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盲箭手
Raised Undead

注册日期: Aug 2002
来自: 北京的那西凯
发帖数: 57

我承认我是太认真了

  前段日子看了许多莫名其妙的邪恶行为,杀葛立安、石化队友种种。或许很多人真的能从邪恶的行为中寻得快感?许多人坚信每个人的心中都埋有邪恶的种子,快意于背叛和谋杀才是人性最真实的体现。

  我不知道。在生活中我是一个大体上看来随随便便的人,对大部分人们认为重要的事情都持无所谓的态度。但是另一方面,我又相当执著于某些大部分人们认为无关紧要的原则。由于太过执著,把这些原则甚至都带入了游戏的过程。

  在每一个DND游戏中,我选的阵营都是CG,尽管实际上或许更倾向于NG。我严守着我的阵营,其实是严守着那些个不堪一击的原则。没有在商店里偷过东西,没有拿过穷人家里的一针一线,做好事不提报酬,黑剑一次也没拿过,没有杀过村民,没有杀过任何一个没必要杀的NPC,一次都没有尝试过杀崔斯特,更不用提依尔明斯特和葛立安,队友战死一定要取档重来,甚至某些恶人,能放跑的我也都放跑了。

  高手定会嘲笑我这么玩游戏太累,且丧失了许多乐趣,失去了很多不同剧情的体会。我也试过走邪恶的路线从头玩,但是进行不下去。无论如何也无法入戏——那个不是我要说的话,我要做的事情。从这个角度说,我并不是一个好的角色扮演者。我只是在扮演——那个在生活中我做不到的、却是我理想中的角色。

  然而,当我被问到“你的一生中难道不是伴随着无数的死亡?不管是你有意还是无意造成的……”时,我仍旧无言以对,只能回答:“我做了我认为应该做的。”在生活中我甚至是一个死刑的反对者,但是在游戏中,太多的鲜血从我箭端滴落,其中自然有很多并不豪快的屠杀。信守原则之人必将经受到背弃原则的的痛苦。有时,有些事情是不得不做的,你没有选择;有时,仍旧有功利的因素掺杂在游戏进程当中。人生何尝不是如此。让我来慢慢地回忆一下,一个大体上善良的人在博得之门的旅程中经历的这些痛苦。

博得之门I:

  野外的地精部落。会招出它们的保护神——一只大山熊来的那一个。这个地方地形曲折狭窄,又是这个地图的一条必经之路,而且地精数量极多,下次路过还会重新出现。本来杀地精一直是一件愉快的工作,但是这一次有一个家伙说出了这么一句话:你为什么要来破坏我们的生活?来回两次通过之后,望着堆积如山的地精尸体,我第一次对自己的行为发出了疑问:屠杀这种你所认为的低等生物而感到快意,难道是一种正常的人性么?在西班牙人、美国人杀印第安人、意大利人杀埃塞俄比亚人、德国人杀犹太人的时候,他们感到得是否是同样的快意呢?

  那西凯的杀手宁博Nimbul。他是前来追杀的无数敌人之一。要杀我我当然要自卫,杀了他也没什么好说的。但是这个杀手却不是常见的那种“拿命来吧,老子还从未失手过”的嚣张之徒。在动手前,他自言自语了一句:“为什么宁博一定要做这种事呢?”那是一个迷茫的人啊,他会这么问,一定有自己的原因,可是我们却再也无从知晓了。看着他倒在我面前,我不禁也迷茫了。

  与不死生物为伍的巴西勒斯Bassillus。他是贝尔苟斯特悬赏捉拿的要犯,显然已经疯了,干的也是标准邪恶的勾当。但是,有谁会去深究他那颗完全沉浸在悔恨和虚幻的亲情中不可自拔的脆弱心灵呢?我曾试图装成他的父亲劝他清醒,但无论如何都失败了。

  食尸鬼克拉斯Korax。一个孤独的、挣扎在双重人格中的怪物,他那一句“没有人愿意和我做朋友”打动了我。我让他加入队伍,而他在打击石化蜥蜴的战斗中立下了汗马功劳,几乎单挑了地图上的所有石化蜥蜴。在那短短的几个小时里,他已经赢得了我的友谊。然而,小心翼翼地不让我的新朋友死去,最终却还是不得不亲手杀死他……克拉斯,和崔斯特那个可怜的恐爪怪/岩精朋友是多么相像啊。

  博得之门的海妖女。那个被人抓来当玩物的海妖女,杀了那人一家。非常同情她的遭遇,也试图想办解救她,但是过于干燥的陆地已经毒害了她的心灵。她为什么没有理由认为陆地上的人都是与她为敌的邪恶之徒呢?我只有留下她的珍珠,一直都没有卖掉。

博得之门II SOA:

  马戏团的幻术师Kalah。一个小人物被自己的疯狂梦想吞噬,他的死很令人悲哀,但是我倒没有同情他。

  朋友的鲜血。这是我在博得之旅中第一次为了纯粹的利益杀“人”。是的,大家都说会说话的剑是早前必得的利器,而寻找它的过程又是那么有趣。但是我没有想到取得“朋友的鲜血”竟是如此可怕的工作。起初我还以为这个迷题跟那个后悔未能保护同伴的牛头人有关,但是当我突然明白了它的含义的时候,却迟迟不忍下手。食腐虫不是什么能引起人同情的生物,但是它却是那佝偻的老人在幽暗的下水道里漫长岁月中的唯一慰籍,而披金挂银的冒险者要从他身上夺走他的所有。然而功利主义或称之为贪婪最终战胜了同情或称之为良心。老人默默地转过头去,身形仿佛变得更加衰弱。我出卖了自己,此后这近乎耻辱的伤疤时时刺痛我的神经。直到很久以后,一个论坛上的朋友劝解道,那个老头完成了自己的使命,他最后也是因此从命运中解脱了,若他的朋友不死,他还得永远在那里等待。我这才感到些许释怀。

  娜利亚城堡的疯狂守卫。以前一直没有得到要领,不得不杀了这个忠诚的卫士。最近一次总算成功地魅惑住了他,算是了了一桩心愿。

  堕落圣武士。不说那个头目阿纳格Anarg,只说一开始与我对话的那一群。他们似乎对自己的堕落有些欲言又止,但又表现出“无论如何我们还要按着自己的道路生活”的坚强决心。也许他们有很正当的理由为他们违反圣武士准则辩护,也许他们的高傲态度令我感到钦佩,但是一切都已经太晚了,我仍是要杀死这些曾经对我非常信任的骑士。

  次元球主人拉沃克Lavok。这个巫妖并不是像我和瓦里格想象得那么邪恶。死在故乡天空下的要求让我唏嘘感叹了很长时间。

  禁魔监狱的疯子们。他们不是我杀的,却因我而死。我在与Irenicus的对决中非常注意地保护这些个送给我很多宝石和菜谱、心智已经不太健全了的天才们(随意变身以致迷失了自我的小孩,长了一双兔子雷眼睛以致恐惧绝望的女人,一代的老熟人那个妄想狂……),但是他们居然全都在战后死掉了。或许这就是天才白痴的命运,他们活着也不过是痛苦。

  泽斯彦基人。由于达肯的缘故,我对两种泽斯人都怀有一种的敬意,况且他们索要银剑应该说也是正当的。这是我第二次贪图利益做出了违背阵营的事情。但是这帮人说话趾高气扬,一语不合便要开打,这种态度激怒了我,多多少少冲淡了一些愧疚之情。

  幽暗地城的葵路Qilue。大鲸鱼要他脑子的那个。当然黑暗精灵也不会是什么好人,可是就这样受人要挟闯进人家去胡乱杀人,我心里感到非常别扭。

博得之门II TOB:

  Saradush疯掉的领袖Grominir。他是Melissan阴谋下的牺牲品。看上去虽然四肢发达,但是头脑却一点都不简单,反而格外地清晰。只有他一个人看清了Melissan的真面目,只可惜当时谁也不会相信他的话。这是一个非常可悲的角色,聪明到能够认清自己的命运,却不足够保护自己。杀掉他完全是被迫的,这是我怀疑和憎恨Melissan的开始。

  绿洲的政府军。没有办法,上来就打,一点妥协的余地都没有。但是我从他们的领队尸体找到了一封信,表明他们不过是试图保卫自己家园的战士。我突然就想到了一代里那群地精说的话:你为什么要来扰乱我们的生活?!在这个时候,我的队伍杀这群政府军就和当年杀地精一样轻松,在他们眼里,我的队伍又何尝不是邪恶和虐杀的化身?读到最后,在这封几乎公函式的信里,女王给队长最后一句话却忽然变得温柔:Be safe……这里又包含了多少情谊,是友情、是亲情或者是爱情?而这一切都随着我轻松的一箭灰飞烟灭。

  走到这里,我终于感到对《巴尔的王座》无法忍受了。在TOB里充满了这样的死亡,甚至那个和尚Balthazar,你怎么知道他的宣言不是真的呢?怎么说呢,不是说游戏不好玩或是让我厌倦了,而是剧情本身达到了这样的效果——如果认真地代入游戏,以这样令人作呕的方式一路屠杀过来的人,必将对自己在道德上做出评判,那么最终结局的选择其实就是游戏者在道德上的选择:能够忍受这种杀戮且为之得意的,成为神;我永远也无法忍受这种生活,所以无论如何都选择成为一个普普通通的人。

  我想,我在整个博得之旅当中基本上坚持了我的阵营。我承认我犯下一些本有机会改正的错误(比如我完全可以不拿会说话的剑。那把剑后来的通关中我还是拿了,因为听了那位朋友的话后,我无从判断让那个老头在那里无尽等待是否是道德的),可能会被指责为伪善。但我尽量做到真诚,当我违背良心的时候,我感到愧疚。我的原则就是两条:没有人有权力利用他人达到自己的目的(good);没有人有权力对他人根据某种道德标准做出生死裁决(caotic)。总结来说实质上只有一句话:人都是平等的。

  不错,在游戏中坚持生活中的哲学是愚蠢的。实际上,我所信奉的理念在游戏中都很难坚持,在这个权力和市场主导一切的现实生活当中更是几乎不可实现。我很清楚这一点,所以什么痴傻、什么幼稚、什么wis<4就不必提醒我了。领导都说了,too simple,too naïve,指的就是我辈。但是我仍要这么活着,在现实和理想割裂的边缘。每个人心中都应该有一个硬核,那是在这个社会上生存的我们唯一属于自己的东西。

  所以,当爱蒙说“现在,我们终于可以过上自己的生活”的时候,我真正舒心地笑了起来。

__________________
And the mercy seat is waiting
And I think my head is burning
And in a way I'm yearning
To be done with all this measuring of truth.
An eye for an eye
A tooth for a tooth
And anyway I told the truth
And I'm not afraid to die.

