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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

造2.0卡吧……测试团……

暂时以以下手册内容为准
其他人类敌人留待测试中逐渐出现……

预计时间待定
是否要等到春节后呢?

附件: ftrpg手册2.0.txt
该文件已经被下载 29 次.

__________________
我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman

由 necroman 于 01-27-2003 15:10 最后编辑

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旧帖子 01-27-2003 14:40
necroman 离线 点这里查看 necroman 的个人资料 点这里给 necroman 发送一条悄悄话 查找 necroman 的更多帖子 将 necroman 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
T.md
爱之卫队长,美之守护神

注册日期: Aug 2002
来自: ...
发帖数: 136

http://www.dndrpg.net/bbs/showthread.php?threadid=8281 [现存副本]
姓名:T.md 性别:男 种族:人类

外貌描述:独眼的肌肉男

背景:Wasteland Farmer 废土上的农夫,幼年时的一次意外让他失去了一只眼睛,但这并不妨碍他成为一个格斗高手,梦想能加入崇尚kungfu的始族

口头禅:我是无奈的初级冒险者......

初始 附加
ST 7
PE 6
EN 8
CH 2
IN 8
AG 10
LU 10
基础点数总和:51
种族特性:ER10%

等级 LV1 声望 0 HP/Lv 6 Exp 600 负重 120 特殊状态

HP 39/39 基础AC 15 附加 35 总AC 50 Skill Rate 21 Perk Rate 3

PR 40% RR 16% GR 0/0 ER 10% HR 8

AP 10 SE 12 MD 5 CC 25 CM 15 目测射距 1

最大行动时间:4

惯用手:右手



左手武器名 武器名
腿 射程 1 伤害 1d6+3 弹药 - HC修正 - 改造 +1MD
AP S: 4 T: 5 B: - R:-

右手武器名 武器名

武器名
拳 射程 1 伤害 1d4+3 弹药- HC修正 - 改造 +1MD
AP S: 3 T: 4 B: - R:-

特殊:


天赋:

优点: 总计+14

天命者(Born in Fate),+2
种族:全部
你就是在天命下诞生的。CC+10,CM+10;无论是CC判定结果还是CM判定结果都+2。

天才(Gifted),+6
种族:生物
你是真正的天才。你起始所有的基本属性+1,也就是自由点数增加7。

好运(Lucky One),+2
种族:生物
你的运气不是一般的好。你的CC结果判定有+1加值。
如果你用+2价值购买,则有+3加值。

富有(Rich),+1
种族:全部
每用一点选择富有,你的起始金钱增加1000元,最多+5。


高属性(High Stats),+1
种族:全部
你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。

高属性(High Stats),+1
种族:全部
你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。

高属性(High Stats),+1
种族:全部
你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。


缺点: 总计-14

近视(Bad Sight),-1
种族:生物
当你用PE决定AR的时候,往下下调2档(例如PE5,你只能拥有PE3的AR,AR最低不低于1。)

独眼(One Eye),-2
种族:生物
很悲哀的,你只有一只眼睛。
当你用PE决定AR的时候,往下下调4档(例如PE5,你只能拥有PE1的AR,AR最低不低于1。)

独臂(Only Arm),-4
种族:类人
你独臂导致你不能使用任何双手武器,你使用步枪也有减值。虽然常年的练习让你一只手也能装填弹药,但速度要慢得多(所有装填需要AP5)。
如果你选择在断臂上拥有先进的武器安装槽和发射系统,那么这个天赋价值是-1。
更换武器安装槽安装的武器需要额外1000元(起始预装一种的话,+500价格)。安装在这里的武器装弹弹量加倍。

轻巧(Small Frame),-1
种族:生物
你的体型相比之下特别小。你的最大载重只能是15+15*ST,而且你跑步只能用1AP跑1.5m。

死神名单的常客(Fear the Reaper),-2
种族:生物
你的死亡比别人要容易得多。你只要HP低于0就会死亡。

永久的伤痕(Permanent Wound),-1
种族:生物
你以前受到过严重的损伤,这让你的最大HP减少了。你的最大HP减少5/-1(最多减少15,价格-3)。

