黑色圣石
Adventurer
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被遗忘国度跑团必备资料
最近要带FR的团,所以把三版FRCS关于玩家必须了解的东西整理一下。
一,首先,所有玩家职业缩写:PHB职业:Bbn,野蛮人;Brd,吟游诗人;Clr,牧师;Drd,德鲁伊;Ftr,战士;Mnk,僧侣;Pal,圣武士;Rgr,巡林客;Rog,游荡者;Sor,术士;Wiz,法师。专精法师:Abj,护法师;Cjr,咒法师;Div,预言师;Enc,附魔师;Evo,塑能师;Ill,幻术师;Nec,死灵师;Tra,变化师。DMG进阶职业:Arc,魔射手;Asn,刺客;Blk,暗黑卫士;Def,矮人防御者;Lor,博学士;Shd,影舞者。被遗忘国度进阶职业:Acm,大法师;Chm,神力战士;Dev,奥术者皈依者;Dis,神力信徒;Gld,工会盗贼;Hrp,竖琴师斥候;Hie,圣职者;Hth,莱瑟曼女巫;Prp,紫龙骑士;Red,红袍法师;Rnc,符纹师;Sha,影魔网使徒;Skr,密行神侍。DMG非玩家职业:Adp,导师;Ari,望族;Com,平民;Exp,专家;War,武者。
其他缩写:LG,守序善良;NG,中立善良;CG,混乱善良;LN,守序中立;N,绝对中立;CN,混乱中立;LE,守序邪恶;NE,中立邪恶;CE,混乱邪恶;Str,强壮;Dex,敏捷;Con,体质;Int,智力;Wis,感知;Cha,魅力;HD,生命骰;hp,生命点数;Int,先攻权调整值;Atk,攻击调整值;Spd,速度;AC,防护等级;SA,特殊攻击;SQ,特性;AL,阵营;SV,豁免检定;Fort,坚韧豁免;Ref,反射豁免;Will,意志豁免。
二,种族
基本上还是按照PHB。不同在于以下:
1,基本种族。PHB的七个基本种族仍然适用。不过要转换为FR的标准亚种。所谓标准种族就是除了名字不同,各项参数都一样的亚种。具体如下:人类、半精灵、半兽人不变,标准精灵改为月精灵(moon elves),标准矮人改为盾矮人(shield dwarves),标准侏儒改为岩侏儒(rock gnomes),标准半身人改为轻足半身人(lightfoot halflings)。
2,亚种。精灵分为月精灵(moon elves),日精灵(sun elves),木精灵(wood elves),野精灵(wild elves)和黑暗精灵(drows)。矮人分为盾矮人(shield dwarves),金矮人(gold dwarves)和灰矮人(gray dwarves/duergar)。侏儒分为岩侏儒(rock gnomes)和地底侏儒(deep gnomes/svirfneblin)。半身人分为轻足半身人(lightfoot halflings),强心半身人(strongheart halfling)和鬼智半身人(ghostwise halfling)。
3,本地外界生物种族。阿希莫(aasimar),提夫林(tiefling),火焰半元素(fire genasi),地系半元素(earth genasi),大气半元素(air genasi),水系半元素(water genasi)。
4,加入区域概念。根据你出生和成长的区域,影响你的人物的背景和起始语言,专长,职业等诸多方面。
以下粗略介绍各种族的种族特性(仅列出与PHB的区别),所有人物都可参见表1-4选择区域。
人类:基本同于PHB。
区域:可以是费伦的任何地区。
种族特性:自动获得语言:通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。
盾矮人:基本同于PHB。
区域:主要是达马拉(Damara),殷皮尔特(Impiltur),北地(the North),银月联邦(the Silver Marches),瓦萨(Vaasa),广地(the Vast),以及西土(the Western Heartland)。阿德巴尔城(银月城东北方,算作银月联邦内)是最著名的盾矮人城市。
种族特性:自动获得语言:矮人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,巨人语,地精语,Illuskan,兽人语。
金矮人:金矮人在大裂隙仍然保留着王国。
区域:绝大多数金矮人都出生在大裂隙,也就是沙尔(Shaar)的干旱平原上。另外在乌瑟尔(Unther)的冒烟山脉(Smoking Mountain)和威尔贡海岸(Vilhon Reach)西方的巨人奔跑山脉(Giant's Run Mountains)也可以发现金矮人的村庄。