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旧帖子 12-06-2002 23:21
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泽拉图
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自: 北京
发帖数: 40

感动,每个玩过博德之门系列的玩家都有不尽相同的感受亚

__________________
上教堂的未必都是圣人.
穿袈裟的不一定就是和尚.
狗咬的不见得全是小偷.
不爱上学的也许并不是坏小孩.........

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旧帖子 12-06-2002 23:39
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red-dragon
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 34

嗯,玩游戏就的有自己的原则,一个有深度的好游戏能使人更加认清自己,这就是互动,好的玩家和好的游戏正是体现在这些地方。

__________________
我是一头来自古中国的赤龙,听说我在费伦的表亲红龙Firkraag被巴尔的儿子杀了,而他所有的宝藏都被洗劫一空,混蛋!!!我本来要到费伦去把它抢来的!竟敢动我的东西!你们给我小心点,我一定会报复的!!!!

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旧帖子 12-07-2002 00:04
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sirocco
Adventurer

注册日期: Oct 2002
来自: crane's haven
发帖数: 222

个人的一点浅见

引用:
最初由 盲箭手 发布
  从这个角度说,我并不是一个好的角色扮演者。我只是在扮演——那个在生活中我做不到的、却是我理想中的角色。

这不正是“角色扮演”的精髓所在么?至于那个“理想中的角色”到底是什么样,是善良还是邪恶、是秩序还是混乱、是平凡还是伟大…………是和现实生活中相似还是截然相反,对每个游戏者来说则是因人而异的了……

__________________
没有NWN对战经验的废柴......

Wir sind gewohnt dass die Menschen verhohnen was sie nicht verstehen.


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旧帖子 12-07-2002 00:21
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TheAsphaltWorld
爱与上帝的女王,美与正义的化身

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 310

既然盲箭手扮演的是cg的角色,为什么别人就不能再游戏里扮演evil的角色呢。在正常生活中不能被允许,不会做到的事情,在游戏里却可以做到。这也就是游戏为什么叫做the third place.
大多数人一开始的首选几乎都是good,只不过游戏打多了以后,尝试不同的角色也是一件快事。
不知道盲箭手格守的信条是不是在其他游戏中也成立,如果那样的话,游戏反而不是游戏了。

__________________
“It has been proposed that all life is connected, but if we accept the premise that all matter and energy in the universe have a real, even if subtle, effect on all other matter and energy in the universe, then it is equally true to say everything is connected - every rock, every atom, every photon, every memory.”

而这些已经是普通听众难以理解的了。。。。。。。。。

I;m not a slave to a God, that doesn;t exist.
i'm not a slave to a world, that doesn;t give a shit.
when we were good, you just closed your eyes, and now we are bad, we'll scar your mind.

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旧帖子 12-07-2002 00:56
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TheAsphaltWorld
爱与上帝的女王,美与正义的化身

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 310

Re: 我承认我是太认真了

引用:
最初由 盲箭手 发布
  。

海女和会说话的剑是最让我沉重的两个任务,尤其是朋友的鲜血。我第二次玩的时候,已经不去再想这个任务了。因为回顾他是累得。假如为了这把剑而让一个孤独的老人失掉他的朋友的话,这把剑对我并没有索取的必要

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“It has been proposed that all life is connected, but if we accept the premise that all matter and energy in the universe have a real, even if subtle, effect on all other matter and energy in the universe, then it is equally true to say everything is connected - every rock, every atom, every photon, every memory.”

而这些已经是普通听众难以理解的了。。。。。。。。。

I;m not a slave to a God, that doesn;t exist.
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旧帖子 12-07-2002 01:00
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cas
游客

注册日期: 还没有
来自:
发帖数: 从未

做任务前先SAVE,觉得不适合自己就LOAD
----有30多个存档的家伙上

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旧帖子 12-07-2002 01:49
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ckh
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 117

我倒是很想不load进度再打一遍bg全系列,除非主角阵亡。

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旧帖子 12-07-2002 01:51
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 750

同cas.........
然则那是为了试试有什么不同
很多时候还是按照我原来的想法继续

__________________
向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
Tass你是我的太阳,你是我的偶像

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旧帖子 12-07-2002 02:41
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CaptainGon
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 69

引用:
最初由 cas 发布
做任务前先SAVE,觉得不适合自己就LOAD
----有30多个存档的家伙上



3...30多个存档??!!


能教我是怎么做的么?我硬盘地方不太够了........

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旧帖子 12-07-2002 02:50
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CaptainGon
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 69

引用:
最初由 ckh 发布
我倒是很想不load进度再打一遍bg全系列,除非主角阵亡。


这个太简单了,就是主角多死几回而已...

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旧帖子 12-07-2002 02:52
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t7Ms
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 276

bg2中有无数任务要求你去杀掉某个人,比如埃德温要你去杀掉一个法师,bodhi要你去杀一个贵族等.....
本来无怨无仇,即使他们犯了什么错也不该由我们审判;在干这些的时候,我们也有理由像那宁博一样自言自语..
说到那个gorminir,的确让我心疼...

__________________
la situation ne
parmet pas de falre
des pronostics

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旧帖子 12-07-2002 02:52
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t7Ms
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 276

引用:
最初由 TheAsphaltWorld 发布
既然盲箭手扮演的是cg的角色,为什么别人就不能再游戏里扮演evil的角色呢。在正常生活中不能被允许,不会做到的事情,在游戏里却可以做到。这也就是游戏为什么叫做the third place.
大多数人一开始的首选几乎都是good,只不过游戏打多了以后,尝试不同的角色也是一件快事。
不知道盲箭手格守的信条是不是在其他游戏中也成立,如果那样的话,游戏反而不是游戏了。



他哪里说过别人不该做evil角色了?

正是因为现实中做善良的人太累,才会有人在游戏中也尝试坚守自己的原则

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旧帖子 12-07-2002 02:57
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BLT
游客

注册日期: 还没有
来自:
发帖数: 从未

才30多个……,我无话可说了,
我有个习惯,就是喜欢保存,100以上很正常,除非最多是100的,

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旧帖子 12-07-2002 02:58
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BLT
游客

注册日期: 还没有
来自:
发帖数: 从未

补充一句,这样的帖子能让人记忆的长久些
比纯技术的东西更让人难忘,
所以,当大家把该问的都问了,该知道的都知道之后,
是不是把论坛的主导思想转化成探讨AD&D游戏的内涵来呢?

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旧帖子 12-07-2002 03:01
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

Re: 个人的一点浅见

引用:
最初由 sirocco 发布

这不正是“角色扮演”的精髓所在么?至于那个“理想中的角色”到底是什么样,是善良还是邪恶、是秩序还是混乱、是平凡还是伟大…………是和现实生活中相似还是截然相反,对每个游戏者来说则是因人而异的了……


角色扮演的精髓,是扮演的角色和自己性格的性格完全无关.一个好的演员在演戏时能完全投入,忘却自己在现实生活中的角色.这种境界也就是"我即是我,角色即是角色"......
所以箭手说自己不是好的角色扮演者没错,他的境界是"我即是角色,角色即是我".......
然则sirocco你连箭手的境界都没达到,还在就"角色非是我"进行探讨,并以为箭手的就是最高境界和精髓,看来你要更差一筹了........

不过怎么说呢? 对于博得这样限制还是相当大的,仍然没有摆脱固有剧情的CRPG来说,无法扮演好一个角色的,能达到箭手的境界都属于难能,何况最高境界?

我认为只有完善的网络游戏,或者TRPG中才能真正的角色扮演.........

呼......我是爱装酷的精灵........

__________________
敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录

toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语

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旧帖子 12-07-2002 03:01
A.Mage 离线 点这里查看 A.Mage 的个人资料 点这里给 A.Mage 发送一条悄悄话 查找 A.Mage 的更多帖子 将 A.Mage 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 750

然则我是无论在那里都是贯彻我自己的理想........
现实中如此,游戏里也是如此
我觉得这也是一种扮演

__________________
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旧帖子 12-07-2002 03:05
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t7Ms
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 276

phb中的名言“你不是你的角色”.......
然而这因人而异,有些时候的确勉为其难了些,比如要盲箭手去扮演个CE的矮人....

说来奇怪,唯一让我背弃了现实中的理念的rpg,竟然是异域。而至今未玩第二次,所以仍未纠正..

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旧帖子 12-07-2002 03:06
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

嗯,看来大家的演技都有待提高......去TRPG吧.......

