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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

建议恢复DR设定

辐射的特色就是DT、DR系统
辐射中一件高级护甲的DT一般不会超过20
DR往往高到80%
皮甲等低级护甲更是只有2、3
而DR不到30%
这样的设定目的就是使得低级武器也能造成伤害
同时高级武器也受到限制
举个例子:
一件DT5 DR80的护甲同一件DT10 DR40的护甲在面对不同伤害武器时的防护是不同的
假设DAMGE 10
第一件伤害为1、第二件为0
DAMGE15时
第一件伤害为2、第二件为2
DAMGE20时
第一件伤害为3、第二件为6
由此可见DR在防护高DAMGE时的作用是巨大的
而取消DR结果就是在地等级时大量的1、2伤害的出现浪费子弹
而在高等级时伤害一下提升,出现秒杀,一击毙命的几率大大提升
同时对于低等武器根本不可能造成伤害
这就违背了辐射护甲系统的初衷
也造成了穿甲弹的威力变态
和机器人能力的直接下降
原本的设计是AP弹忽略DT
所以我认为应该恢复辐射中对于DR的原始设定

__________________
我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

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旧帖子 12-13-2002 12:14
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

呵……
有DR一票人叫着麻烦……
没有DR又有人出来叫不合适……
我保留意见……

__________________
我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman

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旧帖子 12-13-2002 14:04
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 750

测试了再说

__________________
向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
Tass你是我的太阳,你是我的偶像

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旧帖子 12-13-2002 14:47
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Deane
[di:n]

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 92

我倾向于保留dr...每觉得麻烦哑,投骰子时多按几下键盘而已。

__________________
That's all.

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旧帖子 12-14-2002 05:36
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