NTRPG.net Board 遗迹 在这里你可以查看你订阅的主题, 使用悄悄话, 编辑你的个人资料和进行喜好设置 免费注册! 论坛日历 会员列表 常见问题解答 论坛搜索 论坛首页 退出论坛
NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.6 NTRPG.net Board > CRPG > 剑与魔法 > 黑岛江郎才尽?我看《冰风谷2》[ZT]
  上一主题   下一主题
作者
内容 发布新主题    回复主题
fantomas
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 30

黑岛江郎才尽?我看《冰风谷2》[ZT]

因《无冬之夜》的发行权之争而导致Bioware与黑岛(Black Isle)这两家RPG金牌制作商的分道扬镳,不能不说是游戏界的一件憾事。在《地牢围攻》展现新贵姿态和《无冬之夜》尽显王者风范的形势下,黑岛的《冰风谷Ⅱ》在推出前,显然承受了太重的压力。发行期一跳再跳,相信这是黑岛想把作品打磨得更加光彩所致。我们对这部游戏的关注,已不仅仅是它比前作有哪些改进了,更想把昔日双剑合璧的黄金搭档在分手后所推出的重量级作品作对比。当八月底终于拿到游戏后,笔者经过一周多的艰苦攻关,不得不遗憾地感叹:从这部备受期待的《冰风谷》续集来看,尽管游戏中有着不少亮点,但相比以前每部作品展现出的夺人光芒,黑岛工作室已显露出一丝江郎才尽的疲态!

 画面仍然精美,AI可圈可点

  画面是一部游戏的脸面,精美与否直接关系到第一印象。从游戏主屏幕、探险队伍的创建,到游戏中的画面、操作按钮位置的重新设计,《冰风谷Ⅱ》都展现出极高的水准,可谓达到了2D画面的极致。例如冰河边的一幅场景,河面已冻结成冰,其中央呈暗青色,越往河岸靠,颜色逐渐转淡,呈现出冰的原色;及至岸边,鹅卵石零乱地点缀其间……一切都是那么自然生动。而重新设计的界面,干净利落,显出制作者高度的职业素质。至于绚丽的魔法效果、精细的角色和怪物模型,都承袭了博德等前作的优点,显示出设计者的深厚功力。

  游戏中电脑AI作了一些有趣的改进。例如,在前往Shaengame桥途中,兽人族的拦截就动了脑子:一名武士先冲上来,在队伍的旁边放下一个木桶,然后跑开;后方的弓兵射火焰箭,把桶子射爆,可造成巨大杀伤。可见,制作者不是在AI方面没有研究,而是没有把这种“智慧”用到所有敌人身上。在大多数情况下,堵住狭窄通道后利用召唤生物当肉盾、再使用魔法师大范围杀伤的战术仍屡试不爽,敌人只会傻乎乎地往前挤,他们的魔法师更是很少施展大范围杀伤型魔法。

 龙与地下城第三版规则的引入

  对龙与地下城第三版规则的引用,是游戏赖以自豪的另一亮点。作品的确成功实现了新规则体系的应用。在创建队伍时,我们能选择野蛮人、武僧、术士(Sorcerer)这3种新职业和Drow这个著名的二等种族。值得一提的是武僧,虽然玩家可像照顾武士那样给他配备武器和盔甲,但他真正强大之处却在于不穿盔甲、赤手空拳!武僧能从学识属性上获得防护等级的奖励,使该角色在所有职业中拥有最高的防护等级,躲闪率极高,但一旦穿上盔甲,防护等级反而大跌。另外,在引人注目的技能、特技、多重职业这几个方面,游戏也基本上严格遵循了第三版规则的设定。不过,由于无限引擎与第二版规则的天然联系,游戏中还是出现了一些Bug,例如使用Improved Invisiblity角色在实施攻击或施法时,敌人是有机会攻击他的,但在游戏中却不行;另外,施展Non Detection术的角色,则因游戏中缺少True Sight术而无法解除之。

 超高的难度

  如果要问游戏给人印象最深的是什么,那无疑是它超高的难度了。随便一场战斗,就可把队伍折腾得精疲力竭,不得不依靠多休息来熬。主要是因为敌人数目太多,源源不断。如果说对付他们还可用堵口子战术的话,那么与大小Boss的对抗则强调玩家对游戏的深入理解。特别是最后的决战,没有对游戏的透彻了解,几乎是不能取胜的。难度的另一个方面在于谜题的多处使用,而且谜题难度很高。顺利过了序幕和第一章的人也许认为游戏和前作一样强调战斗,但只有到了后面,才会感受到谜题所带来的挫折感。第二章的冰殿机关、第三章的森林迷宫、第四章的八室考验、第五章的洞窟炼药,一个比一个变态。更重要的是,游戏提供的线索相当有限,普通玩家不看攻略几乎不可能过关。举个例子,在龙之眼的第四层,需用4根绳索修理一座损坏了的桥,但在整个洞窟中只能找到一根,而且在该章的所有场景中都没得卖。这就是说,只有在进入第五章前准备好绳索,方可修好该桥。这未免太不近人情了吧!