记得当年变态之神ff做了一个"加盆村",结果在所有PC的默许下,小猫扮演的邪恶战士将其血洗了......这种行为就是违背角色扮演精神的,虽然后来发生的一些花絮又扮演得太好了些......."昏睡法师"摩林充分地发挥了自己的角色----一个古板迂腐多疑的灰精灵法师(智力18)......我扮演的精灵游侠队长则充分利用了自己的低智力装傻........记得这个事件以前在亚联差点引发小规模战斗的.....

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旧帖子 12-07-2002 03:10
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cas
游客

注册日期: 还没有
来自:
发帖数: 从未

CRPG和TRPG的角色扮演不尽相同,无论PC如何反应,终究也只能做个固定背景下的人物。私以为CRPG的颠峰便是扮演好“非己”,在做事前先想下,如果主角“我”是BAL的子嗣会如何做(无论做好事坏事,命运早已注定了)

而TRPG,无论如何扮演,最后你终究会发现,你所扮演的角色就是你自己
(配合讨论换签名了……)

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旧帖子 12-07-2002 03:25
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sirocco
Adventurer

注册日期: Oct 2002
来自: crane's haven
发帖数: 222

Re: Re: 个人的一点浅见

引用:
最初由 A.Mage 发布

角色扮演的精髓,是扮演的角色和自己性格的性格完全无关.一个好的演员在演戏时能完全投入,忘却自己在现实生活中的角色.这种境界也就是"我即是我,角色即是角色"......
所以箭手说自己不是好的角色扮演者没错,他的境界是"我即是角色,角色即是我".......
然则sirocco你连箭手的境界都没达到,还在就"角色非是我"进行探讨,并以为箭手的就是最高境界和精髓,看来你要更差一筹了........

不过怎么说呢? 对于博得这样限制还是相当大的,仍然没有摆脱固有剧情的CRPG来说,无法扮演好一个角色的,能达到箭手的境界都属于难能,何况最高境界?

我认为只有完善的网络游戏,或者TRPG中才能真正的角色扮演.........

呼......我是爱装酷的精灵........


我有说过箭手的境界是最高境界么?看来是我表达不够清楚呀……
扮演的角色当然是和自己的性格完全无关的,其实我的话也就是这个意思吧。只不过我觉得要扮演的角色首先要是自己喜欢、有兴趣扮演的,如果要我在游戏中扮演一个自己根本不喜欢的角色,我绝对不会玩的很痛快,即使这是角色扮演的最高境界,我也不会想去尝试……所以我永远也只能停留在"角色非是我"的低级阶段吧……

所以我说,在游戏中扮演的角色,到底和现实生活中的自己是相似还是相反都取决于个人爱好罢了……盲箭手兄想要在游戏里坚持自己的原则,我个人是很佩服的,但我并不完全欣赏,毕竟在游戏里做个完全不同的自我,也是很有乐趣的…………

__________________
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由 sirocco 于 12-07-2002 04:38 最后编辑

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旧帖子 12-07-2002 03:36
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t7Ms
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 276

在亚联我印象深的,就是那一次airjan的CE法师在战斗后突然背叛并发难,然后熊的bar发挥角色扮演精神,很合情合理地参加了背叛组...然后几个新人如emma等便被屠杀殆尽.....
说起这个,pzzhang哪里去了?他的pal太令人赞叹了...

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旧帖子 12-07-2002 03:38
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晚风过长街
从永垂不起到被搀起直至进一步甩起的完全可以更加向上一些的拚死学习二号阶级敌人炫耀魔剑的信徒

注册日期: Aug 2002
来自:
Not here,and not there
to be or not to be
inside or outside
发帖数: 343

我相当坚定地支持箭手的观点。

我藐视以杀害崔斯特为乐趣的人,我藐视因为凯东能力不够强便瞧不起他的人。
箭手列举了这么多,我只列举一点罢:在PST中,为无名氏最后的选择,我曾经泪流满面。

我尊敬那些勇于放弃自我利益的人,这在如今已是异常罕见的品质。

__________________
Go East……

He deals the cards as a meditation
And those he plays never suspect
He doesn't play for the money he wins
He don't play for respect

I know that the spades are the swords of a soldier
I know that the clubs are weapons of war
I know that diamonds mean money for this art
But that's not the shape of my heart
That's not the shape, the shape of my heart

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旧帖子 12-07-2002 03:41
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t7Ms
Adventurer

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口胡,我只剩下不到3天的时间了....
够重温一次异域么.....

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la situation ne
parmet pas de falre
des pronostics

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旧帖子 12-07-2002 03:44
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A.Mage
Wild Mage

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来自: 卡拉图
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要扮演好角色,忘记自己才叫好的扮演者呀.......记得airjan的时间也在亚联酿成不小风波的,zipy发了很可怕的文章去质问airjan,我记得有这样的话:"我不敢想象你在现实生活中是否也是这样的人......"

好的演员就是要扮演完全和自己不同的角色,而一样有血有肉,并非是单纯的相反而已.......例如陈强扮演的黄世仁被人如此痛恨,然则这才叫好演员啊........

最近下载了电视剧"寻秦记"看,哎,编导为了讨好观众(尤其是女观众)大大地改了剧情,演员的演技也很差,让一部相当经典的作品就这样废了........有感有感........

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敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录

toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语

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旧帖子 12-07-2002 03:56
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Karla
Archfox

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最初由 晚风过长街 发布
我相当坚定地支持箭手的观点。

我藐视以杀害崔斯特为乐趣的人,我藐视因为凯东能力不够强便瞧不起他的人。
箭手列举了这么多,我只列举一点罢:在PST中,为无名氏最后的选择,我曾经泪流满面。
我尊敬那些勇于放弃自我利益的人,这在如今已是异常罕见的品质。




你这是在讨论选择扮演什么样的角色…………符合传统道德观念……

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旧帖子 12-07-2002 04:08
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t7Ms
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 276

不过说回来,一个人在百忙中抽出不少时间跑团,辛苦培养的一个角色就这么突然死于队友之手也太冤了一些
我最后不参加trpg的原因中就有这个...若我去的话一定会被扼杀在3级以下...我仍不习惯扮演背离自己原则的角色,也不常以最坏的恶意去揣测队友....当时若有留意者,完全能看出air在战斗中的反常举止而猜到他要干什么

在前一段时间闲聊区中的MW4联机里,即使是姿色,当他在我这一队时,我也压下了已锁定他的导弹.....队友永远是珍贵的

不行不行,我得变得邪恶点.......

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la situation ne
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旧帖子 12-07-2002 04:08
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sirocco
Adventurer

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来自: crane's haven
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我没完过TRPG呀(最近才开始学),也不是演员,所以有些难以理解呀……不过再好的演员有时候也会对剧本、角色不满的吧……

引用:
最近下载了电视剧"寻秦记"看,哎,编导为了讨好观众(尤其是女观众)大大地改了剧情,演员的演技也很差,让一部相当经典的作品就这样废了........有感有感........

同感!这部连续剧完全是给没看过小说的人看的……

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没有NWN对战经验的废柴......

Wir sind gewohnt dass die Menschen verhohnen was sie nicht verstehen.


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旧帖子 12-07-2002 04:09
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Karla
Archfox

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 118

引用:
最初由 sirocco 发布
我没完过TRPG呀(最近才开始学),也不是演员,所以有些难以理解呀……不过再好的演员有时候也会对剧本、角色不满的吧……


但是要想做一个好演员,就必须压制一些情绪,演好摊派给你的角色。

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旧帖子 12-07-2002 04:12
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cas
游客

注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

以前玩MUD时经常喜欢暗算自己的朋友
能从自己熟悉的朋友的背叛中学到教训,总比今后给不认识的害到要好吧
D JJ……啊哑哑哑哑,我FTRPG的第一次死亡就是给同伴活活打死的呀……

PS:无论在何时都要牢记那个角色并不是你,即使扮演到周围的人都相信,你自己也不能相信
现实与虚拟相混乱的后果是很严重的,真的……

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旧帖子 12-07-2002 04:13
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t7Ms
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 276

嗯....我说的那场中,熊的在事后对他的阵营取向的解释是对扮演问题的挺经典的诠释....我看了后就无法说什么了

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旧帖子 12-07-2002 04:19
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

大家指责熊的扮演有问题,熊说自己的角色本来就是个弱智野人,又是CN阵营,是非观念薄弱,自然会被air的邪恶法师说得,而善良一方从来没游说过他.........

