necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子
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LH的战斗系统(择要)
首先是现有的Skill表……
Unarmed Combat
One-Hand Melee Combat
Two-Hand Melee Combat
Ranged Combat
Evasion
Search
Pick Lock
Sneak
Barter
攻击命中公式
d100+ Attack Value* >= Defender's Armor Class + Defender's Evasion
据说Evasion是个技能——总觉得这个技能强过火了……可以极大降低被击中的概率
考虑是否在FT Ver2里面引入这个Skill
Target
Ranged Penalty Melee Penalty
Torso 0 0
Legs 20% 10%
Arms 30% 15%
Head 50% 25%
除此以外和Fallout最大的不同是攻击频率的引入。
以上的Attack Value是个计算得值(这个……我就不考虑引入的问题了……)
公式是
Attack Value=skill* ( 100% +frequency modifier - targeting modifier)
Selected Attack武器速度修正
Frequency Skill Modifier Attack Frequency
Hectic -50% +50%
Quick -25% +25%
Normal 0 0
Planned +25% -25%
Calculated +50% -50%
因为战斗似乎是Real-Time的,行动点制度就被即时行动点顶替了。
似乎大意是一定行动点决定了行动速度(类似BOS?)
在行动点决定攻击速度的情况下用攻击频率计算攻击速度
2s(Attack Rate) * (100% +10% (weapon) +25% (frequency modifier))
换句话说,用慢的武器可以增加命中率,反之则减少。而且,这个修正值是成百分比计算在技能上的。
Critical基本和FO一样,在瞄准攻击的时候Critical有加值。
不过有个Critical种类表
Torso Ignore Armor Knock Down Knock Back
Arms Ignore Armor Drop Item Crippled
Legs Ignore Armor Knock Down Knock Back Crippled
Head Ignore Armor Knock Down Knock Back Stunned Unconscious Instant Death
(这个倒是很有道理……)
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