令笔者困惑的是,魔法师的大范围杀伤性魔法,比如火球术、酸雨术等,对队友同样起作用,而《无冬之夜》中则正好相反。虽然不能否认这样设计的合理性,却给作战带来很大不便,常常需要绞尽脑汁将队友抽出来、换上召唤生物顶上去,然后再施展大范围杀伤性魔法,否则队友受的伤害比敌人受的还重。这令作战者显得非常局促,就像有刀有枪却不敢用一样。另外,快捷操作栏的墨守成规,再次显出它与《无冬之夜》的差距。后者所巧妙设计的36个快捷方框,令玩家能快速方便地选择。特别是要选择魔法师时,等级越高,记忆的魔法越多,点按钮的次数也就越多。寻路AI的缺陷引人注目,比如在序幕码头区的西南房屋,满地的老鼠能将队员硬生生卡住,再也动不了,而这种情况在游戏中并不少见。由于场景地图设计的真实,很少有规则的道路让队员走,因此若点了很远的一个目的地,就会发现有队员绕很大一个圈子,如果他不幸穿过了敌人的地盘,那多半需要Load了。

 无奈的黑岛?

  引擎的陈旧和难度的提高,不禁令人怀疑黑岛的创作实力。从历史上看,黑岛与Bioware的合作,有着明显的分工性质:Bioware管技术,创造了无限引擎,黑岛管剧情、脚本等这样一些具体的设计,两家合作开发的《博德之门》扬起了复兴RPG的大旗,引发业界的震动。随后这几年,黑岛基于不断改良的无限引擎,创作了重视战斗的《冰风谷》和在内涵深度上迄今仍无可匹敌的《异域惊魂曲》。及至去年的《博德之门Ⅱ:巴尔的王座》,玩家可升至创记录的40级,最后一战已是在争夺谋杀之神的神位。也许,黑岛就在想,既然连半神都击败了,该给玩家什么样的新挑战呢?总不能真的去神界杀Cyric吧,于是就借《冰风谷Ⅱ》之名填《博德之门Ⅲ》之实,用谜题、迷宫、复杂的任务这些古老的方法。笔者倒认为,与其如此,不如大幅度改良电脑的AI,让玩家接受真正的考验,而不必在森林里像无头苍蝇似的瞎转,或者仅仅为了买几根绳索而跑上两个小时!但是,事实上,黑岛没有这么做,虽然他们在AI上的确作了改进,但那只是少数现象,大多数情况下都是以海量的怪物来淹玩家或给Boss赋予超强的能力和有利的地势。再加上新版本规则的引入所带来的种种Bug,笔者只能认为,别说创造新引擎,就连改良引擎的能力,黑岛也是相当有限的。失去了Bioware技术支持的黑岛,在陈旧的引擎面前,倒真有些江郎才尽的无奈。

小结:骨灰级玩家的大餐

  笔者无意贬低《冰风谷Ⅱ》。平心而论,它是一部制作非常精良的作品,在画面、规则体系、操作界面等诸多方面都超越了同宗的《博德之门Ⅱ》。可以说,它是2D版本中最强的奇幻RPG游戏,特别适合骨灰级玩家。如果你对网络联线不太感冒的话,那么《冰风谷Ⅱ》倒是非常不错的选择,庞大的内容、超高的难度、精美的图形、贴切的音效,足以让人在奇幻世界中过上几个月的瘾。至于这一系列的潜力,则似乎已到了尽头,如果黑岛还出一部类似作品的话,可能就会坏了玩家的胃口。

__________________
你看不到我的眼睛,读不出我的心事

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 06:35
fantomas 离线 点这里查看 fantomas 的个人资料 点这里给 fantomas 发送一条悄悄话 查找 fantomas 的更多帖子 将 fantomas 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
神兵AWEI
阶级敌人

注册日期: Aug 2002
来自: GZ
发帖数: 252

这里应该没人未看过吧

游侠的东西…………

不看也罢

__________________
模型废柴

En Taro Kouhu!

一个国外玩家说他用吟游诗人使用Wand of Wonders(在Temple的下水道可以得到)一下就使demi-lich变成石头

ADND最大的缺陷!我认为是法术用过之后要想在用就得睡觉,太烦了,不知道大家认为如何?




向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 06:59
神兵AWEI 离线 点这里查看 神兵AWEI 的个人资料 点这里给 神兵AWEI 发送一条悄悄话 查找 神兵AWEI 的更多帖子 将 神兵AWEI 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
fantomas
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 30

在大软上看到的,特约作者的文章
想听听大家的评论

__________________
你看不到我的眼睛,读不出我的心事

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 07:43
fantomas 离线 点这里查看 fantomas 的个人资料 点这里给 fantomas 发送一条悄悄话 查找 fantomas 的更多帖子 将 fantomas 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
Norris
阅读者

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 737

没什么好说的, 除了严肃的学术类文章外, 随便作者想写的是什么观点, 总能码得出两三千字的.