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旧帖子 12-07-2002 04:34
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El_nino
坚守正义却屡被队友的AWP和手雷轰杀的填埋小队牺牲品, Paladin of Tyr

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 27

参与air计划的还有worm,已然失踪

那时候更多的新手,根本想不到会出这个事情,所以我全防御到死了,而且还中了光尘,那时候这个法术还有定身效果。。。超强

后来air被熊砍死了,半夜睡觉的时候

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旧帖子 12-07-2002 04:38
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树林熊
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 150

然则
在那以后
熊就做好人了呀
从来没有动过手的好人

¤矮人战士ANGELCAT[1]、矮人战士ElNINO[1]、半身人盗贼ZIPY[2]、精灵牧师ELLA[1]、圣武士PZ[1]、法师AIR、半兽人战士BEAR、巫师WORM、牧师GW、盗贼DEANE[2]
时间:熊历01年春
地点:斯卡拉村附近的树林
DM:CAT
REASON:疯狂、嗜血、怯懦以及其它
  看着眼前那群在前线队形散乱,胡乱挥舞着武器的菜鸟们,法师air的心情糟糕到了极点。凭什么要让他们来分享我,强大的法师air,胜利的荣耀?……我还有1个光尘,够了,足够了,对付那群战士……
  “砰!”又一个什么法术击中了zipy。幸运地,Zipy的身体恢复了行动能力,但是被光芒刺疼的双眼仍然无法张开。在半身人旁侧,冒险者们正乱作一团:“我们遭到攻击了!”“新的敌人?!”“有法师!”“救命啊!!我瞎了!”半身人别无选择地乱舞着匕首阻止别人靠近,直到陷入甜美的,有如死亡般舒适的梦境……魔法造成的睡眠……
  胜利!我方没有一人倒下!Paladin高举佩剑,向英勇之神致敬。身后传来了咒语的吟唱声,紧接着,刺眼的光球在眼前炸裂,夺去了PZ的视力。“邪恶的AIR!”圣武士甚至不用思考,就冲向他的敌人。
  刺耳的嗡嗡声,炫目的白光,禁锢身体的粉末。当这些都从bear身上消失无踪时,半兽人终于有机会来打量一下战场的情况。一堆人聚在熊身边,不知在干什么。圣武士大骂着冲向2个法师。“熊,快来!Paladin疯了!这次战斗的战利品你分一半!”AIR大声叫道。对于INT6的半兽人来说,这个选择并不难。
  PZ头脑昏沉,口中诅咒着所有邪恶的神邸,跌跌撞撞地冲向声音的来源。背后传来了跑步声。太好了,有战友恢复神志了!
  一把巨剑洞穿了圣武士的身体,精良的刀刃和无匹的怪力清楚地揭示了它的主人。死亡的剧疼使PZ 终于可以睁开双眼,最后看一眼他所深爱的,并矢志于要守护的……美丽的世界。
  “这太残酷了!”精灵牧师挣开盗贼的手臂,试着去帮助倒下的圣武士。当然,迎接她的,只有致命的利刃——陷入死亡所受的苦痛,远比不上在这场冲击中生存……
————————————————————
  值第一班岗的是半兽人狂战士BEAR。他似乎满怀心事的样子,这对一个粗鲁简单的半兽人来说实在是很罕见的事情。在过了二个小时后,BEAR终于象决定了什么似的站了起来,他轻轻地走到了正在熟睡的法师AIR身边,拨出巨剑对着法师用力砍了下去。一面砍,嘴里还大叫着:“跟你在一起,熊觉得非常不安全。Evil_Wizard……You_ are_too_clever,你让熊做了一次背后偷袭的小人!没有永远的朋友,只有永远的利益!这是你教会我的,现在,带着这个信念去死吧!”
————————————————————————————
  “老友,看起来你的计划的确不错……”
  “是的,不错。”——DEANE
  “可惜的是,无论怎样的策划和慎密的计算,都不再能帮助你了。如同我已经说过了的,这一切在这里毫无意义。真的,我很乐意看到你继续玩弄你的阴谋诡计,看你如何一次又一次最后得到最大的好处——但是,真遗憾,两个饥饿的orge让这一切都只能告吹了——为什么不向命运女神来一个微笑呢?现在,我想,在我们两个人之间,还有一点老帐要算……老友。”
  由于RP的问题,半兽人战士BEAR、巫师WORM、牧师GW在与DROW贩奴者的战斗中,不幸身亡。

__________________
I never thought I'd spend my life fighting.I'm a maker,not a destroyer.

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旧帖子 12-07-2002 04:46
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

关键是目的,目的呀.......NE的角色也不会无目的杀人呀......你杀人的目的不是因为角色......当然也有包括我在内的所有人的怂恿........

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旧帖子 12-07-2002 04:55
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

然则无论如何,TRPG的影响是巨大的......现在大家想到air,邪恶法师的形象跃然入脑海........

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旧帖子 12-07-2002 05:02
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盲箭手
Raised Undead

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来自: 北京的那西凯
发帖数: 57

很高兴有这么多人来讨论角色扮演的问题。实际上,这正是两个戏剧体系(我国认为世界有3大戏剧体系,还要加上梅兰芳)的分野:布莱希特的叙述体和斯坦尼斯拉夫斯基的体验学说。我不知道诸位有没有学表演艺术的,我反正不能很明白地讲述他们的区别。大体上说,布莱希特要求演员和角色保持一定的距离,而斯坦尼的名句则是“演员一辈子都是在演自己”。从这个角度说,两种方式的角色扮演似乎不是境界高低问题,而是观念不同。

至于我,我实际上是倾向于布莱希特的观点的,因为受加谬的影响很深。但是我自己在玩博得、辐射和异域的时候很难做到这一点,所以我才说不是一个好的角色扮演者。

怎么说呢,也是寻找一种慰籍,一种替代。记者(要分清我不是娱记也不是体育记者!)这个职业令我有机会看到更多的黑暗面,而现实中又很难做一个我理想中的正直的人,有相当大的挫折感。因此才转向虚拟世界寻求延伸自己的理想,过多地把自我代入角色实际上便是对现实的一种逃避吧。

__________________
And the mercy seat is waiting
And I think my head is burning
And in a way I'm yearning
To be done with all this measuring of truth.
An eye for an eye
A tooth for a tooth
And anyway I told the truth
And I'm not afraid to die.

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旧帖子 12-07-2002 05:05
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盲箭手
Raised Undead

注册日期: Aug 2002
来自: 北京的那西凯
发帖数: 57

引用:
最初由 madcatclan 发布

PS
我无法同意盲箭手的观点
RPG中你的行为应该符合你的阵营



或许是我说得不清楚,我并没有这样的观点。我的观点只是:我自己无法选择其他的阵营。

我的原则里有一条:没有人有权力以某种道德标准裁决他人。我同样也没有这个权力。我整个文字里都用的是“我”,一切的感受体会迷茫痛苦仅仅是我。令“我”痛心疾首的是“我”杀了那些“我”认为不该杀的人,是“我”出卖了“我”的良心。

如果“你”在扮演“你”的角色,我刚才的帖子里说了,我是倾向于布莱希特一派的,我认为“你”应该忠于“你”的角色。不过,角色扮演和生活是两码事,如果你确确实实在现实中做了与我的价值观相违的事情,我虽然不能裁决你,但仍要反对你。

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旧帖子 12-07-2002 05:16
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Deane
[di:n]

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发帖数: 92

ah...早知道那件事现在还会被拿来讨论,面对两个ogre的时候我就会更谨慎些了……啧啧。

恩,谈到扮演的话,我倒不觉得CRPG和TRPG——至少就目前所讨论的内容来说,有什么太大的本质上的区别。就BG而言,杀不杀食腐虫总可以算做是某种分野或者界定之类。CRPG选择虽然不多,幸而,有的地方还是可以有看起来不太一样路可走,虽然结果通常没有什么大区别,所谓的自由也不过是“板刀面”和“下馄饨”的自由罢了。

然而作为一个NE……恩,至少就游戏来说,我想要的也不过是一点乐趣而已——我始终承认并且贯彻这一点,虽然不以为荣,也并不因为没有拿自己的灵魂出来洗刷为耻。我以成功的扮演自己——无论是CRPG还是TRPG——为乐。所以,虽然我对利拉寇尔没有什么需求,也还是杀了虫子;虽然没有黄金泡裤,也还是勒索了赎金;虽然用不着灵魂宝石,也还是没有用它去救商人的女儿——倒不是因为看他人痛苦有怎样的乐趣。偶尔扮演pal的时候倒也非常的有趣,不过那只是新鲜感的缘故而已。无论如何,恩,举例而言,在air的屠杀中逃得性命并且策划着自己的阴谋(sigh),以及在昆塔兹出卖并杀光队友,确实很让我有扮演成功的愉悦……Game for joy,如此而已。至于我的灵魂,我倒愿意让它休息一会儿,别的时候还用得着它。所以说起来,为达到乐趣的目的,似乎长久的扮演非NE的角色于我并不合适。

__________________
That's all.

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旧帖子 12-07-2002 05:32
Deane 离线 点这里查看 Deane 的个人资料 点这里给 Deane 发送一条悄悄话 查找 Deane 的更多帖子 将 Deane 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
盲箭手
Raised Undead

注册日期: Aug 2002
来自: 北京的那西凯
发帖数: 57

至于一开头提到杀葛立安、石化队友,我只是想把它作为一个引子,表明“我做不出这样的事情来”。如果你在这么干的时候的确扮演的是邪恶的角色,那我也没有道理说三道四的。不过看起来那些兴致勃勃地探讨这些问题的人并不是那么在意的,他们可能扮演的是任何阵营的角色,而把这些行为全当是“好玩”。所以我标题就写作“我承认我是太认真了”。

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旧帖子 12-07-2002 05:32
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ahaha
另一个阿三

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 83

引用:
最初由 盲箭手 发布
至于一开头提到杀葛立安、石化队友,我只是想把它作为一个引子,表明“我做不出这样的事情来”。如果你在这么干的时候的确扮演的是邪恶的角色,那我也没有道理说三道四的。不过看起来那些兴致勃勃地探讨这些问题的人并不是那么在意的,他们可能扮演的是任何阵营的角色,而把这些行为全当是“好玩”。所以我标题就写作“我承认我是太认真了”。
如果你认为这样做太认真的话,那也算我一个。我异域就是lg,而且由于阵营是根据我的所作所为改变不是可选的,所以真实地反映了我的内心世界。然则我与你不同的是,虽然有时我杀那些恶人和怪物也会心软,但我是心里说着“你要恨的话就恨你的命运吧,就和我一样”的话语帮它完成命中注定的那一步。

__________________
Hero
Would you dance
If I ask you to dance
Would you leave
And never look back
And would you do
And I lose my mind
And I can be your hero tonight

由 ahaha 于 12-08-2002 15:07 最后编辑

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旧帖子 12-07-2002 05:57
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Karla
Archfox

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 118

杀葛立安、杀爱蒙、无故杀队友,
这种人根本没资格谈RPG,
为什么呢?
因为一个不管是什么阵营的角色,要做一件事,就需要动机,
以上的行为,要吗是疯子,要吗是弱智;
选择扮演这种角色事后在沾沾自喜的人,智力也强不到那里去,
对于他们,我是不会费口舌的,如果是在这里……直接砍了了事。

晚风和箭手你们是溶入了角色,
在游戏中的主角就是你们自己,不是在扮演一个无名氏或巴尔之子;至于原先选择的阵营,对于你们是没什么意义的,可以感觉出来,即使你选ne,你们也不会去做E的事情;
而老A和猫则做到了扮演,他们是先为自己设定了一个性格,然后在按照构想,努力的去演好这个角色。
这乍看上去,只是选择的不同,事实上是对待游戏心态上的极大差异。


PS.
NG的人不能杀老崔吗?我记的有人写过“九大阵营杀老崔的理由”…………没……没有…………那……那一定是我记错了,当我没说……

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旧帖子 12-07-2002 06:23
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
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然则我是任何时候都选择LN得。
我不认为我会选择其他的阵营.............