药物无效(Chem Immutiy),-3
种族:生物
所有的药品都对你无效。你只能指望着别人来治疗你了。

技能:
Tag

Unarmed 51
Evasion 60
Gambling 60

非Tag

Sneak 35
Steal 31
Melee 32
Throwing 32
Traps 30


装备防具 皮甲MK3 重量 15 AC 35
防护DT:N:16 L:4 F:6 P:4 E:6

皮头盔(Leather Cap)。
头部防护DT:N:10 L:2 F:5 P:2 E:5。


物品:
干粮*10



特技:
Better Criticals
你的Critical打的太棒了。你扔出的cri结果判定+3!超级变种人不能选择。

__________________
......
从此不会正面挑战Power.....

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旧帖子 01-27-2003 15:01
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Gin
宿命的... 马甲废柴男...

注册日期: Jan 2003
来自:
发帖数: 172

姓名:Stone 性别:男 种族:变种人 年龄:117

B型:
ST 6
PE 5
EN 10
CH 2
IN 4
AG 8
LU 5
基础点数总和:40点
种族特性:0/35GR,10%RR,20%PR,+5起始HP,+2HP/LV。
起始防御DT:N: 6 L: 2 F: 4 P: 2 E: 3

等级 LV3 声望 0 HP/Lv 10 Exp 3000 负重 轻载110 最大275 惯用手:左手

HP 71/71 基础AC 8 附加 0 总AC 8 Skill Rate 13 Perk Rate 4

PR 60 RR 40 GR 0/35GR ER 0 HR 20

AP 9 SE 0 MD 6 CC - CM - AR 10


武器名 开膛手 射程 1 伤害 2d20+5+6 弹药 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
价值:1500 Min. ST: 4 W: 5
说明 开膛手(Ripper),高速旋转的电锯。残忍的杀戮手法。如今废土上的人们早已忘记了“Jack the Ripper”,但提起这柄Ripper,人们仍然闻风丧胆。

防具 - 重量 - AC -
防护DT为N: 8 L: 4 F: 6 P: 4 E: 5
价值:-

头部防护:-


备用
武器名 重拳 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+3+MD 最终伤害 1d4+3+6
AP S: 3 T: 4 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
AG 6,Unarmed 55%


武器名 重踢 耐久度 - 射程 1 伤害 1d4+5+MD 最终伤害 1d4+5+6
AP S: 4 T: 5 B: - 弹药种类 - 弹药伤害 -
改造状况 改造附加
AG 6,Unarmed 40%


战斗技能 基础 附加 总计 特殊
Unarmed=26+20+15=75(T)
Melee=28+20+15=101(T)
Evasion=32
Throwing=28+15=43

技术系技能 基础 附加 总计 特殊
Traps=22
Science=16
Repair=22
Pilot=24+20=44(T)


Background

Master’s Soldier
主宰的士兵

……知道谁是“主宰”吗?
在如今的加利福尼亚,已经很少有人知道了。
但你知道。你牢记。这个名字始终在你的心底。你已经100多岁了,但这个名字你仍然牢记。

适用种族:超级变种人
能力影响和角色扮演影响:主宰的追随者,是超级变种人中最强大的。他们的战斗技能超卓,防御能力也高于常人。然而,多年的风霜让他们的身体已经开始变钝。
在7种战斗技能中挑选3种得到+15加值,防御DT为N: 8 L: 4 F: 6 P: 4 E: 5,Lv1时有两个而不是一个Perk。但所有主要属性-1。
他们始终不忘主宰的教导,想要建立变种人的国家。
。