__________________
在不朽的事业中寻求庇护
工程: 掘坟系列
完成: to be Orc not to be; roll up for the Magical mystery tour
进行: death before Dishonor 40%
计划: Holy Rollers

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 08:01
Norris 离线 点这里查看 Norris 的个人资料 点这里给 Norris 发送一条悄悄话 查找 Norris 的更多帖子 将 Norris 添加到你的好友列表 Norris 的QQ号码:1756973 编辑/删除 引用/回复
Zipy
隐士

注册日期: Aug 2002
来自: 极乐境
发帖数: 42

抱怨区域伤害法术对队友有效?我无言。

__________________

周围吹拂着神话的风
轻抚着我孤寂的心灵
穿越夜晚边缘的暗影
直到所有的星星沉寂

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 08:13
Zipy 离线 点这里查看 Zipy 的个人资料 点这里给 Zipy 发送一条悄悄话 查找 Zipy 的更多帖子 将 Zipy 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
A.Mage
Wild Mage

注册日期: Aug 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 1000

几个BUG:

1.高级隐身的无敌,不是引擎的问题,而是设计失误,并且这个失误已经被修正. 如果说是引擎的问题,却不见相同引擎的BG2有这个问题.

2.武僧和术士不是三版才有的职业.

3.NWN中的范围魔法一样对伙伴起作用,他上的服务器估计设定成Party PVP的状态了........而且对伙伴有作用,这才合理呀.

4.NWN的游戏类型和IWD2不同,操作方法上进行比较无意义,怎么不说IWD2还可以用鼠标拖曳圈人呢........

__________________
敢说我不温柔就扁死你! ----MM语录

toolset与作弊工具差别太大了,根本不能把它们混为一谈,我们几位常在讨论toolset装备的人无论在创意,方法方面都已经接近toolset的极限了,更多的突破也只能靠作弊了...... ----某强者语

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 08:35
A.Mage 离线 点这里查看 A.Mage 的个人资料 点这里给 A.Mage 发送一条悄悄话 查找 A.Mage 的更多帖子 将 A.Mage 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 501房间
发帖数: 407

"令笔者困惑的是,魔法师的大范围杀伤性魔法,比如火球术、酸雨术等,对队友同样起作用,而《无冬之夜》中则正好相反。"


如果他对这个感到困惑的话,只能说明他没有玩过博得1、2,冰风1,而只是在那里引用这几个闪亮的名字夸夸其谈,并且他玩nwn也不见得有多深入,最多是随便玩玩而已,连PVP状态都不了解的人…………

__________________
自杀过两次的人

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 08:51
suicide_ran 离线 点这里查看 suicide_ran 的个人资料 点这里给 suicide_ran 发送一条悄悄话 访问 suicide_ran 的主页! 查找 suicide_ran 的更多帖子 将 suicide_ran 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
风炎之狼
Adventurer

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 187

引用:
最初由 suicide_ran 发布
"令笔者困惑的是,魔法师的大范围杀伤性魔法,比如火球术、酸雨术等,对队友同样起作用,而《无冬之夜》中则正好相反。"


如果他对这个感到困惑的话,只能说明他没有玩过博得1、2,冰风1,而只是在那里引用这几个闪亮的名字夸夸其谈,并且他玩nwn也不见得有多深入,最多是随便玩玩而已,连PVP状态都不了解的人…………


当时看大软的时候,偶就对他的困惑而困惑.......

__________________
聪明秀出,谓之英;胆力过人,谓之雄。

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 08:56
风炎之狼 离线 点这里查看 风炎之狼 的个人资料 点这里给 风炎之狼 发送一条悄悄话 查找 风炎之狼 的更多帖子 将 风炎之狼 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
Jedi
Dungeon Keeper

注册日期: Aug 2002
来自: Monkey Island
发帖数: 520

他可能不知道NWN的PVP状态是可以调整的,这是指单机……想必也不会去服务器上玩过之后再和IWD2做比较
堆砌一下资料,加上主观的判断,一篇review也就出来了

__________________
As for what I think of Fallout - it's vacuum tubes not transistors, Super Mutants, FEV, Dogmeat, MR. Handy, Mini-Guns, Perks, Traits, Special, blowing shit up, dry/dusty look, areas people know of.

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 08:58
Jedi 离线 点这里查看 Jedi 的个人资料 点这里给 Jedi 发送一条悄悄话 查找 Jedi 的更多帖子 将 Jedi 添加到你的好友列表 Jedi 的QQ号码:958640 编辑/删除 引用/回复
suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 501房间
发帖数: 407

楼上的是Wish?。。小心呀…………

反正这种文章只要是真的玩过游戏的人都知道,作者根本什么都不知道,随便找些资料堆砌…………

结果就骗了一大帮没有玩过的人……

__________________
自杀过两次的人

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 09:06
suicide_ran 离线 点这里查看 suicide_ran 的个人资料 点这里给 suicide_ran 发送一条悄悄话 访问 suicide_ran 的主页! 查找 suicide_ran 的更多帖子 将 suicide_ran 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
苹果克星
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: Icewind Dale
发帖数: 69

忠实的支持者会不惜代价无条件地坚持自己的信仰!