__________________
向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
Tass你是我的太阳,你是我的偶像

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旧帖子 12-07-2002 06:27
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晚风过长街
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引用:
最初由 madcatclan 发布


那么只能说
你根本不配谈RPG
因为你连什么是角色扮演都不懂

我轻视那些当了NG还要去杀崔斯特的人
但我绝对赞成当了CE的角色杀了崔斯特



这在从前,会被我视为相当严重的挑衅。但现在这类的言辞,已经很难激起我的岔怒了。

猫所说的那种RPG概念,我是懂得并且支持的。实际上你的观点和我本无根本冲突,然则猫显然忽视了我的个人阵营。

你的矛盾之处在于你禁止一个扮演Paladin的家伙藐视一个杀人狂。

无论在什么时候,我都不会扮演一个邪恶的角色。人们可以说我道貌岸然惺惺作态,也可以说我不是一个好演员,但我坚持自己必须恪守自己的价值观。

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旧帖子 12-07-2002 06:43
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苹果克星
Peasant

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哈哈!
又一个崔斯特式的人物!
向崔斯特学习!
向盲箭手致敬!

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Applebane

Damage: 1d4+1
THAC0: +1 bonus
Damage Type: Piercing
Weight: 1
Speed Factor: 2
Type: 1-handed
Not Usable By: Cleric

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旧帖子 12-07-2002 06:45
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Hydra
Adventurer

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楼上...不是这样的
不是演给谁看.....只是从扮演不同阵营的不同角色这个过程中可以得到不同的乐趣...
没什么变态可言...
我个人来讲....最看不惯的不是游戏中的杀人狂.........而是伪君子......这是完全没有必要的....更何况...在现实社会中你可以干涉他人对无辜的人施暴...那是正义之举没错...然则在游戏中也要如此的人...那他一定是个十足的伪君子....讲的再不好听一点.....纯粹就是为了哗众取宠......演给别人看的"正义"同样是不值得吹嘘的...

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安分ing....坚决不再乱用签名

由 Hydra 于 12-07-2002 07:38 最后编辑

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旧帖子 12-07-2002 07:32
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晚风过长街
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最初由 rei_templar 发布
守序邪恶要比叛逆邪恶好, 不是吗?


我们有相同之处。但我不同意你的这句话。

对玩家来说,大部分的RPG都指定了一个角色,玩家玩这款游戏,并且乐意进行下去,则可被视为接受了该角色的世界观,那么玩家在游戏中,就很可能不再是他自己,而是他所扮演的那个角色,并且他要忠诚于“自己的”世界观。
这样说来,在游戏中的玩家不等于现实中的自己,这纯粹是一种体验。

不过从另外一个角度上来说,玩家仍然掌握自我的权利。在那种允许玩家对角色世界观发展方向进行选择的游戏(个人认为,只有这样才有活力,才是RPG)中,玩家的角色是可塑的,玩家可以凭借自我的意愿对角色施加影响,比如说选择阵营或者转职,即便你是一名Paladin,你仍然可以选择成为Fallen Paladin。
但无论如何,选择了某个角色,并不表示玩家不能真实地表达现实中的自我。这在乎玩家的意愿。

我同意Karla的说法。

__________________
Go East……

He deals the cards as a meditation
And those he plays never suspect
He doesn't play for the money he wins
He don't play for respect

I know that the spades are the swords of a soldier
I know that the clubs are weapons of war
I know that diamonds mean money for this art
But that's not the shape of my heart
That's not the shape, the shape of my heart

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旧帖子 12-07-2002 08:07
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Hydra
Adventurer

注册日期: Nov 2002
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"在现实社会中你可以干涉他人对无辜的人施暴...那是正义之举没错...然则在游戏中也要如此的人...那他一定是个十足的伪君子...."
呃...我想是我表达的不够好....我真正要表达的意思是.....每个人都有不同的玩法.....你不能干涉其他的玩家要他不要干这个...不要干那个~换而言之...就是你不能用自己的道德观念去约束别人...

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安分ing....坚决不再乱用签名

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旧帖子 12-07-2002 08:09
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lukeliuyi
游客

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引用:
最初由 Karla 发布
杀葛立安、杀爱蒙、无故杀队友,
这种人根本没资格谈RPG,
为什么呢?
因为一个不管是什么阵营的角色,要做一件事,就需要动机,
以上的行为,要吗是疯子,要吗是弱智;
选择扮演这种角色事后在沾沾自喜的人,智力也强不到那里去,
对于他们,我是不会费口舌的,如果是在这里……直接砍了了事。




一个游戏按正常方法玩多了自然会想换一种方法来玩
杀葛立安、杀爱蒙、无故杀队友,我都干过,动机很简单,研究游戏中到底有没有不能被杀的人,如果杀了剧情人物游戏进程会发生怎样的变化

石化队友好象也是我提出来的,这个其实是无奈之举,游戏中在一个地方开除队友后再回来找(包括去他/她可能出现的地点),偶尔会发生队友失踪的情况(可能是BUG,也有可能是RPWT,但人就是没了),如此将其石化后就不会失踪了。如果硬要给我扣个大帽子我也无话可说。

RPG虽然是要玩家扮演角色,但并不是每个人都能把自己代入或者扮演好剧中角色,BG,FALLOUT系列的高自由度就是给不同的玩家提供了多样的玩法,大可不必上纲上线。

KARLA兄要砍就砍吧

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旧帖子 12-07-2002 08:51
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Jedi
Dungeon Keeper

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说说我的看法……角色扮演玩家最普遍的几种心态
1、演员:参照已经成型的角色外形、内涵、思想和性格,刻意的压制自己内心的真实想法,从角色的角度审视一切,用角色的身份思考,尝试用最契合角色特征的方式来进行游戏
2、面具:游戏内定的角色对你而言不过是一张画皮,决定行为的因素取决于自己的真实想法,所以一个LG的PAL也可能会做出弑父之类的邪恶行为……但另一方面又会受到游戏本身的限制和更大利益的诱惑而不得不做出妥协,这样一个角色始终在貌合神离之间摇摆……如果要说所谓伪善,便是如此
3、创作者:角色对你来说是一张空白的画纸,任意挥洒……确定的内容只有背景和环境,角色的内心始终与玩家自己相互贯通,对自己的言行负责、坚持生活中的原则和信念,也许这和角色扮演的本质相背离,然而要真实的“扮演”好自己也不是一件简单的事情,因为游戏中的角色就是自己的化身,剖析自己、窥探内心深处的阴暗面同样需要勇气

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As for what I think of Fallout - it's vacuum tubes not transistors, Super Mutants, FEV, Dogmeat, MR. Handy, Mini-Guns, Perks, Traits, Special, blowing shit up, dry/dusty look, areas people know of.

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旧帖子 12-07-2002 09:13
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t7Ms
Adventurer

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第一种简直就是游戏玩我,而不是我玩游戏
遇到个自己不喜欢的类型还要去强行从他的角度审视一切,我还不如去玩扫雷

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la situation ne
parmet pas de falre
des pronostics

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旧帖子 12-07-2002 09:17
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Karla
Archfox

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引用:
最初由 lukeliuyi 发布


动机很简单,研究游戏中到底有没有不能被杀的人,如果杀了剧情人物游戏进程会发生怎样的变化



这不是……我没说错吧!别问我为什么引用……


引用:
最初由 lukeliuyi 发布

如果硬要给我扣个大帽子我也无话可说



如果你觉得理由充分何必自己套进来。

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旧帖子 12-07-2002 09:28
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lukeliuyi
游客

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判断一个程序的好与坏有一条就是健壮性测试,就是无论用户对程序做怎样的破坏(如输入不合理的数据,执行非法的操作),程序功能都能保持完整不会发生问题,这样的程序在健壮性方面就是优秀的,这条套用到游戏中也是一样。
我做这些“看似”邪恶的事,对游戏中的世界造成一系列的破坏,并没有什么个人感情在里面,只不过是为了研究而已,既然游戏设定可以做邪恶的事,那么做出极端行为会造成什么后果,自然要研究一下。相信很多人都干过(包括国内国外)。
从KARLA兄的发言来看,一定是一个正直的好人,就算在游戏中也不齿于这些恶行,看到别人有这样的行为当然是不愉快的,但请不要把自己的想法强加于人,既然是游戏,就是给人玩的,至于怎么玩是个人的事,大家说出自己的玩后感互相交流本是不错的。但不希望上纲上线,仅讨论而已。

