Norris
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iwd是hack and slash style, BG是story telling style, 说得绝一点, 除了引擎一样外根本没什么共同点. 最初制作iwd的时候, bis的期望是"介于diablo和bg之间"的风格, iwd的移动速度比bg高出60%, 到了bg2速度又降回去了, 这都很说明问题
至于AI, 你能指望int3的敌人做出什么反应来? 不过按infinity的script来看, 用这个引擎来实现ai应该并不难, 不过ai周期低的话确实可能战术判断的反应很慢. 召唤堵路我没试过, 不过iwd2里面应该不会有太多能这么干的环境, 特别是iwd之后召唤物的数量就被严格限制了(bg里一跟杖子一下就能叫出十条狗来, 那才恐怖).
ps. iwd2的剧本是J.E.Swayer写的, 就是bis一个相当有名的策划. 印象中他也是bg2的首席制作, 难不成此人一年里智商猛跌不成? 不过JES完成剧本之后就没有跟到后面的阶段直接被调到另一个组了. 我记得在bis的官方坛上看到过他的一些帖子, 按他的说法iwd2的剧本提纲就是一个周末写出来的. 对这种专业人士来说写剧本也就是操作工类型的活儿, 没什么有没有才华的问题.
其实iwd2的优点也就是非常完善, 基本上挑不出什么大错来, 但是也没什么惊喜. 唯一让我不爽的就是音乐, 跟iwd没法比了. 好象从iwd的east haven到es3:morrowind的theme到nwn就没换过曲子呀, iwd和es3和nwn都是Soule作曲这个还容易解释, 不过好听也是真的. iwd2的BGM感觉似乎就差一截了, 当然这次不是Soule的手笔.
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在不朽的事业中寻求庇护
工程: 掘坟系列
完成: to be Orc not to be; roll up for the Magical mystery tour
进行: death before Dishonor 40%
计划: Holy Rollers
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