__________________
Applebane

Damage: 1d4+1
THAC0: +1 bonus
Damage Type: Piercing
Weight: 1
Speed Factor: 2
Type: 1-handed
Not Usable By: Cleric

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 09:11
苹果克星 离线 点这里查看 苹果克星 的个人资料 点这里给 苹果克星 发送一条悄悄话 查找 苹果克星 的更多帖子 将 苹果克星 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
苹果克星
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: Icewind Dale
发帖数: 69

只要有支持者,黑岛永远不会江郎才尽!

__________________
Applebane

Damage: 1d4+1
THAC0: +1 bonus
Damage Type: Piercing
Weight: 1
Speed Factor: 2
Type: 1-handed
Not Usable By: Cleric

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 09:18
苹果克星 离线 点这里查看 苹果克星 的个人资料 点这里给 苹果克星 发送一条悄悄话 查找 苹果克星 的更多帖子 将 苹果克星 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
Nazgul
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自: The unforgotten realms S.H. plane
发帖数: 99

M_A
小心。这个你放了wish也没用的。
头衔是这里的恶搞传统。不是你自己能改的。是众神赐于你的,好坏么。。就看众神了。
别问了。再问你就要小心了。

本身dnd游戏就是针对hardcore player的。不喜欢玩的人,不看这个他也不会玩。喜欢的人,看了这个还是要玩。
超高难度???!!!!rockman 那才叫超高难度。。。。他觉得难是他不了解规则。。。

__________________
目前正在以 10k/s 的速度下 Fallout BOS 的英文版...其实这是种自虐的行为.下了2天..竟然是中文版的一刚!!!!!
哪位传我个BOS的英文版吧...我这里先253了..
自从换了pci网卡后.我现在在上海热线下载竟然能达到2M/s.
En Taro Adun !
without the conclave to lead us, or the protection of our great fleets, it seems we must fend for ourselves.
The Protoss do not run from their enemies. Aiur is our homeworld. It is here that we shall make our stand.

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 09:32
Nazgul 离线 点这里查看 Nazgul 的个人资料 点这里给 Nazgul 发送一条悄悄话 查找 Nazgul 的更多帖子 将 Nazgul 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
OnlyAJoke
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自: BJ
发帖数: 10

说实话IWD2确实没什麽新异之处

说实话IWD2确实没什麽新异之处,全都是老套子,但说江郎才尽还不至于吧

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 11:02
OnlyAJoke 离线 点这里查看 OnlyAJoke 的个人资料 点这里给 OnlyAJoke 发送一条悄悄话 查找 OnlyAJoke 的更多帖子 将 OnlyAJoke 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
magicyu
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: Balamb Garden
发帖数: 246

这么长的文章没兴趣看,不过有一点肯定,iwd2比bg2差远了,
偶打到第三章实在不想打了,要不是bi出的早就uninstall了,
除了战斗还是战斗,这没什么,iwd的传统嘛,
可是也搞点有新意的战斗,不是把敌人的hp乘三加八十就是增加难度,
hof耗的是体力不是脑力,在第三章好不容易碰到条龙,兴奋了老半天
kao,被偶的骷髅兵砍死了,偶ft
哎,不打了不打了,偶还是玩fallout2吧,那才叫百玩不厌

__________________
tigerblow:“枪与猫爪??”
bal:“名字我起的,枪和猫爪代表辐射最大的特色。枪并没有特指某种枪,猫爪的意义也远超过了原始意义。”
tigerblow:“为啥不叫"暴力和性"??”

“国家灭亡是很不得了的大事,可是跟个人的幸福比起来,却算不得什么……”

History became Legend, Legend became Myth

I am Alpha and Omega,
the beginning and the end,
the first and the last

恨经验上限,更恨马赛克

我用一生证明一件事——人终究会死去

“戴隐形眼镜放沼气开私家车6个硬盘的不知悔改拚死炫耀比奥美还要淫荡的DNDRPG二号阶级敌人最壮观头衔纪录保持者并且还嫌自己头衔太短有倭寇马子的sm高手被台湾女房客的老公追杀以至于百米跑出10秒97的不会算号激活winxp的废柴曾经入选冒牌Rangers青年队的板凳队员自米国回来自称slave的关东人士被轮番乱搞数次乃至头衔出错并直接导致数据库的头衔字段被修改成500字节的兔子雷
”
--《兔子雷语录》

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 11:41
magicyu 离线 点这里查看 magicyu 的个人资料 点这里给 magicyu 发送一条悄悄话 查找 magicyu 的更多帖子 将 magicyu 添加到你的好友列表 magicyu 的QQ号码:79550437 编辑/删除 引用/回复
lovicstorm
凡比翼之鸟必将亡于林
凡比目之鱼必将沉于海

注册日期: Aug 2002
来自: Elysium
发帖数: 316

Re: 对了猫法师你的头衔"阅读者"是怎么改的?

