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Flyingleaf
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战争司祭(Warpriest)----Defenders of the Faith

译自:Defenders of the Faith
译者:弗莱
注意:本文给出的是进阶职业

吁~~~最后一棵树。

战争司祭(Warpriest)
  战争司祭勇猛而朴实,他们祈求和平但是时刻准备应对战争。坚强的意志、激烈的个性和对神祗的虔诚使他们成为可怕的战斗力量。牧师能够成为优秀的战争司祭,而因为本职业先决条件中对领域使用权的要求,其他职业的人物需要拥有牧师或类似的职业等级才能成为战争司祭。
  大多数NPC战争司祭大部分的时间花费在了为战争做准备的上面。这些努力包括其自身的战斗练习、祈祷、训练本地统治者的军队以及研究历史等。战争牧师往往拥有一些与其神祗关联的外向性特征。有时候在和平时期可以发现他们会从事一些地域侦察的工作,或是隐瞒身份去暗中监视敌国动向。他们很少参与冒险,除非是为了得到一些能使自己变得更强大的神器或奇异武器。
  生命骰:d8。

先决条件
  要成为一名战争司祭,人物必须满足以下条件。
  基本攻击加值:+5。
  技能:“交涉”5级、“察言观色”5级。
  专长:“战斗施法”、“领导力”。
  法术:至少有权使用以下领域之一:破环、保护、力量、战争。至少能施展一个这些领域所属法术的人物也被视作符合这一条件。
  特殊:拥有引导正能量或负能量的能力。

本职技能
  以下为战争司祭的本职技能(括号中为技能的关键属性):“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“交涉”(魅力)、“驯养动物”(魅力)、“知识(战争)”、“骑术”(敏捷)、“察言观色”(感知)、“辨识法术”(智力)、“游泳”(力量)。技能的具体说明请参加《玩家手册》第四章。
  升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。

http://www.oneaone.com/flyingleaf/DotF_Table3-15.jpg

职业特性
  擅长武器和防具:战争司祭擅长所有简易及军用武器,也擅长所有种类的盔甲和盾牌。

  施法能力:战争司祭会继续提升其原有的神术施法能力。因此,当战争司祭每次提升到新的偶数等级时,人物可获得和提升其原有神术施法职业等级一样的每日神术数量,但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,额外的“移除疾病”次数等)。
  例如,8级牧师/2级战争司祭可以得到和9级牧师一样的每日神术数量。而下次提升战争司祭等级,也就是变成8级圣武士/3级战争司祭时,他的每日神术数量并不改变,但是当他的战争司祭等级提升为4级时,其每日神术数量可以增加到等同于10级牧师的标准。
  如果人物在成为战争司祭之前有多个神术施法职业,那么玩家需要选择将战争司祭的偶数等级和从前的哪一个神术施法职业相加,以决定其每日法术数量。

  进阶领域:当成为战争司祭时,人物有权使用进阶领域中的荣耀领域(Domain of Glory)(若他能够引导正能量)或支配领域(Domain of Domination)(若他能够引导负能量)。而4级时,战争司祭还可得到预言领域(Domain of Divination)的使用权。

  驱散/斥喝不死生物(Su):当驱散/斥喝不死生物的时候,战争司祭的等级要和牧师或圣武士的等级一同计算来决定效果。

  鼓舞(Rally)(Ex):当前未被恐惧效果影响的战争司祭可以以一个标准动作使用此能力。60英尺范围内被恐惧效果影响且能够听得到战争司祭声音的盟友可以立即进行一次意志检定,DC仍使用恐惧效果的DC,而检定则具有按照战争司祭等级每等级+1的士气加值。

  激励(Inflame)(Ex):借助战前至少5分钟以上的激情讲演,战争司祭可以使听众对抗所有魅惑和恐惧效果的豁免检定具有一定的士气加值。当战争司祭2级时,此加值为+2,之后每提升到偶数等级还可以再+2(4级时为+4,6级时为+6,以此类推)。此效果在讲演结束之后将维持5分钟,每有一级战争司祭等级还可再多持续1分钟。战争司祭本人也获得此加值。

  医疗法阵(Sp):战争司祭每天可以使用一次医疗法阵能力(效果与同名法术相同)。

  英雄宴(Sp):战争司祭每天可以使用一次英雄宴能力(效果与同名法术相同)。

  恐惧气息(Fear Aura):每天一次,战争司祭可以发散出范围20英尺的恐惧气息,可持续轮数等于战争司祭的等级数。受影响的敌人必须进行意志检定(DC=10+战争司祭等级+魅力调整值),检定失败则如同被“恐惧术”影响。

  集体加速(Sp):战争司祭每天可以使用一次集体加速能力(效果与同名法术相同)。

  集体医疗(Sp):战争司祭每天可以使用一次集体医疗能力(效果与同名法术相同)。

  不息的斗魂(Implacable Foe)(Sp):10级时,战争司祭可以引导足够的正能量灌注给身旁100英尺范围内的盟友,使他们即使在受到致命创伤的情况下仍能继续战斗。使用此能力视为一个移动等效动作,且需要保持专注。当此能力起作用时,范围内的盟友可以无视本应导致瘫痪甚至垂死的重伤,而继续战斗下去。但是如果生命值降到-20点将立即死亡。如果战争司祭停止保持专注、专注检定失败、瘫痪或陷入更糟的状况,则此能力的效力终止。此能力的效力一旦终止,所有的伤害影响将立即生效。

  兼职提示:得到其他职业等级的战争司祭必须赎罪(参见《玩家手册》中赎罪术的说明)才能继续提升其战争司祭等级。

__________________
等死不如寻死,寻死不如拼死。
可惜现代人往往只有寻死的勇气,却缺乏拼死的智慧。

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旧帖子 12-16-2002 02:45
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