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旧帖子 12-07-2002 10:03
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Hydra
Adventurer

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"杀葛立安、杀爱蒙、无故杀队友,
这种人根本没资格谈RPG,
为什么呢?
因为一个不管是什么阵营的角色,要做一件事,就需要动机,"

没有动机.....为何没有动机?你怎知道没有动机?
如果我在BG1中是CE的阵营...可能我早已对葛立安怀恨在心~~可能我早已想杀他~~只是没找到机会~~现在我要离开烛堡了~~正好我可以杀了人就跑路~~所以我就动手了...
看似牵强...可是你不能否认这种事的确是有可能的~~毕竟你不知道..我也不知道....无法确定是不可能的...那就是有可能的...
杀爱蒙~~动机依然简单...
我是CE阵营的..我不相信任何人...我被艾瑞尼卡斯折磨的脑袋发昏~~我不记得爱蒙这个人了...我不信任他...就像我怕佛南登攸旭摩在我背后暗算我而不让他们跟着我一样....我觉得爱蒙"有一群影贼冲进来...然后发生了战斗..她就趁机逃了出来"的理由很牵强...我怀疑她是要套我...我决定先下手为强...
从有这个想法到产生结果...每个环节都没什么不可能的~~所以整个事情也就没什么不可能的...
杀崔斯特的动机是最简单的..
我是CE阵营的....我想要他那两把魔法弯刀....或者我想看看他是否真的那么强....
如何?什么叫没动机....想干某一件事时总是会有动机的....甚至可以自己制造动机.....................

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旧帖子 12-07-2002 10:12
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lovicstorm
凡比翼之鸟必将亡于林
凡比目之鱼必将沉于海

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来自: Elysium
发帖数: 316

引用:
最初由 Hydra 发布
楼上...不是这样的
然则在游戏中也要如此的人...那他一定是个十足的伪君子....讲的再不好听一点.....纯粹就是为了哗众取宠......演给别人看的"正义"同样是不值得吹嘘的...



这话真可笑……

ps,就我自己来说我是同意7山的观点的。当然每个人情况不同,有人天生喜欢做演员去享受表演的乐趣,有人比较喜欢率性而为

__________________
你懂不懂什么叫韩式什么叫美式什么叫欧式什么叫日式
我的游戏龄已经不下15年,我才19岁,从FC 玩到PS2 从486的大航海玩到现在的DOOM3(当然是看照片般的画面刷新率)
大部分游戏都玩过
什么叫转过来
好玩就玩,不好玩就不玩
另外韩国网络RPG龙族,并不如你想象的那么差,只是我实在是玩腻了,至少单从PK来讲绝对是现在的纯网络游戏中一流的
没有试过就不要跟着说这个差那个差

还有NWN是个游戏,我没想过去看什么黑3XX,暂时没时间……
NWN表现的是游戏本身的魅力
而不是它有多大的文化背景

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旧帖子 12-07-2002 10:13
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Hydra
Adventurer

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发帖数: 448

是的...你说可笑...但你说不出哪里可笑.................如果你只是单纯的觉得可笑...那你同样是"没有动机没有理由"的...

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旧帖子 12-07-2002 10:14
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晚风过长街
从永垂不起到被搀起直至进一步甩起的完全可以更加向上一些的拚死学习二号阶级敌人炫耀魔剑的信徒

注册日期: Aug 2002
来自:
Not here,and not there
to be or not to be
inside or outside
发帖数: 343

我觉得都很明显了,大家各有各的看法,犯不着为这事继续纠缠

想飞的飞,想跑的跑,RPG是自由的世界亚

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Go East……

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旧帖子 12-07-2002 10:17
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magicyu
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: Balamb Garden
发帖数: 246

hey, it's just a game,
i can choose the way to play it, including "uninstalling" it, haha...

__________________
tigerblow:“枪与猫爪??”
bal:“名字我起的,枪和猫爪代表辐射最大的特色。枪并没有特指某种枪,猫爪的意义也远超过了原始意义。”
tigerblow:“为啥不叫"暴力和性"??”

“国家灭亡是很不得了的大事,可是跟个人的幸福比起来,却算不得什么……”

History became Legend, Legend became Myth

I am Alpha and Omega,
the beginning and the end,
the first and the last

恨经验上限,更恨马赛克

我用一生证明一件事——人终究会死去

“戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷
”
--《兔子雷语录》

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旧帖子 12-07-2002 11:01
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阿波
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 15

引用:
最初由 Karla 发布
杀葛立安、杀爱蒙、无故杀队友,
这种人根本没资格谈RPG,
为什么呢?
因为一个不管是什么阵营的角色,要做一件事,就需要动机,
以上的行为,要吗是疯子,要吗是弱智;
选择扮演这种角色事后在沾沾自喜的人,智力也强不到那里去,
对于他们,我是不会费口舌的,如果是在这里……直接砍了了事。

晚风和箭手你们是溶入了角色,
在游戏中的主角就是你们自己,不是在扮演一个无名氏或巴尔之子;至于原先选择的阵营,对于你们是没什么意义的,可以感觉出来,即使你选ne,你们也不会去做E的事情;
而老A和猫则做到了扮演,他们是先为自己设定了一个性格,然后在按照构想,努力的去演好这个角色。
这乍看上去,只是选择的不同,事实上是对待游戏心态上的极大差异。


PS.
NG的人不能杀老崔吗?我记的有人写过“九大阵营杀老崔的理由”…………没……没有…………那……那一定是我记错了,当我没说……




偏激,在奔放的舒展自己个性的同时,请注意不要伤害到他人,众生平等,每个人都有坚持他自己原则与理想的权利。

__________________
网游第一准则:

“打不还手,骂不还口”

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旧帖子 12-07-2002 11:08
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flame
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: my soul
发帖数: 339

引用:
最初由 madcatclan 发布
悲惨故事总是能打动人的心而迷惑人的脑。



被打动的是人的心么?.......然而心是不能思考的,被打动的是在大脑中,思维最深处,最纯洁而又最真挚真实的那一部分。
每这一部分,常常在污尘中沉睡的部分,被触及而醒来的时候,吾的眼睛都是湿润的。

__________________
想法依旧保留,但毫无意义的刺眼签名,就地掩埋了吧。

大史记的密码。。。。。。。。
FT,正寻找中。。。。。

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旧帖子 12-07-2002 13:16
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rainsxxx
Peasant

注册日期: Dec 2002
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发帖数: 7

脑死亡正式成为标准。当然,是纯物理上的。如果某人的大脑还处于活动之中——哪怕他如同行尸走肉,我们需要发扬人道主义精神,除非他自己选择安乐死。

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旧帖子 12-07-2002 13:41
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晚风过长街
从永垂不起到被搀起直至进一步甩起的完全可以更加向上一些的拚死学习二号阶级敌人炫耀魔剑的信徒

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 343

引用:
最初由 planesinger 发布
何必为了这种事压抑自己的愤怒。

那是多么令人厌恶的作风。既然她不打算做任何的修饰,实际上就是一种明白的表达,或者暗示。但确定的是,她可能不了解。



那么,我就断章取义说点罢。

这不是压抑,这实际上也是旗帜鲜明的表达:某些争论相当无聊。之所以同样鲜明的表达会引起不同的看法,是因为planesinger你熟悉猫,而非熟悉我。
我上网时间不长,但绝大部分时候都是在硝烟中度过的。这当然是文字上的硝烟。榕树下、关天、清韵、晶合、网易、亚联,很多地方,我去过的通常都伴有着争论,因为我喜欢挑起争论。
然而这不曾令我愉快。豪快地宣泄之后,其实相当无聊。实际上是难以得到结果,所有的硝烟散尽后,还留下什么?文字上的一时胜败,是没有意义的。

如你所知,没有谁肯轻易屈从对方的观点,特别是在以ID生存的网络上。

但过去的痕迹并不会和硝烟一道消散,我仍然记得所有的片断。无聊的事没有意义,我知道我不能说服猫,当然也就放弃了这徒劳的争论。

我不想这里再次无意义地喧哗起来——偿若猫仍然不变的话。嗯,我很尊敬猫,理由很明显。但我对她也保留相当多的个人看法,实际上我的处理方式不会是公开在论坛上进行长短之争,而是希望和她轻松聊聊天——当然,不是聊废话。

经验并非万能,然而经验告诉我,不要将个人观点强加于人,因那而起的所有争论,都不会有胜者。
偶尔会有点火花,但我无意造成任何碎裂。
如果需要,把这一切理解成我的退让亦可。

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旧帖子 12-07-2002 13:43
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cas
游客

注册日期: 还没有
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发帖数: 从未

目力所难以达到的地方并不全是空白的,而历经磨难的人有权利选择自己的幸福
“做自己”这三个字,说起易做来难,而我根本不相信有这样的人存在

讨论中大部分其实是在说TRPG,我和这里的大多数人一样没有参与过,但我看过几乎所有的跑团记录
我恨所谓的哲学-无论是真是伪,我只相信我看到的,我只相信我所判断的

看到的事物太多而能触动我们的是如此之少,却总有他妈的一种、两种、三种……数种的白痴式的感动能让我们泪流满面

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旧帖子 12-07-2002 13:53
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chenzhuo
Peasant