引用:
最初由 M_A 发布
Re: 对了猫法师你的头衔"阅读者"是怎么改的?
请教大侠们如和改头衔



口胡!自己倒没wish,先给诺老爷来了一个

这篇文章看了好几遍了,老得掉牙,mage也应该像女王一样置顶“请勿转载老得掉牙的文章”

__________________
你懂不懂什么叫韩式什么叫美式什么叫欧式什么叫日式
我的游戏龄已经不下15年,我才19岁,从FC 玩到PS2 从486的大航海玩到现在的DOOM3(当然是看照片般的画面刷新率)
大部分游戏都玩过
什么叫转过来
好玩就玩,不好玩就不玩
另外韩国网络RPG龙族,并不如你想象的那么差,只是我实在是玩腻了,至少单从PK来讲绝对是现在的纯网络游戏中一流的
没有试过就不要跟着说这个差那个差

还有NWN是个游戏,我没想过去看什么黑3XX,暂时没时间……
NWN表现的是游戏本身的魅力
而不是它有多大的文化背景

由 lovicstorm 于 12-22-2002 12:21 最后编辑

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 12:03
lovicstorm 离线 点这里查看 lovicstorm 的个人资料 点这里给 lovicstorm 发送一条悄悄话 查找 lovicstorm 的更多帖子 将 lovicstorm 添加到你的好友列表 lovicstorm 的QQ号码:552167 编辑/删除 引用/回复
神兵AWEI
阶级敌人

注册日期: Aug 2002
来自: GZ
发帖数: 252

口胡!

说起来楼上也未曾有过DND史上的够班头衔呀

要不…………

至于这篇东西,基本上可以一笑置之

__________________
模型废柴

En Taro Kouhu!

一个国外玩家说他用吟游诗人使用Wand of Wonders(在Temple的下水道可以得到)一下就使demi-lich变成石头

ADND最大的缺陷!我认为是法术用过之后要想在用就得睡觉,太烦了,不知道大家认为如何?




向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 12:38
神兵AWEI 离线 点这里查看 神兵AWEI 的个人资料 点这里给 神兵AWEI 发送一条悄悄话 查找 神兵AWEI 的更多帖子 将 神兵AWEI 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 501房间
发帖数: 407

傻鸭,你连Anphillia的ping多少左右?

__________________
自杀过两次的人

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 12:45
suicide_ran 离线 点这里查看 suicide_ran 的个人资料 点这里给 suicide_ran 发送一条悄悄话 访问 suicide_ran 的主页! 查找 suicide_ran 的更多帖子 将 suicide_ran 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
尹天仇
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 52

游侠的文章…………还能指望有多专业么………………

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 13:04
尹天仇 离线 点这里查看 尹天仇 的个人资料 点这里给 尹天仇 发送一条悄悄话 查找 尹天仇 的更多帖子 将 尹天仇 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
神兵AWEI
阶级敌人

注册日期: Aug 2002
来自: GZ
发帖数: 252

引用:
最初由 suicide_ran 发布
傻鸭,你连Anphillia的ping多少左右?


旧SERVER有1K多

新SERVER只有6至7百

__________________
模型废柴

En Taro Kouhu!

一个国外玩家说他用吟游诗人使用Wand of Wonders(在Temple的下水道可以得到)一下就使demi-lich变成石头

ADND最大的缺陷!我认为是法术用过之后要想在用就得睡觉,太烦了,不知道大家认为如何?




向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 13:59
神兵AWEI 离线 点这里查看 神兵AWEI 的个人资料 点这里给 神兵AWEI 发送一条悄悄话 查找 神兵AWEI 的更多帖子 将 神兵AWEI 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
weiv
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自: Pluton
发帖数: 71

写手用来混饭吃的文章,没必要严肃讨论吧?

__________________

燃烧吧,黑暗的火焰,将我的生命燃尽!

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 14:01
weiv 离线 点这里查看 weiv 的个人资料 点这里给 weiv 发送一条悄悄话 查找 weiv 的更多帖子 将 weiv 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
Norris
阅读者

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 737

对了, a.mage, monk好象是3ed才"重返"的职业, 印象中2ed里暂时取消了这个职业
sor似乎是新的

__________________
在不朽的事业中寻求庇护
工程: 掘坟系列
完成: to be Orc not to be; roll up for the Magical mystery tour
进行: death before Dishonor 40%
计划: Holy Rollers

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 14:39
Norris 离线 点这里查看 Norris 的个人资料 点这里给 Norris 发送一条悄悄话 查找 Norris 的更多帖子 将 Norris 添加到你的好友列表 Norris 的QQ号码:1756973 编辑/删除 引用/回复
札克纳梵杜垩登
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自: 卡拉图
发帖数: 44

iwd2属于偏重战斗,和bg2没有可比性。
剧情最严谨的还是bg2。但是,iwd2的音乐还是很震撼人心的!
另外,我个人还是喜欢bg2的引擎要超过nwn。

__________________
“那么,你就走吧!崔斯特·杜垩登!沐浴在你的好本事所带来的荣光当中吧。不过,请记住,你的高超技能所必须付出的代价。一切都必须付出代价的!”
          ——札克纳梵·杜垩登
我是一只巫妖,没错,是巫妖,我的名字是札克纳梵·杜垩登……怎么?你听过这个名字?还是个自己跳进酸湖的黑暗精灵!?天啊!!这不可能吧!! 
  