Traits

双巧手(Ambidextrous),+1
种族:全部
你的双手同样敏捷。你没有惯用手/非惯用手之分,一旦有一只手伤残,另外一只手可以同样的攻击,不必接受惩罚。

富有(Rich),+1
种族:全部
每用一点选择富有,你的起始金钱增加1000元,最多+5。

天才(Gifted),+6
种族:生物
你是真正的天才。你起始所有的基本属性+1,也就是自由点数增加7。

药物依赖(Chem Reliant),-1
种族:生物
你总是依赖于药物……你上瘾的概率很大,上瘾率*2。但你也比较容易戒除,断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过。

命运之外(Out of Fate),-2
种族:生物
你被命运所忽视。你打不出CC,也打不出CM。你的LU必须是5才能够拥有这个天赋。和所有其它影响CC/CM/CC结果/CM结果的优缺点相冲突。

最后一个(the Last One),-2
种族:全部
你的SE加值永远是-10。该缺点优先于其他一切优点。

哑巴(Mute),-3
种族:全部
你不能出声,只能用其他方式交流。
注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。


perk
Here and Now
立刻升级。经验自动增加到下个等级所需的程度。
Ranks: -
Requirements: Level 1

Here and Now
立刻升级。经验自动增加到下个等级所需的程度。
Ranks: -
Requirements: Level 1



物品栏 总负载 7/275 金钱 0
名称
SEC:15节

__________________
“想”是一件很好的事情
然而什么都不做——或者不想做或者做不了——就哪里也去不成,永远。

IWD2汉化目前进度以及详情报告

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旧帖子 01-28-2003 00:49
Gin 离线 点这里查看 Gin 的个人资料 点这里给 Gin 发送一条悄悄话 查找 Gin 的更多帖子 将 Gin 添加到你的好友列表 编辑/删除 引用/回复
zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

给我留一个位置
我现在没时间作卡
PS:又见肉盾。。。。。。

__________________
我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

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旧帖子 01-28-2003 01:26
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 448

姓名:alex 种族:僵尸 性别:male 年龄:150岁

背景:战前很崇拜动作英雄,例如"jedi",为此苦练身体,但是智商测试后被军队分到秘密科研机构,从事电脑和生物研究。战争爆发后,从废墟里爬出来发现自己变成了僵尸。后来加入过bos搞研究,但是由于差到极点的人际关系而被开除,只能在废土上四处晃悠......

初始 附加
st 6
pe 11
en 10
ch 1
in 9
ag 8
lu 5

基础点数总和:50
种族特性:PR10% RR60% HP-5 dt N:2

等级 LV1 声望 0 HP/Lv 8 Exp 000 负重 70/175

HP 41/41 基础AC 0 附加35 总AC35 Skill Rate 23 Perk Rate 6

PR 60% RR 70% GR 0/0 ER 0% HR 20

AP 9 SE 22 MD 1 CC - CM - 目测射距 18
防护DT:N:16+2=18 L:4 F:6 P:4 E:6

最大行动时间:4

惯用手:右手

左手武器名 武器名
腿 射程 1 伤害 1d6+1 弹药 - HC修正 - 改造
AP S: 4 T: 5 B: - R:-

右手武器名 武器名

武器名 Colt10mm手枪 射程 12 伤害 +8(+1) 弹药 8/8-10mm HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:200 Min. ST: 3 W: 4

备用:治疗针*2

天赋:
优点:12
富有(Rich),+3
种族:全部
每用一点选择富有,你的起始金钱增加1000元,最多+5。

高属性(High Stats),+1
种族:全部
你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。
st+1

技师(Tech Wizard),+2
种族:僵尸
你所选择所有的技术系技能+15。

天才(Gifted),+6
种族:生物
你是真正的天才。你起始所有的基本属性+1,也就是自由点数增加7。

缺点:12
独眼(One Eye),-2
种族:生物
很悲哀的,你只有一只眼睛。
当你用PE决定AR的时候,往下下调3档(例如PE4,你只能拥有PE1的AR,AR最低不低于1)。
如果你的PE低于4,独眼会导致你判定失当,会导致你的HC有-10修正。

药物依赖(Chem Reliant),-1
种族:生物
你总是依赖于药物……你上瘾的概率很大,上瘾率*2。但你也比较容易戒除,断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过。