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 34

gamespot有一期专题中有一篇文章提到了游戏角色的三类:The Persona、The Avatar、The Empath(人、化身和中庸)。第一类游戏玩家所能做的就是观看一个精彩的电影或者欣赏一本小说,如合金装备;第二类游戏则基本上由玩家来“扮演”角色,如各种网络游戏和GTA3之类;第三类则介于二者之间,作者提出的例子就是PS:T。我觉得这家伙说的挺有道理的。而上面大家谈的最多的博得之门系列也应该属于第三类那种吧。游戏固然有其情节,但在不大的范围内(似乎这个有限定情节的限制更能让人体验到更多的东西。),却能让人很好的融入到游戏中去。
至于我本人,BG系列由于种种原因没能玩到TOB和剑湾,但总算是磕磕蹒蹒的通关了,而盲箭手重点提到的朋友的血的任务我也是稀里糊涂完成的,还以为那个虫子是老人的梦魇。
总之,BG我真得很对它不起,匆匆忙忙得玩了一遍。但也有让我感动的地方,因为不论是现实中还是游戏中我扮演的角色总是比较弱一点,所以没当听到MINSC那一句'you point,i punch!'就很振奋,发自内心的振奋。而在博得一和博得二中让我流泪的却是那最开头的几个梦,让我真真感到主角的内心。
PST也玩过一次,第二次一直没通。但清楚的记得这个游戏几乎改变了我很长一段时间的生活。直到现在我也常常追问自己“what can change the nature of a man?”以及在很多本子上写下“time is not you enemy,forever is.”来勉励自己。
扮演…… 我倒是很同意那种认为演员一生就是在演自己的说法。Nature Good,中立善良不但是我在游戏中的阵营,也让我因此更多的了解了自己,中立善良……我从游戏中学到的东西比其他方面多得多。

__________________
MyST龙与地下城版

由 chenzhuo 于 12-07-2002 13:58 最后编辑

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旧帖子 12-07-2002 13:54
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hmy
无法有欲固执男,没脑子只能靠脚丫子数字的正废柴

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 418

这到底是人玩游戏还是游戏玩人呢?
我看到清醒理智如猫者,也看到了如红卫兵一样的卫道者……
我只想说,连现实和游戏都分不清,怪不得游戏要被冠以精神鸦片之名了……

__________________
你不知道我是靠卖身凑钱的么……
难道忘了我的外号么……
勤工俭学的学生……
然而青春有限,会人老色衰的~
所以说要乘现在青春无限的18岁大赚钞票亚!

皮甲+皮鞭之SM女王诏曰:我穿了一条防寒内裤,可以在大街上快乐的游走!

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旧帖子 12-07-2002 13:57
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Angel Casement
Peasant

注册日期: Nov 2002
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发帖数: 10

其实很多人玩RPG也只是仅仅是一种日常的娱乐而已,在其中更多的是满足自己的愿望和想法,当然你们可以认为他们没有“资格”谈论RPG ,然而谁都不能否认这些人的存在。以我自己而言,当心情好时,我会让自己沉浸于RPG的幻想世界里与NPC们一同闯荡,但是更多的时候,我更加钟情于CS的淋漓痛快,SC的烽火硝烟。
而对于那些热衷于角色扮演的人们,是否应该以自己的“本色”来扮演游戏中的角色?我觉得是不必的,何为扮演?扮演就是在虚幻世界里复制一个现实的自己?显然不是这样。当然有人说无法改变自己的信念,无法违背自己的生活作风,那么我说你不是一个合格的角色扮演者。其实不仅是游戏,即使在现实生活中人们又何尝不在不同场合扮演着不同的角色呢。
另外,我并不清楚亚联的那些事情,但是从叙述中,我觉得猫也不是一个完美的角色扮演者,主要是所谓ff许诺的“好处”,也许是我不太明白。在我看来,ff应该是地下城主,那么他所许诺的好处究竟是对游戏中的猫有利还是对现实中的猫有利?以我理解是对现实中的猫有利。因为从提到的情况来看,显然地下城主不可能给直接给游戏中猫的人物以这样的暗示:猫,等你杀光村里人我给你5000exp加5000gold。更有可能是给现实中的猫以这样的报酬,而猫为了自己的人物长级而大开杀戒……这样的扮演我觉得不是很好,不能将自己的任何感情因素加入到角色扮演中啊。
恩,佛家有这样的说法来评价在禅宗上的修为:第一层是“见山是山,见水是水”,第二层是“见山不是山,见水不是水”,第三层是“见山是水,见水是山”,第四层是“见山仍是山,见水仍是水”。勉强可以用来描述角色扮演的水平高低。
还有我今天似乎有幸见到了“监禁术”啊,(“被监禁中”是中了“监禁术”吧。)其实我觉得PlaneSinger除了一些话似乎欠考虑外也没有什么大错,此外以我的理解,说话比较冲的人(呵呵,这里指的是猫啦)往往没有什么恶意,真正怀有恶意的怎么会如此直爽,坦然的表露出来呢?
A.Mage兄的管理还是偏严啊,想想当年我在其他一些论坛的发言,唉,汗如雨下。

另:A.Mage兄真的准备做灰精灵法师吗?那么是否是来自“永聚岛”啊?

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旧帖子 12-07-2002 14:22
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

planesinger你的言论太过分了,我可以说你已经背离角色扮演的精神.
你的言辞看出你是体验型的扮演者,你既然扮演了一个LG的角色,当然对邪恶的行为不屑,这很正常,如果你对air或猫的角色表示敌意,那么也很正常.
但是你竟然用你角色的思维来评价现实生活中的猫,而且还是用猫的角色来揣度现实中的她,这不但是背离了角色扮演的精神,而且是不折不扣的人身攻击.
希望你收回你说的话,并对猫道歉.

最后对于一些言论的反驳:
木偶? 木偶有思维吗? 木偶能演好一个角色吗? 如果要比喻的话,那么木偶是被塑造的角色,演员则是操作木偶的人.......难道操作木偶的演员也是木偶? 所以你这根本就是逻辑错误.
只能演喜欢的角色,不是优秀的演员,这个话不是我说的,是公认的事实.
当然并非所有的人都有演员的素质,更不用说优秀演员的素质.......所以不是所有的人都能达到我说的境界,我也不想强求,能达到次一级的境界也已经很好了.

另外同意karla的说法,至于说看葛立安不顺眼之类那是牵强附会.
如果说是什么都要尝试,那么你可以自己尝试,除非有人问请不要将"心得"拿到这个论坛上说,背离游戏设计主旨的,利用程序设计漏洞的,利用BUG的都等同作弊,没有讨论意义,我也不想看到.

__________________
敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录

toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语

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旧帖子 12-07-2002 14:26
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

Angel Casement,我说的那个事例是这里大众的第一次跑团,包括我在内连D&D第三版规则都有些一知半解(刚出来没多久嘛),说扮演得不好自是难免了,然则那已经是近两年前的事情,现在自然大不相同.
一切要靠悟,在许多人看来,也许佛的境界并不是最高的呢.......

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敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录

toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语

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旧帖子 12-07-2002 14:30
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阿波
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 15

其实每个人的讲法都有点道理,存在即是合理,既然有人有某种想法,那么就必然有支持他这种想法的客观因素,大家都是年轻人,言语过激也可以理解,但我觉得应该公平对待,karla(打错没?)的发言里也有明显过激的言语,管理者,可以通俗的讲成手中握有权力的人,无论权力大小,都应该更加谨慎的约束自己,反之恐怕会渐渐放松自己,对所管理的领域也未必有什么益处。当然,这都是理想化的言语,但看我打的字还不少的份上,不会算我在灌吧。

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网游第一准则:

“打不还手,骂不还口”

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旧帖子 12-07-2002 14:59
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 750

难道不管在那里都贯彻自己的思想就是虚伪?
就是分不清现实和游戏?
我觉得这真可笑........

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向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
Tass你是我的太阳,你是我的偶像

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旧帖子 12-07-2002 15:34
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阿波
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 15

难道什么事都能分出个明确的对或错?
难道什么事都需要分出个对或错来?
难道和自己意见观念不同的人就一定是错的?
难道现代的年轻人在叫嚷着言论自由的同时却不允许他人与自己的意见相左?

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网游第一准则:

“打不还手,骂不还口”

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旧帖子 12-07-2002 15:40
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A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

等一下,关于阵营和作风的问题另开帖子吧......

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旧帖子 12-07-2002 15:43
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ahaha
另一个阿三

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 83

呼~~~~~~~~总算把6页的讨论都看完了。个人对此事的看法是:大家对游戏的态度不同。1。正常情况下纯粹是为了玩游戏而游戏(比如A老大和猫大人),当然是要从角色出发而不应该融入现实生活中个人价值取向,所以游戏者考虑的是角色会怎么做;2。也有一些人(比如箭手和我),这种情况可以说不是在游戏了,这类人由于在现实中无法实现个人的理想而借助了游戏这个虚拟的世界,在里面扮演自己而获得精神上的满足。所以要说以态度2而游戏的我没资格谈RPG也不为过(当然也没人说过,是自己觉得),不过我相信我要以态度1来玩的话,我会成功地成为角色的。
然而前面某些人过激的言论明显是没分清游戏者玩游戏的态度。
嗯,嗯,应该是表达清楚我的意思了。

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Hero
Would you dance
If I ask you to dance
Would you leave
And never look back
And would you do
And I lose my mind
And I can be your hero tonight

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旧帖子 12-07-2002 16:23
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alloy
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 9

除了Windspear hill的任务,我没有K过不该K的人(按现实标准),事实上,我从未完成Edwin的任务,也没招过Korgan。几次试图尝试一下新的故事,但临到选择时,鼠标却按不下去,于是最后跟着我的总是Aerie,而队友也总是:Imoen、Minsc、Jaheira、Nalia,把已加入的队友开掉是件很难决择的事。我一直怀着这种态度游戏,并享受其中的乐趣,所以icewind让我感到很乏味。

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旧帖子 12-08-2002 04:26
alloy 离线 点这里查看 alloy 的个人资料 点这里给 alloy 发送一条悄悄话 查找 alloy 的更多帖子 将 alloy 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
Sir Lin
Adventurer

注册日期: Nov 2002
来自: SH
发帖数: 133

试着去了解寇根

引用:
最初由 alloy 发布
[B]...也没招过Korgan。B]


他其实挺善良的

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All that stand in my way shall fall!