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 14:56
札克纳梵杜垩登 离线 点这里查看 札克纳梵杜垩登 的个人资料 点这里给 札克纳梵杜垩登 发送一条悄悄话 查找 札克纳梵杜垩登 的更多帖子 将 札克纳梵杜垩登 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
suicide_ran
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 501房间
发帖数: 407

引用:
最初由 神兵AWEI 发布


旧SERVER有1K多

新SERVER只有6至7百



呵呵,我这里最好是3××左右。。通常是4××-5××。。。。

__________________
自杀过两次的人

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 15:35
suicide_ran 离线 点这里查看 suicide_ran 的个人资料 点这里给 suicide_ran 发送一条悄悄话 访问 suicide_ran 的主页! 查找 suicide_ran 的更多帖子 将 suicide_ran 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
神兵AWEI
阶级敌人

注册日期: Aug 2002
来自: GZ
发帖数: 252

引用:
最初由 suicide_ran 发布


呵呵,我这里最好是3××左右。。通常是4××-5××。。。。




口胡!

大家都在广州啊

__________________
模型废柴

En Taro Kouhu!

一个国外玩家说他用吟游诗人使用Wand of Wonders(在Temple的下水道可以得到)一下就使demi-lich变成石头

ADND最大的缺陷!我认为是法术用过之后要想在用就得睡觉,太烦了,不知道大家认为如何?




向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 15:39
神兵AWEI 离线 点这里查看 神兵AWEI 的个人资料 点这里给 神兵AWEI 发送一条悄悄话 查找 神兵AWEI 的更多帖子 将 神兵AWEI 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
晚风过长街
从永垂不起到被搀起直至进一步甩起的完全可以更加向上一些的拚死学习二号阶级敌人炫耀魔剑的信徒

注册日期: Aug 2002
来自:
Not here,and not there
to be or not to be
inside or outside
发帖数: 343

哗,说着说着就跑了~

我得说,这文章的作者天奕,是游侠最好的写手,嗯,个人观点
我记得当年就是看他的攻略,才开始熟悉PS:T的

__________________
Go East……

He deals the cards as a meditation
And those he plays never suspect
He doesn't play for the money he wins
He don't play for respect

I know that the spades are the swords of a soldier
I know that the clubs are weapons of war
I know that diamonds mean money for this art
But that's not the shape of my heart
That's not the shape, the shape of my heart

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 16:10
晚风过长街 离线 点这里查看 晚风过长街 的个人资料 点这里给 晚风过长街 发送一条悄悄话 查找 晚风过长街 的更多帖子 将 晚风过长街 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
Norris
阅读者

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 737

套句叉子的话, 这叫写坏手了. 杂务多了, 正业上难免疏忽. 老实说我很难理解不玩游戏的游戏撰稿人, 我怀疑他们怎么能为写出来的东西负责.

__________________
在不朽的事业中寻求庇护
工程: 掘坟系列
完成: to be Orc not to be; roll up for the Magical mystery tour
进行: death before Dishonor 40%
计划: Holy Rollers

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 16:12
Norris 离线 点这里查看 Norris 的个人资料 点这里给 Norris 发送一条悄悄话 查找 Norris 的更多帖子 将 Norris 添加到你的好友列表 Norris 的QQ号码:1756973 编辑/删除 引用/回复
晚风过长街
从永垂不起到被搀起直至进一步甩起的完全可以更加向上一些的拚死学习二号阶级敌人炫耀魔剑的信徒

注册日期: Aug 2002
来自:
Not here,and not there
to be or not to be
inside or outside
发帖数: 343

靠写稿吃饭,就迟早会这样
运气好点的,能混上编辑记者就可以了,否则只能继续胡稿瞎稿
不过天奕还算不错,比很多写手要好一点

__________________
Go East……

He deals the cards as a meditation
And those he plays never suspect
He doesn't play for the money he wins
He don't play for respect

I know that the spades are the swords of a soldier
I know that the clubs are weapons of war
I know that diamonds mean money for this art
But that's not the shape of my heart
That's not the shape, the shape of my heart

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 16:21
晚风过长街 离线 点这里查看 晚风过长街 的个人资料 点这里给 晚风过长街 发送一条悄悄话 查找 晚风过长街 的更多帖子 将 晚风过长街 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
flame
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: my soul
发帖数: 339