缓慢学习(Slow Perk),-3
种族:生物
你学习Per的速度是如此之慢,导致你得到Perk的速度比别人慢一级(Perk Rate+1)。
如果你得到Perk的速度比别人慢两级,这个技能价值-3,四级则是-4,永远不能得到Perk-5,连起始Perk都没有并且永远不能得到Perk-6。

命运之外(Out of Fate),-2
种族:生物
你被命运所忽视。你打不出CC,也打不出CM。你的LU必须是5才能够拥有这个天赋。和所有其它影响CC/CM/CC结果/CM结果的优缺点相冲突。

弱小特长(Weak Tags),-4
种族:全部
你的所有Tag起始都没有20点技能加值。



技能:
tag
small gun=38
doctor=38+15=53
Science=36+15=51

非tag
first acid=40+15=55
lockpick=40+15=55
repair=37+15=52


Perk:

Stat!
你是天才的急救家。别人要用15AP才能急救一个人,你用5AP就够了。
Ranks: 1
Requirements: First Aid 75%, Doctor 50%,Agility 6, Level 1





防具 皮甲MK3 重量 15 AC 35
防护DT:N:16 L:4 F:6 P:4 E:6
价值:2500


皮头盔(Leather Cap)。
头部防护DT:N:10 L:2 F:5 P:2 E:5。


物品: 35/125
干粮*10
10mm*10

急救包(Medical Kit)
价格:300元
重量:4

工具箱(Toolset)
价格:200元
重量:15
允许你进行修理动作。

打火机(Lighter)
价格:100元
重量:-

治疗针*2
价格: 150
恢复1d10+10,无副作用。




lich好狠啊,僵尸盾牌男仅有的一点发展可能也被抹煞了......
超级盾牌一去不复返。

__________________
据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!



由 alexzx 于 01-30-2003 07:06 最后编辑

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旧帖子 01-28-2003 05:04
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

内裤门啊!
错误百出啊
机器人的基础点数到底是48还是49啊?

另外这个实在是不能接受啊
对一般伤害强化防御组件MKII
Normal Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:+5 L:-1 F:-2 P:-1 E:-1
改造点数:1 价值:1000 DC:120

还有这个
Lightingbird
DMA公司出品的高速CPU,用高速计算弥补了IN的不足。
IN+1。但因兼容性问题,LU-2。
改造点数:2 价值:1000 DC:120

__________________
我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

由 zadok 于 01-28-2003 06:00 最后编辑

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旧帖子 01-28-2003 05:14
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Jedi
Dungeon Keeper

注册日期: Aug 2002
来自: Monkey Island
发帖数: 520

姓名:Jedi
种族:战斗形态机器人

初始 附加
ST 6
PE 8
EN 8
CH 1
IN 9
AG 9
LU 5
基础点数总和:46

等级 LV1 声望 0 HP/Lv 7 Exp 0 负重 轻载70 最大175 惯用手:右手

HP 54/54 基础AC 9 附加 0 总AC 9 Skill Rate 28 Perk Rate 0

Max PR,RR,GR ER 0 HR 16

AP 9 SE 6 MD 2 CC 2 CM 5 AR 18

基础防御
N: 17(12+5) L: 6 F: 20 P: 6 E: 6 EMP:10


左手武器名 机械拳 射程 1 伤害 1d12+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:-
说明 机械拳是你最后的武器了。机械拳是所有机器人的格斗技能。

右手武器名 M1格兰德步枪/STH 射程 30 伤害 +10 弹药 8/8-7.62mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:400 Min. ST: 4 W: 6
说明 这是第一支堪用的步枪,著名的M1 Garand,两次大战时代美军的骄傲。相对于它的价格而言,威力实在很让人满意了。可惜的是7.62mm虽有威力但没有扩充弹。


天赋

瞄准用计算机(Targeting Computer),+2
种族:机器人
无论你使用任何武器,攻击AP增加1,HC并增加20。
如果射击不多用1点AP,这个天赋的价值是+4。

