注册日期: Aug 2002 来自: 广西百色 发帖数: 96
有人知道怎么在BG2中用“IEEP”造出像弓了,投掷匕首了那样攻击次数为三次的武器吗?另,像“闪光”那样的+2防是怎么加上去的?
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注册日期: Sep 2002 来自: 发帖数: 106
我对此也有问题,好像中文版内导出的装备,在IEEp不能用啊。
唉~!我也一样啊~!
注册日期: Oct 2002 来自: 发帖数: 289
阿哈,这个超级容易呀。不管什么BT属性都可以加上去。我做了一把弓:无需弹药,3D6+5,允许力量奖励,2D8火系伤害无豁免。消除魔法效果(同圣剑的效果),无豁免。定身,VS魔法。豁免通不过定身1秒。 即使装备了如此BT的武器,浪人射手SOLO也是吃力万分阿
__________________ 在古代侠客脚下出现了一个高科技的对讲机,说明了我国劳动人民自古就对先进文化孜孜追求,但众所周知的是,对讲机是在新中国建立之后才普及来开,深刻体现了只有在伟大的党领导下,在伟大的三个代表思想的指导下,广大人民才能正确认清和把握先进文化的发展方向,才能把科技转化为生产力,而古代劳动人民由于没有三个代表的光辉指导,由于其历史局限性,必然无法正确使用对讲机。
喂!老大~!我是问怎么做出来的啊~!不是怎么改出来的啊~!
难道改有什么不同吗?
引用:最初由 dapao 发布 我对此也有问题,好像中文版内导出的装备,在IEEp不能用啊。 没看到这位老哥说的问题吗?我也用中文版的。要不你发个弓的导出文件给我?哦!对了还有投掷匕首的。最好再加上个“闪光”的。 Email:SALQS-01@163.com
引用:最初由 dapao 发布 我对此也有问题,好像中文版内导出的装备,在IEEp不能用啊。
引用:最初由 戒指 发布 阿哈,这个超级容易呀。不管什么BT属性都可以加上去。我做了一把弓:无需弹药,3D6+5,允许力量奖励,2D8火系伤害无豁免。消除魔法效果(同圣剑的效果),无豁免。定身,VS魔法。豁免通不过定身1秒。 即使装备了如此BT的武器,浪人射手SOLO也是吃力万分阿 你居不加像“传古链枷”那样的元素伤害?
引用:最初由 戒指 发布 阿哈,这个超级容易呀。不管什么BT属性都可以加上去。我做了一把弓:无需弹药,3D6+5,允许力量奖励,2D8火系伤害无豁免。消除魔法效果(同圣剑的效果),无豁免。定身,VS魔法。豁免通不过定身1秒。 即使装备了如此BT的武器,浪人射手SOLO也是吃力万分阿
注册日期: Aug 2002 来自: 发帖数: 93
先下个InfExp.绝对是强的东西.没这个东西基本是无法做的... 然后找几个装备(别人做的也可以)用IEEP打开看看.然后就自己搞吧..要做出来变态的其实不怎么难,住要也就是选那些EFFECTS...要做好的.有创意的就难了.
怎么就是没看明白呢?不是不能做,是导出的文件不能打开。
注册日期: Aug 2002 来自: 卡拉图 发帖数: 1000
用中文版就别改装备,要改装备换英文版.......英文不过关的话,基本上无法研究这方面的技巧的.......
__________________ 敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录 toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语
..正如A老大所说...,IEEP不是D2的修改器那么简单的呀... 以前我也只是在A老大的教导之下,才领悟了一点点而已啊...成功的作品只有2个.. 其实你要研究的话.去找以前A老大的那些作品,是很好的教材呢..
没想到高人在此呀?我看过了,所以才会用那么一点点的。不过就是造不出攻击次数三次的武器。
在那里???在那里可以到???
注册日期: Aug 2002 来自: 发帖数: 22
。。。。。。你把那些带有你想要的魔法属性的武器导出来,然后用IEEP打开,看看它用是哪些effects作出来的,把你想要的effects照着加到你的item中不就得了~
引用:最初由 午餐肉 发布 没想到高人在此呀?我看过了,所以才会用那么一点点的。不过就是造不出攻击次数三次的武器。 这个需要设定参数类型,一般有3种类型,原值+x,设为x和+原值x%,里面有说明的。你要做的是把参数类型设为第二种类型,参数值为3即可
引用:最初由 午餐肉 发布 没想到高人在此呀?我看过了,所以才会用那么一点点的。不过就是造不出攻击次数三次的武器。
引用:最初由 戒指 发布 这个需要设定参数类型,一般有3种类型,原值+x,设为x和+原值x%,里面有说明的。你要做的是把参数类型设为第二种类型,参数值为3即可 参数类型?那么多,是哪一条呀?干脆全说出来不好吗?
引用:最初由 戒指 发布 这个需要设定参数类型,一般有3种类型,原值+x,设为x和+原值x%,里面有说明的。你要做的是把参数类型设为第二种类型,参数值为3即可
第一步:在右边一列框框的最下面,重量参数框的上面有个可以下拉的框,旁边有-和+的小按钮,点一下+。 第二步:在最上面的下拉列表中选择你所需要的效果。设置相应的选项。 第三步:点最下面的edit Parameter。然后自己看吧,那个大方框里面有说明
引用:最初由 戒指 发布 第一步:在右边一列框框的最下面,重量参数框的上面有个可以下拉的框,旁边有-和+的小按钮,点一下+。 第二步:在最上面的下拉列表中选择你所需要的效果。设置相应的选项。 第三步:点最下面的edit Parameter。然后自己看吧,那个大方框里面有说明 唔~~!我要问的就是第二步要设置的是不是“Attacks per 2 round Bonus”呀?,其它的我应该还看得懂。
引用:最初由 戒指 发布 第一步:在右边一列框框的最下面,重量参数框的上面有个可以下拉的框,旁边有-和+的小按钮,点一下+。 第二步:在最上面的下拉列表中选择你所需要的效果。设置相应的选项。 第三步:点最下面的edit Parameter。然后自己看吧,那个大方框里面有说明
由 午餐肉 于 10-23-2002 03:21 最后编辑
注册日期: Sep 2002 来自: 发帖数: 117
你看一看其他物品具有类似性能的.itm文件, 照葫芦画瓢做就行了。
做出来了,可是用别的武器时也会有3次的攻击次数。唉~!明明是用了"While Equipped"这一项呀?
你确信本来不是3次?
呼~!完全OK了!!谢谢各位帮我这么多。
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