虽然在范围魔法与三版规则上的闹了些RP的笑话,但这篇文章还是有些道理的。
IWD系列确实是用成堆的MONSTER与超高难度的战斗堆砌起来的东西。加之平均AI低下,HOR下却有些自虐的意思,确实无趣的紧。
不过,BI与bioware的作品里,AI从来就没有高级过。所以抱怨AI虽然有些道理,但却不是因分家的原因,更谈不上什么江郎才尽。且IWD2的AI比起他们的前几作也有改进。
至于最后说“IWD2是2D版本中最强的奇幻RPG游戏”。在我看来,虽然画面操作界面等等上可能有小改进,但由于剧情上的致命伤,最强两字无论如何也论不到IWD系列,送给BG2正合适。

__________________
想法依旧保留,但毫无意义的刺眼签名,就地掩埋了吧。

大史记的密码。。。。。。。。
FT,正寻找中。。。。。

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 22:30
flame 离线 点这里查看 flame 的个人资料 点这里给 flame 发送一条悄悄话 查找 flame 的更多帖子 将 flame 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
Norris
阅读者

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 737

iwd是hack and slash style, BG是story telling style, 说得绝一点, 除了引擎一样外根本没什么共同点. 最初制作iwd的时候, bis的期望是"介于diablo和bg之间"的风格, iwd的移动速度比bg高出60%, 到了bg2速度又降回去了, 这都很说明问题
至于AI, 你能指望int3的敌人做出什么反应来? 不过按infinity的script来看, 用这个引擎来实现ai应该并不难, 不过ai周期低的话确实可能战术判断的反应很慢. 召唤堵路我没试过, 不过iwd2里面应该不会有太多能这么干的环境, 特别是iwd之后召唤物的数量就被严格限制了(bg里一跟杖子一下就能叫出十条狗来, 那才恐怖).
ps. iwd2的剧本是J.E.Swayer写的, 就是bis一个相当有名的策划. 印象中他也是bg2的首席制作, 难不成此人一年里智商猛跌不成? 不过JES完成剧本之后就没有跟到后面的阶段直接被调到另一个组了. 我记得在bis的官方坛上看到过他的一些帖子, 按他的说法iwd2的剧本提纲就是一个周末写出来的. 对这种专业人士来说写剧本也就是操作工类型的活儿, 没什么有没有才华的问题.
其实iwd2的优点也就是非常完善, 基本上挑不出什么大错来, 但是也没什么惊喜. 唯一让我不爽的就是音乐, 跟iwd没法比了. 好象从iwd的east haven到es3:morrowind的theme到nwn就没换过曲子呀, iwd和es3和nwn都是Soule作曲这个还容易解释, 不过好听也是真的. iwd2的BGM感觉似乎就差一截了, 当然这次不是Soule的手笔.

__________________
在不朽的事业中寻求庇护
工程: 掘坟系列
完成: to be Orc not to be; roll up for the Magical mystery tour
进行: death before Dishonor 40%
计划: Holy Rollers

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 23:05
Norris 离线 点这里查看 Norris 的个人资料 点这里给 Norris 发送一条悄悄话 查找 Norris 的更多帖子 将 Norris 添加到你的好友列表 Norris 的QQ号码:1756973 编辑/删除 引用/回复
Norris
阅读者

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 737

另外, 说到谜题, 只有第二章稍嫌密度太大, 其他部分应该都不难. 只是加上英文的语言障碍要显得有点难而已. 跟another war和arx fatalis那种变态根本没的比. 前者是玩者的想象力跟不上制作者的想象力, 后者是每一个环节之间几乎都不给提示. 幸好AW的npc不多, AF的场景不多

__________________
在不朽的事业中寻求庇护
工程: 掘坟系列
完成: to be Orc not to be; roll up for the Magical mystery tour
进行: death before Dishonor 40%
计划: Holy Rollers

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-22-2002 23:10
Norris 离线 点这里查看 Norris 的个人资料 点这里给 Norris 发送一条悄悄话 查找 Norris 的更多帖子 将 Norris 添加到你的好友列表 Norris 的QQ号码:1756973 编辑/删除 引用/回复
bunuel
幼苗

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 74

但是我也觉得的确有用敌人数量的增多来增加游戏难度的弊病
基本上游戏止步不前吧

天亦是大软的特约作者吧?