种族特性:+2体质,-2敏捷。对抗变形怪时攻击+1种族加值(取代对兽人和地精类的攻击加值)。自动获得语言:矮人语,通用语,故乡语言。奖励语言:巨人语,侏儒语,地精语,沙尔语,土族语,乌瑟尔语。
灰矮人:灰矮人位于沙娜塔(Shanatar)的国度曾被灵吸怪统治。他们是一个全身颜色灰暗的邪恶种族,又被称为杜根矮人,他们仍保留着矮人文化特色。
区域:灰矮人要塞遍布整个幽暗地域。
种族特性:+2体质,-4魅力。120尺黑暗视觉。对瘫痪,幻觉,以及魔法和非魔法性毒素免疫。潜行+4种族奖励。聆听和侦查+1种族奖励。类法术能力:变巨术enlarge和隐形术invisibility每天各1次,相当于一名等级2倍于灰矮人的等级(最小为3级)的法师所施展。这些法术只能对该灰矮人和他所拿的东西起作用。畏光:灰矮人在阳光下或受到日光术daylight作用时在攻击投骰,豁免,以及其他检定上受-2环境处罚。自动获得语言:矮人语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:通用语,龙语,巨人语,地精语,土族语,兽人语。等级修正+2。
月精灵:基本同于PHB。也被称为银精灵。
区域:月精灵主要聚居在谷地(Dalelands在卡曼瑟Cormanthor)的林地,永聚岛(Evermeet),至高森林(the High Forest),北地,银月城,以及西土。位于阿诺罗克大沙漠(Anauroch)西部边缘的埃弗拉斯卡(Evereska)是月精灵在费伦的最主要定居点。
种族特性:自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:风族语,Chondathan,豺狼人语,侏儒语,半身人语,Illuskan,木族语。
日精灵:费伦的日精灵比月精灵罕见,因为他们聚居在永聚岛。他们也被称为金精灵。
区域:主要是永聚岛。另外在北地,银月城,西土也可以见到。埃弗拉斯卡同样也是几个强大的日精灵家族的居住地。
种族特性:+2智力,-2体质。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:风族语,天界语,Chondathan,侏儒语,半身人语,Illuskan,木族语。
野精灵:很少有野精灵被人看见,因为他们十分善于隐藏自己。他们也被称为绿精灵。
区域:野精灵喜欢温暖的南方森林,比如琼德尔森林(Chondalwood),麦斯森林(Methwood),阿穆塔森林(the Forest of Amtar),以及迷雾谷(the Misty Vale)。野精灵角色除可以在表1-4中选择区域,还可选择琼德尔森林,查森塔(Chessenta),朱特(Chult),或者沙尔作为故乡。
种族特性:+2敏捷,-2智力。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:豺狼人语,Illuskan,兽人语,木族语,Tashalan。
木精灵:木精灵也很罕见,他们也被称为铜精灵。
区域:至高森林是大多数木精灵的故乡,在谷地(尤其是在卡曼瑟),大溪谷(the Great Dale),北地,泰斯尔(Tethyr)以及西土也能见到木精灵小聚落。
种族特性:+2强壮,+2敏捷,-2体质,-2智力,-2魅力。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,侏儒语,地精语,豺狼人语,木族语。
黑暗精灵:这些黑色皮肤的精灵又被称作伊利斯瑞(Illythiiri)。他们是邪恶的代名词。他们有一种特殊的语言:卓族手语,这种方法可以令他们在相距120尺内且能互相看见的情况下交流。这种语言如同其他奖励语言一样需要耗费点数学习,它没有文字。
区域:以崔斯特·杜厄登而闻名的魔索布莱城(Menzoberranzan)是最著名的黑暗精灵城。
种族特性:+2敏捷,-2体质,+2智力,+2魅力。类法术能力:舞光术dancing lights,黑暗术darkness,妖火faerie fire每日各一次,他们相当于一名与黑暗精灵同等级的术士使用的法术。120尺黑暗视力,这代替了精灵的微光视力。天生职业:法师(男性)或牧师(女性)。光照致盲(EX):黑暗精灵突然暴露在光明(如阳光或日光术daylights)下会失明一轮。接下来,只要在光照下,他在攻击投骰,豁免,以及其他检定上都要受-1环境处罚。法术抗力11+角色等级。对抗法术及类法术能力时意志豁免有+2种族加值。自动获得语言:精灵语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:深渊语,通用语,龙语,卓族手语,地精语,Illuskan。等级修正+2。
