Flyingleaf
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死灵猎人(Hunter of the Dead)----Defenders of the Faith
译自:Defenders of the Faith
译者:弗莱
注意:本文给出的是进阶职业
死灵猎人(Hunter of the Dead)
死灵猎人是所有不死生物的死对头。她们永不停歇的在一个个不眠之夜里追踪着这些亡灵,找出它们的巢穴并净化这些被它们玷污的地方。
死灵猎人熟知各种对付不死生物的手段。她们的武器技巧不输给任何战士,而且她们还能够借助与正能量界的连接施展法术或使用特殊能力,来帮助自己猎杀那些邪恶的亡灵。大部分死灵猎人是牧师或圣武士。战士、游侠、武僧、德鲁伊和野蛮人也可以成为优秀的死灵猎人,而游荡者和吟游诗人也能利用其诡诈的技巧成为不死生物无法发现的敌人。术士和法师(特别是兼有几级牧师或圣武士等级的)在对付不死生物方面也有很大的优势,所以他们在从事死灵猎人职业方面的潜力同样不可低估。
作为NPC时,死灵猎人一般是独行侠,除了他们的目标很少考虑其他的事情。她们对不死生物如此的憎恨通常是因为过去的一些惨痛经历所致,但是她们很少愿意和旅途中不期而遇的他人分享这些过往。在那些亡魂无法安息,不死生物大量出没的地方,死灵猎人会暗中召集像House of Death这样的组织,汇同他们的力量来共同打击敌人。
生命骰:d8。
先决条件
要成为死灵猎人,人物必须满足以下条件。
阵营:所有非邪恶阵营。
基本攻击加值:+5。
技能:“知识(死灵)”5级。
特殊:拥有驱散不死生物能力。
死灵之伤:人物必须曾被不死生物吸取过等级或造成过永久属性伤害。这种伤痕也是所有死灵猎人共有的标志。
本职技能
以下为死灵猎人的本职技能(括号中为技能的关键属性):“专注”(体质)、“医疗”(感知)、“知识(宗教)”(智力)、“知识(死灵)”(智力)、“专业”(感知)、“骑术”(敏捷)、“搜索”(智力)。技能的具体说明请参加《玩家手册》第四章。
升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。
http://www.oneaone.com/flyingleaf/DotF_Table3-8.jpg
职业特性
擅长武器和防具:死灵猎人擅长所有简单和军用武器,也擅长所有种类的盔甲和盾牌。
施法能力:死灵猎人可以施展少量的神术。若要施法,死灵猎人的感知值要达到10+该法术等级,感知值等于或低于10的死灵猎人无法施法。死灵猎人的额外法术取决于感知值的高低,法术的豁免检定DC=10+法术等级+死灵猎人的感知调整值。若死灵猎人在某个等级得到“-”个法术,则无法施展任何这一等级的法术。而如果在某等级得到0个法术,比如1级的死灵猎人得到0个一级法术,则她只能施展此等级的额外法术,若没有该等级的额外法术,就也无法施展该等级法术。死灵猎人的法术列表见后述,死灵猎人准备和施展法术的方法和牧师相同(但是死灵猎人不能将其他法术转化为“治疗”法术)。
侦测死灵(Sp):死灵猎人可以随意侦测死灵,此能力为类法术能力,效果和同名法术相同。
破灵击(Smite Undead)(Su):2级以上的死灵猎人可以用普通近战攻击进行破灵击,每日能使用一次。此时,攻击检定要加上感知调整值(若为正值)并能造成等于职业等级数的额外伤害。举例来说,一名持长剑的8级死灵猎人能用破灵击造成1d8+8的伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。如果死灵猎人意外对非不死生物使用了破灵击,则没有特殊效果,但仍要计入当日的使用次数。
注意:一名圣武士/死灵猎人可以在同一天使用破邪斩和破灵击。当然也有可能用来对付同一个目标(如果敌人是邪恶不死生物)。
排拒死灵之触(Spurn Death’s Touch)(Ex):从3级开始,死灵猎人在为对抗不死生物的法术或效果而进行豁免检定时要加上感知调整值(若为正值)作为额外加值。因此意志检定就变成加上双倍的感知调整值。
绝对毁灭(True Death)(Su):从5级开始,如果不死生物被死灵猎人在近战中或利用法术杀死,将不能再度以不死生物形式复活。它们已经被永远的摧毁了。
额外驱散:当升到6级时,死灵猎人得到额外驱散专长,此专长允许死灵猎人每天可以使用更多次的驱散不死生物能力。
正能量爆发(Positive Energy Bust)(Su):以两次正常驱散次数作为代价,8级以上的死灵猎人可以对引发一次正能量爆发,人物每有一级死灵猎人等级,便可对自己周围100英尺内的所有不死生物造成1d6点伤害。不死生物可以进行反射检定(DC=10+死灵猎人职业等级)来使伤害减半。
封存生命力(Sealed Life)(Su):从10级开始,死灵猎人不会因能量吸取效果失去等级(但是死亡、其它等级丧失或经验值消耗效果仍会导致失去等级)。
死灵猎人的法术列表
一级:“治疗轻伤”、“魔化武器”、“对死灵隐形”、“移除恐惧”。
二级:“蛮力术”、“治疗中度伤”、“不灭明焰”、“黑暗视觉”。
三级:“治疗重伤”、“死灵定身术”、“防护元素伤害”、“灼热光辉”。
四级:“治疗致命伤”、“防死结界”、“行动自如”。
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等死不如寻死,寻死不如拼死。
可惜现代人往往只有寻死的勇气,却缺乏拼死的智慧。
由 Flyingleaf 于 12-09-2002 08:42 最后编辑
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