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-23-2002 08:48
bunuel 离线 点这里查看 bunuel 的个人资料 点这里给 bunuel 发送一条悄悄话 查找 bunuel 的更多帖子 将 bunuel 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
gamesking
新来的骗子·贴硬盘图分不清bit和byte不会用DivX Codec不会解压分卷RAR估计也不可能搞得定注册表的超级电脑废柴IT编辑·脸皮厚过长城的熊猫男·月入8k每月能出1.5k挑战Lady未果被轰至支离破碎极未够班的阶级敌人

注册日期: Aug 2002
来自: 游戏天地的对门
发帖数: 523

引用:
最初由 Norris 发布
另外, 说到谜题, 只有第二章稍嫌密度太大, 其他部分应该都不难. 只是加上英文的语言障碍要显得有点难而已. 跟another war和arx fatalis那种变态根本没的比. 前者是玩者的想象力跟不上制作者的想象力, 后者是每一个环节之间几乎都不给提示. 幸好AW的npc不多, AF的场景不多


arx fatalis是个好游戏,非常棒!!!希望能够出续集,创意很好,画面也极其够班,第一视角的rpg就它的画面最够班了(mw3还不行啊)
当然最好的还是它的音响效果,各种脚步声,风声,敌人的叫嚣声……简直太逼真了……
看来是江山代有人才出啊

__________________
加入NWN国内服务器吧!
sunnwnsvr.vicp.net
Join Us!We'll Win!!
__________________
骗钱有理,黑心无罪!!!
阶级敌人万岁!!!!!!

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-23-2002 09:01
gamesking 离线 点这里查看 gamesking 的个人资料 点这里给 gamesking 发送一条悄悄话 查找 gamesking 的更多帖子 将 gamesking 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
flame
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: my soul
发帖数: 339

RPG吸引/难为人的地方是剧情而不是谜题呀,所以another war和arx fatalis与IWD2都要打倒。

天亦的这篇文章么,以范围魔法及三版规则的错误处看来。他大约是听闻了异域,没有玩过SOA/TOB,BG1/IWD也只是用战士打完的。而在第一次完成IWD2后,便成文了。

所以,就当这是第一次完成游戏后的新手的玩后感吧。这样的文章,放在大软上总有些普及DND的作用。
各位大侠们,也就不必太较真了。

__________________
想法依旧保留,但毫无意义的刺眼签名,就地掩埋了吧。

大史记的密码。。。。。。。。
FT,正寻找中。。。。。

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-23-2002 09:30
flame 离线 点这里查看 flame 的个人资料 点这里给 flame 发送一条悄悄话 查找 flame 的更多帖子 将 flame 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
moonguard
Peasant

注册日期: Dec 2002
来自:
发帖数: 26

无论正面评价,负面评价,心得体会还是抱怨都无法让人看出作者的专业精神。
大众游戏还是可以的吧,这样的文章算是很差的了。

__________________
FOR THE MOON KING!!!

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-23-2002 09:30
moonguard 离线 点这里查看 moonguard 的个人资料 点这里给 moonguard 发送一条悄悄话 查找 moonguard 的更多帖子 将 moonguard 添加到你的好友列表 moonguard 的QQ号码:19903006 编辑/删除 引用/回复
bunuel
幼苗

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 74

引用:
最初由 flame 发布
RPG吸引/难为人的地方是剧情而不是谜题呀,所以another war和arx fatalis与IWD2都要打倒。

天亦的这篇文章么,以范围魔法及三版规则的错误处看来。他大约是听闻了异域,没有玩过SOA/TOB,BG1/IWD也只是用战士打完的。而在第一次完成IWD2后,便成文了。

所以,就当这是第一次完成游戏后的新手的玩后感吧。这样的文章,放在大软上总有些普及DND的作用。
各位大侠们,也就不必太较真了。



但是说出“令笔者困惑的是,魔法师的大范围杀伤性魔法,比如火球术、酸雨术等,对队友同样起作用”的话的人……这也能变成铅字吗?
只能说他对游戏有着灵敏的嗅觉,但是却栽了大跟头了
这也算是一个很强的签名档了吧……

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-23-2002 11:31
bunuel 离线 点这里查看 bunuel 的个人资料 点这里给 bunuel 发送一条悄悄话 查找 bunuel 的更多帖子 将 bunuel 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
tommyknocker
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自: Limbo
发帖数: 67

此人还能知道Cyric,水平在那批写手里应该已经是鹤立鸡群了。

__________________
You, you won't hurt a gnome, would you?

向版主反映这个帖子 | IP: 已记录

旧帖子 12-24-2002 01:36
tommyknocker 离线 点这里查看 tommyknocker 的个人资料 点这里给 tommyknocker 发送一条悄悄话 查找 tommyknocker 的更多帖子 将 tommyknocker 添加到你的好友列表 tommyknocker 的QQ号码:11689261 编辑/删除 引用/回复
所有时间均为 GMT. 现在时间是 20:04. 发布新主题    回复主题
  上一主题   下一主题
快速回复
标题:
选项:
自动分析URL
Email 通知
显示签名

显示可打印版本 | 将这个页面发送给朋友 | 订阅该主题更新信息

论坛跳转:
 

论坛状态:
你不可以发布新主题
你不可以回复主题
你不可以上传附件
你不可以编辑自己的帖子
HTML代码 允许
vB代码 允许
表情符号 允许
[IMG]代码 允许
 

< 联系我们 - NTRPG >

Powered by: vBulletin Version 2.2.6
Translated and hacked by: 篝火
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
用户在本站所发表言论只代表用户个人观点,不代表NTRPG立场.