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旧帖子 12-08-2002 04:44
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alloy
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 9

这次试试,刚到第二层,投了个96的贼

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旧帖子 12-08-2002 05:04
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余非鱼
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自: OLYMPUS
发帖数: 164

BG2这样的开放性单机游戏,其实是对自己心理的一次良好的测试。做LG还是CE,在乎本心,因为在整个游戏里,真正能思考地只是你自己,你可以完全不顾及道德,人性等所有规范,在没有监督的情况下,通过一次旅程,来审视自己的心灵。
我特意做过一次CE,但是我觉得我不称职,我没有屠城,也没有对人粗言秽语。原因很简单,我不习惯。虽然游戏是虚拟世界,但是平时的道德观,总会影响你的判断。
能融化在游戏的世界里,是福气。好的RPG游戏就是一本书,一部电影,使人在精神上逃离对现实的不满而获得满足,在欣赏故事的同时亲身参与。至于是不是海洛因,那是见仁见智的事情,当年的围棋被人称作是“木野狐”,现在成为了一部分人谋生的工具和扬我国威的手段。
至于杀崔斯特,葛立安,爱茉恩和队友等,我相信是某些玩家不含任何感情行为的纯TECHNICAL行为,或为名(可炫耀)或为气(不服),不是主流方向。
不管游戏中的阵营是什么,现实中最好还是别做E,虽然“窃国者侯”,但是。。能窃国是要很够班的亚。。

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高人语录: 伊拉克应该如何对付美国
老萨现在应该准备大量用镀铬乙稀膜制成的气球,一旦战争爆发在美机前来轰炸时,施放大量的气球来干扰对方。如果在气球上在挂一些金属物,还会给对方的飞机飞行带来极大的威胁。地面上多布置一些气吹的坦克、装甲车、飞机等,迷惑对方,让对方上当受骗。总之真真假假,让对方搞不清,消耗对方的人力物力,让对方达不到他想达到的目的,并作出错误的评估和判断,使自己的损失减小到最小。

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旧帖子 12-08-2002 12:33
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MaskerZorro
游客

注册日期: 还没有
来自:
发帖数: 从未

现实生活中不会有游戏里那种巢臼分明的阵营,每个人的内心都是复杂的.试问这里有哪个承认自己在现实生活中是EVIL,又有哪个没做过几件让自己良心不安的事?

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旧帖子 12-08-2002 12:42
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honestyboy
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 470

杀人有杀人者的理由,哪怕是一个“不需要理由”

不杀人者有不杀的理由,哪怕是“我并不是审判者,无权夺取别人的生命”

杀人者不能体会不杀的味道,不杀者体会不了杀人者的乐趣

这就是不同 阵营 和 态度 的区别!!!

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英文恨蹩脚的狂热的 AD&D 的 菜鸟FANS

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旧帖子 12-08-2002 14:02
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Sir Lin
Adventurer

注册日期: Nov 2002
来自: SH
发帖数: 133

就是说啊!人类复杂的行为怎么可能用7个阵营解释清楚啊

引用:
最初由 MaskerZorro 发布
现实生活中不会有游戏里那种巢臼分明的阵营,每个人的内心都是复杂的.试问这里有哪个承认自己在现实生活中是EVIL,又有哪个没做过几件让自己良心不安的事?

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旧帖子 12-08-2002 14:15
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TheAsphaltWorld
爱与上帝的女王,美与正义的化身

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 310

阵营概括的只是那个人为人处事的行为准则。比如lg的paladin可以为了他的信念,去杀以对手无寸铁的人。因为他坚信那些人是恶魔。
对于这个问题,很早以前,在版务区曾经讨论过。。。

__________________
“It has been proposed that all life is connected, but if we accept the premise that all matter and energy in the universe have a real, even if subtle, effect on all other matter and energy in the universe, then it is equally true to say everything is connected - every rock, every atom, every photon, every memory.”

而这些已经是普通听众难以理解的了。。。。。。。。。

I;m not a slave to a God, that doesn;t exist.
i'm not a slave to a world, that doesn;t give a shit.
when we were good, you just closed your eyes, and now we are bad, we'll scar your mind.

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旧帖子 12-08-2002 14:23
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MaskerZorro
游客

注册日期: 还没有
来自:
发帖数: 从未

引用:
最初由 TheAsphaltWorld 发布
阵营概括的只是那个人为人处事的行为准则。比如lg的paladin可以为了他的信念,去杀以对手无寸铁的人。因为他坚信那些人是恶魔。
对于这个问题,很早以前,在版务区曾经讨论过。。。


如此说来,现实生活中的大多数人,其阵营我想应该比较接近守序中立吧
我个人的阵营自认为还是比较接近叛逆善良的^^

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旧帖子 12-08-2002 14:31
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TheAsphaltWorld
爱与上帝的女王,美与正义的化身

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 310

我是绝对的lg,我坚信和平是靠强大的法律镇压来维持的。

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“It has been proposed that all life is connected, but if we accept the premise that all matter and energy in the universe have a real, even if subtle, effect on all other matter and energy in the universe, then it is equally true to say everything is connected - every rock, every atom, every photon, every memory.”

而这些已经是普通听众难以理解的了。。。。。。。。。

I;m not a slave to a God, that doesn;t exist.
i'm not a slave to a world, that doesn;t give a shit.
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旧帖子 12-08-2002 14:58
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伟大而虚弱
Money Master

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 189

那却是LE,因为带上了镇压二字,正好是LE的惯用手段。
许多以为自己是CG的人,其实是CN或者TN。
大部分人都不大可能是G的。试问一下,认为自己的是G的人有几个肯为别人牺牲自己呢?

__________________
学习16大
抓好监狱管理建设

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旧帖子 12-08-2002 18:18
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CaptainGon
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 69

TN是一个很特殊的阵营,根本不能用E->G C->L的程度来描述,罗得岛里的卡拉真的是一个很称职的代表

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旧帖子 12-08-2002 22:45
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bluesky
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 11

这就是博得的魅力之所在,我每玩一次,就感动一次,真是感谢黑岛

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充滿星沙的大海裡,反照著溫暖的陽光
那小小的綠洲是我的故鄉綠色的地球喔
總有一天我一定會回去,所以直到回去前我都不會改變

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旧帖子 12-09-2002 02:04
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tommyknocker
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自: Limbo
发帖数: 67

引用:
最初由 伟大而虚弱 发布
那却是LE,因为带上了镇压二字,正好是LE的惯用手段。
许多以为自己是CG的人,其实是CN或者TN。
大部分人都不大可能是G的。试问一下,认为自己的是G的人有几个肯为别人牺牲自己呢?



然而G是可以体现在日常生活中很多细小的方面的,为什么一定要指牺牲自己呢?生物的本能就是要保全自己呀。

__________________
You, you won't hurt a gnome, would you?

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旧帖子 12-09-2002 02:08
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Eden
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 429

然则我认为bg也不能很好的 扮演角色 的,只能是 扮演自己 。
因为无论你选择什么角色,什么阵营,基本上还是什么都能干的,比如lg仍然可以杀手无寸铁的人,这可以说是出于什么原因,但总归还是 你自己 的原因,对于有系中的那个角色来说,这是不可能的。我曾尝试用过cg的ranger,禁不住各种诱惑,终归是最后变成了fallen ranger,这可以说 角色扮演 的失败,但并非是 扮演自己的失败,能够根据角色扮演各种不同的阵营的人真是要有很强的自制力啊。而利用游戏作为宣泄情感工具的还是在一开始就选NE好了,扮演一个角色 要比 扮演自己 困难很多。

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Lolth tlu mallajal, ultrinnan zhah xundus.
Oloth orn plynn dos!

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旧帖子 12-09-2002 03:07
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肥猫加菲
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 201

然则要考虑玩游戏者的阵营呀,lg阵营的游戏者怎么能想象其它阵营的游戏者的想法呀,所以冲突是必然的呀!

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旧帖子 12-09-2002 03:19
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gamesking
新来的骗子·贴硬盘图分不清bit和byte不会用DivX Codec不会解压分卷RAR估计也不可能搞得定注册表的超级电脑废柴IT编辑·脸皮厚过长城的熊猫男·月入8k每月能出1.5k挑战Lady未果被轰至支离破碎极未够班的阶级敌人

注册日期: Aug 2002
来自: 游戏天地的对门
发帖数: 523

然则,娜利雅城堡二楼哪个守卫我至今未媚惑成功过呀!!!

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加入NWN国内服务器吧!
sunnwnsvr.vicp.net
Join Us!We'll Win!!
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骗钱有理,黑心无罪!!!
阶级敌人万岁!!!!!!

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旧帖子 12-09-2002 04:05
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伟大而虚弱
Money Master

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 189

大笑

引用:
最初由 CaptainGon 发布
TN是一个很特殊的阵营,根本不能用E->G C->L的程度来描述,罗得岛里的卡拉真的是一个很称职的代表


然而TN也是一个很容易扮演的阵营~
什么都可以干的~

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旧帖子 12-09-2002 04:25
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