电磁护盾(EMP Shielding),+2
种族:机器人
对所有的EMP伤害,你都有10点DT。

坚硬身体(Tight Nuts),+3
种族:机器人
你拥有额外5点对一般伤害的DT。

重装备(Heavy Equipment),+3
种族:机器人
在重装备的帮助下,你的起始HP加倍。

缺少特长(Lesser Tags),-3
种族:全部
你比别人少一个Tag。如果你比别人少两个Tag,价值是-5。

差劲的重击(Bad Criticals),-2
种族:全部
你所有的重击结果有-3修正(如果小于0就无法发生重击)。

哑巴(Mute),-3
种族:全部
你不能出声,只能用其他方式交流。
注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。

最后一个(the Last One),-2
种族:全部
你的SE加值永远是-10。该缺点优先于其他一切优点。


技能:
tag
Small Gun 34+20+20=74
Science 36+20=56

非tag
Energy Weapons 34
Throwing 30
Repair 35
Traps 34
Outdoorsman 33
Gambling 20

物品栏 总负载 6/175 金钱 0
名称
7.62mm*1
价值 400
威力 1d10
数量 10

__________________
As for what I think of Fallout - it's vacuum tubes not transistors, Super Mutants, FEV, Dogmeat, MR. Handy, Mini-Guns, Perks, Traits, Special, blowing shit up, dry/dusty look, areas people know of.

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旧帖子 01-28-2003 05:40
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

还是用45、48吧……
因为都没有后天属性增长一说了……

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旧帖子 01-28-2003 05:55
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

可是内裤门啊
我提的那两个改造都可以归为缺陷一类了
还要自己掏1000+的money
天下恐怕没这么傻的事吧?in+1 lu-2

__________________
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旧帖子 01-28-2003 07:04
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

N:+5 L:-1 F:-2 P:-1 E:-1

N+5当然比其他每个-1好,这有疑问吗……?毕竟用N攻击的敌人多呀……
加上护甲能力还可能要往下调……

至于IN+1、LU-2的问题……
对于机器人LU是固定值,不过我会考虑减少改造点数空间的……

__________________
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旧帖子 01-28-2003 07:52
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

请就这两点作详细说明

技能提高软件
Skill Software
你可以加装相当于技能点的软件,就像升级提高技能点一般,用记忆体提高你的能力。
记忆体每点可以得到10技能。
价值:1000 DC:120


附加攻击武器
Add On Weapons
你可以额外在身体上再加装一件武器。这件武器可以如同你手中的武器一样开火。(相当于第二个主手武器)
如果你用2点额外软件加装“Autofire 2077”,那么该附加攻击武器可以少耗用1AP开火。
如果你再用2点额外软件加装“Doublefire 2077”,则该武器可以和你手中的同种武器(必须是同种武器,否则不能做弹道计算)同时开火,只消耗多1AP。
改造点数:2 价值:2000 DC:150


1、可否更换?+10是每次升级加还是一次性加
2、同种武器但是开枪所用的AP不同如何计算?

__________________
我用一生证明一件事
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旧帖子 01-29-2003 05:25
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wolfox
剩蛋小辈

注册日期: Aug 2002
来自:
发帖数: 750

过年大概没法跑了..........
记得贴战报...........
我这战报也不知道什么时候才能出来.......

__________________
向名为Tass的大神三跪九叩,三呼感谢。感谢,再感谢。
Tass你是我的太阳,你是我的偶像

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旧帖子 01-29-2003 05:48
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skyh
Adventurer

