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Dark01
Peasant

注册日期: Sep 2002
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发帖数: 70

对NWN的一些破解研究

前段时间我看了一下NWN,发现了一些有趣的东西,本想全部弄清楚后再公布出来,可临进年关,俗事缠身,所以现在将其贴出,供大家共同研究。

一、NWN的各语言版本互换
破解文件:dialog.tlk
所需工具:一个HEX编辑器,如ultraedit, hexworkshop, 或者是古老的pctools

用16进制编辑器打开NWN英文版的dialog.tlk, 你在第一行可以看到
54 4C 4B 20 56 33 2E 30 00

把最后一个00改为82,运行一下Update程序,你会发现程序已经把你的NWN版本认成了简体中文!这说明,要连接各语言版本的服务器是可以的....不过我未实践。
00英文
01法文
02德文
03意大利文
04西班牙文
05波兰文
以上的语种都采用windows字库,且不支持双字节输入
80韩语,英文版的NWN已经内置字库了
81繁体中文
82简体中文
83日语,英文版的NWN内置了片假名与平假名字库,没有日本汉字字库

二、添加中文字库
\override\fnt*.*
所需工具:文本编辑器和其他

fnt_dbcs.txi是字库的配置文件。这是一个文本文件,里面有各种配置语句。因为时间关系未研究
fnt*.tga:字库。字库以光栅图的格式存放,并根据fnt_dbcs.txi里的语句进行配置,有什么限制未知,可以根据繁体版进行推论

三、为英文版增加中文交流支持(仅在yy阶段)
我们知道,NWN有一个“高分辨率字体”选项,那是为1024*768+的分辨率提供的大字体,有16*16像素。文件是\override\fnt_dialog_big16.*,格式与上面的字库格式并无不同,那么,为其加上中文字库后我们不就可以在英文版上用中文交流了吗?不过英文版不支持双字节输入法,这不难解决。NWN是可以和BG一样用Ctrl+V把字符串粘贴入对话框的,这说明文字输入可以用外挂程序来解决。

四、dialog.tlk文件结构
这个只是和汉化有关。不过NWN的dialog.tlk和IWD2的dialog.tlk比起来除了容量增大外,完全是如出一辙。
0x00~0x07文件头
0x08~0x0b语言版本代码
0x0c~0x0f脚本数
0x10~0x13脚本开始地址
指针长度40字节,比起dialog v1.0的26字节大了不少
脚本格式:ASCII文本

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旧帖子 01-01-2003 03:56
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Dreamkiller
Peasant

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 23

那么把繁中的82改为00是不是就可以繁中连英文服务器呢?
高人请指点

__________________
曾因酒醉鞭名马,生怕情多累美人
生命是宝贵的,能不死最好不死,十八年后又是一条好汉这话说着神气,其实没底气——谁知道十八年后会不会变个丫头片子
有书真富贵,无事小神仙
所有为着理想而发过的誓言,只不过是为了讽刺日后的背叛罢

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旧帖子 01-01-2003 07:32
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red31671
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自:
发帖数: 2

是不是说中文版的就是把dialog.tlk给改了?

__________________
你要去哪里?

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旧帖子 01-01-2003 07:50
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Dark01
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 70

按照上面说的自己试一下不就知道了?.......
连不上不要打我....

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旧帖子 01-01-2003 12:54
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Evangelist
Peasant

注册日期: Nov 2002
来自: 被遗忘的国度
发帖数: 17

我是繁体中文版
可是改成00进游戏之后
全是乱码啊

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旧帖子 01-02-2003 12:23
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Aria
Adventurer

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 141

e文版1.27,照上面的方法改一下,就可以进GS了...

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旧帖子 01-02-2003 13:33
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Dark01
Peasant

注册日期: Sep 2002
来自:
发帖数: 70

引用:
最初由 Evangelist 发布
我是繁体中文版
可是改成00进游戏之后
全是乱码啊



因为dialog.tlk里的文本也被改过了啊...

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旧帖子 01-02-2003 14:04
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