岩侏儒:基本同于PHB。
区域:如果说岩侏儒确实有个故乡的话,那么最有可能的就是神秘的兰坦(Lantan)了。表1-4中主要针对的也是这些兰坦岩侏儒。在兰坦以外,绝大多数岩侏儒聚居点都是小型村落,常见于西土,谷地,以及大溪谷和塞斯克(Thesk)间的林地间。
种族奖励:自动获得语言:侏儒语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,龙语,矮人语,地精语,Illuskan,木族语,土族语。
地底侏儒:又称为svirfneblin。由于长年幽暗地域的危险生活,这个种族具有难以想象的观察能力。
区域:地底侏儒的据点极少为地面居民所知,大部分地下据点都包括在表1-4中了。另外在两年前,数百名不灵登石城的地底侏儒因为黑暗精灵的袭击而逃到地面的银月联邦,这些幸存者目前仍生活在北地。
种族特性:-2强壮,+2敏捷,+2感知,-4魅力。120尺黑暗视力,这代替了侏儒的微光视力。类法术能力:致盲术blindness,朦胧术blur,变颜术change self每日各一次,这些法术相当于一名与该侏儒同等级的法师使用的法术,他们代替了侏儒本有所能施展的3个0级法术。熟悉岩石:与矮人相同。回避侦测(SU):地底侏儒天生具有不被侦测的能力,施法等级如同与他们等级相同的法师。法术抗力11+角色等级。面对所有生物(对抗巨人时无叠加)时+4躲闪奖励。所有豁免+2种族奖励。躲藏+2种族奖励,在黑暗的地下区域为+4。自动获得语言:侏儒语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语,Illuskan,土族语。等级修正+3。
半精灵:除了要指定上辈所属的精灵亚种,其他同于PHB。注意半黑暗精灵有60尺黑暗视力,但没有其他黑暗精灵特性。
区域:大多数半精灵都是离群索居。不过也有一些小规模半精灵聚落。在阿格拉伦德(Aglarond),考米尔(Cormyr),谷地,至高森林以及银月城,半精灵比较常见。
种族特性:自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。奖励语言:所有(不包括秘密语言,如德鲁伊语)。
半兽人:半兽人很难受到他人接受,即使在宽容的费伦。
区域:半兽人比半精灵更孤僻,大多数都会定居在兽人部落里。在人类社会,安姆(Amn),查森塔,达马拉,月海地区(the Moonsea),北地,瓦萨以及深水城(Waterdeep)地区半兽人较为常见。
种族特性:自动获得语言:兽人语,通用语,故乡语言。奖励语言:达马拉语,巨人语,豺狼人语,地精语,Illuskan,地底通用语。
轻足半身人:基本同于PHB。
区域:半身人很难安定,所有地区都可以是他们的家乡。
种族特性:自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chessentan,Chondathan,达马拉语,矮人语,精灵语,Illuskan,地精语。
强心半身人:比一般半身人更富有组织,因此有较明确的社会。
区域:强心半身人的主要定居区域是鲁伦(Luiren),在其他地区则不太常见。
种族特性:1级时多选一个专长(类似人类)。他们不能各项豁免+1。自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:矮人语,豺狼人语,地精语,Halruaan,沙尔语。
鬼智半身人:这些半身人喜欢居住在密林深处,与其他种族,包括其他半身人,极少交流。
区域:威尔贡海岸南方的琼德尔森林中居住着相当数目的鬼智半身人,其余则主要定居在查森塔和乌瑟尔之间的麦斯森林和沙尔平原南面的阿穆塔森林。
种族特性:无声言语(SU):鬼智半身人可以与他周围20尺内的任何生物交流,就如同谈话一样。他们同时只能向同一个生物说话并聆听反应,而且必须与对方有共同种类的语言,否则交流就会失败。他们不能各项豁免+1。自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:Chondathan,精灵语,豺狼人语,沙尔语,木族语。
(未完待续...........)
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由 黑色圣石 于 12-10-2002 14:53 最后编辑
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