate)、跳跃(Jump)、武士荣誉守则知识(Knowledge : Code of Martial Honor)、贵族和王权知识(Knowledge : Nobility and Royalty )、骑术(Ride)、翻腾(Tumble)<详的技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值。

职业特性:
武器和装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):精英武士对所有的简单和军用武器熟练,对所有类型装甲和盾牌熟练。

行为守则(Code of Conduct):精英武士必须属于秩序阵营,并且要坚守武士荣誉守则。精英武士一旦违反了这些守则,就会被要求去完成一些困难或者非自愿的任务来赎罪。如果违反得相当过分的话,他就会被要求进行自刎的仪式。在一些民族中,当大名被杀、被打败或者受到耻辱而死的时候,他的武士家臣就会随之共赴黄泉。

资源供应(Support):精英武士能从他的大名处得到一起的日常生活物资供应,包括住房、食物、盘川、普通(或者名品)武器和盔甲。那些没有伺奉任何君主的武士被称为“浪人”(Ronin),他们不会得到任何的物资供应。

翻腾(Tumble):第一级的精英武士就能获得+2的翻腾技能判定奖励。

多次顺砍劈(Great Cleave):第一级的精英武士能无条件获得本特技。

最强顺砍劈(Supreme Cleave):第二级的精英武士就能拥有本特技,它能让持有者在使出顺斩劈(Cleave)或多次顺砍劈(Great Cleave)前移动5呎。

怒斩(Blades of Fury):在每回合中,手持日本刀的武士能把他的攻击延迟,留到对手攻击自己后再攻击。在延迟后的攻击里,武士将获得+2的攻击判定和伤害值奖励。(Zechs:日本剑道中这招有个名堂的,好像叫:「後の先」 )

灭斩(Blades of Death):当武士双手持握武士刀的时候,他能把力量修正值对伤害值的奖励加倍。

最强灵活躲闪(Supreme Mobility):在冲入对手攻击范围时,武士对敌人的借机攻击可以获得+6的防御等级躲闪奖励。注意:如果你失去了你的灵敏对防御等级奖励的话,你就不能从本特技得益。本特技取代了灵活躲闪(Mobility)特技。

运气加力(Ki Strength):从第五级开始,武士学会了如何引导“气”这种内在的能量。使用了本特技的武士的力量将获得+2奖励,维持的回合数等于你的知觉修正值。

气合斩(Ki Attack):从第六级开始,当武士成功命中敌人后,他能运用超自然能力,将“气”灌输到这次近身攻击中,这是一次自由动作。这样的攻击同样能伤到有减少伤害力能力的生物。当使用本特技的时候,武士手上的武器被视为魔法武器,而奖励值等于武士的知觉修正值。一但把“气”灌入武器,效果就会一直维持下去,直到使用该武器攻击,之后就要再次充气。

精英武士守则:
精英武士要绝对服从他的主公。

精英武士有权利对其主人的错误判断和命令提出异议,而死是精英武士进谏的最后手段。

精英武士随时作好死亡的准备。

绝不能失败,要么成功,要么死亡。

为主公而死是一名精英武士能为其主公做的,最伟大的事。

侮辱精英武士的主公或者侮辱精英武士的家族就等于侮辱精英武士本人。

欠下的所有债,无论是为了荣誉还是复仇,都必须偿还。

对敌人毫不留情。

胆小懦弱是可耻的。


代码:
Master Samurai: Class Level Base Attack Bonus Fort Save Ref Save Will Save Special 1st +1 +0 +2 +2 翻腾(Tumble);多次顺砍劈(Great Cleave) 2nd +2 +0 +3 +3 怒斩(Blades of Fury);最强顺砍劈(Supreme Cleave) 3rd +3 +1 +3 +3 最强灵活躲闪(Supreme Mobility) 4th +4 +1 +4 +4 灭斩(Blades of Death) 5th +5 +1 +4 +4 运气加力(Ki Strength)1/day 6th +6 +2 +5 +5 气合斩(Ki Attack)1/day 7th +7 +2 +5 +5 运气加力(Ki Strength)2/day 8th +8 +2 +6 +6 气合斩(Ki Attack)2/day 9th +9 +3 +6 +6 运气加力(Ki Strength)3/day 10th +10 +3 +7 +7 气合斩(Ki Attack)3/day

__________________
「元素戰阓」的正確使用方式
 
  施法者可以招喚五隻元素界的生物組成戰阓,成員為一號紅色火元素、二號黑色水元素、三號白色風元素、四號黃色土元素以及湊人數的五號綠色樹人。
  當五名成員同時擺出招牌動作時,可以發出七彩光束黃金神拳。

玩EQ摔死的废柴........我......

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旧帖子 10-05-2002 23:38
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向天光
游客

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感叹

不是说进阶职业 这个太多了。

不过官方只承认隐舞 刺客 黑战 矮卫 和学究

能不能做基础职业?

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旧帖子 10-06-2002 05:43
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Skyhymn
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自: 流浪...才是旅人的生活
发帖数: 78

引用:
最初由 向天光 发布
不是说进阶职业 这个太多了。

不过官方只承认隐舞 刺客 黑战 矮卫 和学究

能不能做基础职业?



如果你是个dm,那么在你的世界里开什么职业都没问题,只要你觉得合理...

如果你只是个pc,那么还是不要想什么核心规则以外的dd了,多数dm不会让你用的.除非,你和dm关系很好,或者你的准备使用的进阶职业是几乎达不到的,那可能有希望...不过新的基本职业,可能还是不通过(毕竟没经过测试)

__________________
We're in the same sky
Let's hymn it !

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旧帖子 10-06-2002 10:14
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向天光
游客

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这不能算新的基本职业。

应该算宗派, 就象法师分8个宗派一样。

而且这个是BG2的产品 应该没问题

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旧帖子 10-06-2002 12:09
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尤里安.宁
气管炎男子1号

注册日期: Aug 2002
来自: 疯人院
发帖数: 48

........
把BG2里的职业拿到这里来说,你准备自埋吧

__________________
有家的男人不幸福,养家的男人真辛苦

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旧帖子 10-06-2002 14:36
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