注册日期: Aug 2002
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发帖数: 157

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种族:人类 简历:在几个“朋友”的带动下在经常在附近的赌场练习技术,当他觉得技术大有进步后才发现 父亲留下的农场已经做为学费交给了赌场老板。为了赎回父亲的农场,他准备出去闯闯。 初始 附加 ST 7+1 PE 6 EN 4 CH 1 IN 3+1 AG 9+1 LU 10 基础点数总和:40+3点 等级 LV1 声望 0 HP/Lv 5 Exp 0 轻载 90 负重最大 225 特殊状态 HP 31/31 基础AC 13 附加 20 总AC 31 Skill Rate 13 Perk Rate 3 PR 20 RR 8 GR 0 HR 0 AP 10 SE 12-10 MD 4+1 CC 15+10+5 CM 5 AR 12 防御 N: 8 L: 0 F: 3 P: 0 E: 3 头部防护DT:N:10 L:2 F:5 P:2 E:5。 防具 皮甲 重量 8 AC 20 防护DT:N:8 L:0 F:3 P:0 E:3 价值:800 武器名 刺指虎 射程 1 伤害 1d10+4+MD 弹药 - HC修正 - AP S: 3 T: 4 B: - R:- 特殊 - 改造 - 价值:250 Min. ST: 1 W: 1 说明 刺指虎(Spiked Knuckles)是铜指虎的改进型,一般当作备用武器用。标准格斗武器。 腿 射程 1 伤害 1d6+MD 弹药 - HC修正 - 改造 AP S: 4 T: 5 B: - R:- 战斗技能 Unarmed(T) 34+20+15 69 /破甲拳(Piercing Punch):格斗60%以上。攻击AP+2,忽略DT。 Evasion 40+15 55 Throwing 36+15 51 Small Gun 32-10 22 技术系技能 Traps 26 26 社会系技能 Sneak 36 36 Gambling(T) 40+20 60 Outdoorsman 20 20 背景 Wasteland Farmer 废土上的农夫 嗯?你这个农夫怎么离开了土地? 你一直在废土上耕耘……别管是哪里,可能是野外的小村庄,也可能是一个独门独户的农场。 唯一可以确定的是,你不来自大城市。 适用种族:所有除机器人 能力影响和角色扮演影响:身为农民,你不擅长使用枪械。你不能选择大型枪械或者能量武器作 为技能,选择小型枪械时,起始技能-10。但长时间的劳作,让你的力量增加了1,ST+1。 农民一般不习惯城市生活,但在野外就很有活力。 天资 高属性(High Stats),+1 /AG 种族:全部 你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。 高属性(High Stats),+1 /IN 种族:全部 你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。 好战份子(Bad Natured),+3 种族:智慧 你所选择的所有战斗技能+15。 精密技巧(Finesse),+4 种族:全部 你精密打击,所以的CC率特别的高,CC率提高10。 缓慢恢复(Slow Healing),-1 种族:生物 你不能自然恢复HP,很遗憾。和所有影响恢复率的天赋/背景冲突。 药物依赖(Chem Reliant),-1 种族:生物 你总是依赖于药物……你上瘾的概率很大,上瘾率*2。但你也比较容易戒除,断药的情况下只需 要3次EN判定就可以活着通过。和其他药品类天赋冲突。 最后一个(the Last One),-2 种族:全部 你的SE加值是-10。该缺点优先于其他一切优点,不能和其他SE背景相重叠。 缺少特长(Lesser Tags),-2 种族:全部 你比别人少一个Tag。如果你比别人少两个Tag,价值是-5。 近视(Bad Sight),-1 种族:生物 当你用PE决定AR的时候,往下下调2档(例如PE5,你只能拥有PE3的AR,AR最低不低于1。)如果 PE低于3,极差的准头让你所有的HC得到-5修正。 懦弱(Coward),-1 种族:生物 和Berserk相反,你是个天生的胆小鬼。当你HP低于1/4的时候,你的AP+5--但是你只能做两件事 情:补充HP(急救或者打治疗针)或者逃跑(向没有敌人的方向)。即使你的HP超过了1/4,这个 状态还会持续3轮。 永久的伤痕(Permanent Wound),-1 种族:生物 你以前受到过严重的损伤,这让你的最大HP减少了。你的最大HP减少5/-1,12/-2,20/-3。 perk More Criticals CC+5%/rank,超级变种人不能选择。 Ranks: 3 Requirements: Luck 6, Level 1 物品栏 总负载 13/225 金钱 0 名称 手电筒(Flashlight) 1 治疗针 1



还是决定做人类……

错误已改正

由 skyh 于 01-30-2003 07:43 最后编辑

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旧帖子 01-29-2003 06:27
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

请就这两点作详细说明

技能提高软件
Skill Software
你可以加装相当于技能点的软件,就像升级提高技能点一般,用记忆体提高你的能力。
记忆体每点可以得到10技能。
价值:1000 DC:120


附加攻击武器
Add On Weapons
你可以额外在身体上再加装一件武器。这件武器可以如同你手中的武器一样开火。(相当于第二个主手武器)
如果你用2点额外软件加装“Autofire 2077”,那么该附加攻击武器可以少耗用1AP开火。
如果你再用2点额外软件加装“Doublefire 2077”,则该武器可以和你手中的同种武器(必须是同种武器,否则不能做弹道计算)同时开火,只消耗多1AP。
改造点数:2 价值:2000 DC:150


Q1、可否更换?+10是每次升级加还是一次性加

+10的意思是该技能(例如Unarmed、Small Gun之类)一次性提升10点。
只要支付新的1000元,便可以更换1点记忆体的软件。

2、同种武器但是开枪所用的AP不同如何计算?

同种武器指的是“同样的武器”(例如两把DE、两把Colt等等,但一把DE和一把Colt手枪是不可以的),性能完全相同的情况下才可以Double Fire(性能不同的话,很难进行瞄准)。

__________________
我们要与时俱进,将DNDRPG的填埋事业进行到底!

——代表人民,代表党,代表国家
坚定的和平主义者、共产主义者、女权主义者
DNDRPG的秘密填埋队长,阶级斗争部门的负责人,人民的公诉人和审判长
"Jedilich" Necroman

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旧帖子 01-29-2003 09:16
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zadok
总嫌不够兰的蓝色大废柴

注册日期: Sep 2002
来自: 你早晚要去的地方
发帖数: 444

对于2的疑问在于使用autufire 2077后同样一支枪会有不同的ap消耗
如何计算?

__________________
我用一生证明一件事
人终究是要死去的……

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旧帖子 01-29-2003 11:42
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

那么按照AP多+1后的计算。
(因为你可以减少快速射击的速度,却难以加速普通射击的速度)

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"Jedilich" Necroman

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旧帖子 01-29-2003 13:18
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X-Files
磕了Jet的Raped Boy

注册日期: Aug 2002
来自: EMINEM帝国
发帖数: 102

DC 难度
10 非常简单,一个标准角色基本上都能成功,例如用智力检定在废纸中找到一本书,或者用魅力检定吸引一个小孩子的注意
12 比较简单,大部分人可以有1/3概率成功
15 平均,大部分人可以有1/2概率成功
3分1小于2分1啊
所以顺序可能错了

__________________
想参与TRPG的制作吗?有兴趣的话短信息我!

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旧帖子 01-30-2003 04:23
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necroman
被发现的隐藏阶级敌人、特务头子

注册日期: Aug 2002
来自: DNDRPG对阶级敌人特殊部门
发帖数: 715

啊……啊……
笔误,笔误

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"Jedilich" Necroman

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旧帖子 01-30-2003 04:44
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alexzx
Adventurer

注册日期: Aug 2002
来自: 上海
发帖数: 448

姓名:skyh
种族:人类

初始 附加
ST 7+1
PE 6
EN 4
CH 1
IN 3+1
AG 9+1
LU 10


防具 皮甲MK3 重量 15 AC 35
防护DT:N:16 L:4 F:6 P:4 E:6
价值:2500


cha1,lu10不是才有1300块钱嘛,豪爽地花费了2800+元......羡慕啊!

__________________
据资料那个家伙是半巫妖,是巫妖和恶魔的后代,所以既有亡灵系魔法而且有别的魔法!你才不懂呢!就知道游戏本身,一点花絮都不知道!



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旧帖子 01-30-2003 04:50
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